ахаха(
ну вот. без новостей
если ящик радистов будет давать больше бк, чем ящик инжа, то, собственно, да, выше ответили. другим отрядом подготавливаешь точку с парой ящиков, потом дpочешь ее до бесконечности минометчиками или противотанкистами.
а если столько же, то все еще проще-- взять десантом 2 ранга снайперов и получить самозарядные снайперки 3 ранга с бесконечным бк.
Приятное дополнение, скоро инженеров можно удалить из игры, все задачи с них сняли, ну что могут инженеры теперь чего не могут другие классы?
BF2142 вышел в 2006 году.
Осталось добавить самолет-разведчик для раздачи меток.
Опять советские эзотерические войска призывают на поле боя эти проклятые абоминации…
В половине случаев приезжаешь к своей точке сбора так как их ставят в основном максимально близко в принципе как и бтры
Вот бы ещё ремонт по приземлению на них добавили бы и тогда был бы смысл на нём находится
Вот если бы в сессиях было больше народу(хотя-бы 16 на 16), а не по 6 человек с каждой стороны, то было бы ок. А так - 1 в небе, 2 снайпера, 1 минометчик и только 2 пытаются играть на точке
14 на 14 уже достаточно. Бои будут находиться реже, зато при том же размере карты станут куда зрелищнее и динамичнее.
16 на 16 это стандарт, как 4 на 4, 8 на 8 и 32 на 32, всё же надо соблюдать традиции.
Про динамику и зрелищность согласен. Этого енлистед лишён из-за скудности людей в сессиях.
Вот слышу я речь персоналий, оры при наступлении на позиции - а зачем орать? А зачем выдавать позицию свою? Наступает 6 человек(я и боты) - оры при этом слышаться комично, а при смерти через секунду я и вовсе готов под столом лежать.
Это конечно радует и отдыхать надо, но чё по поводу добавления кнопочки не подключения к идущим боям и голосования карт и режимов, есть какая то инфа?
Есть пользовательские моды, ради интереса зайди, там люди отрядами воют. ФПС падает в пол уже на 18 против 18, а так там 20 на 20 отрядами. Всё-таки не хочется в слайд-шоу играть. А вот добавить +4/+8 лимита пехоты каждой стороне, да даже если ботов - это круто.
Пусть нормальные сервера заведут и оптимизацию.
Забавно слышать что что-то падает в пол при колличестве игроков, когда есть примеры батлы с соткой на сотку людей на карте
И в особенности - foxhole где помимо людей 100 на 100 на карте гекса могут быть чуть менее тысячи дополнительных функциональных строений со своим ИИ.
Было бы желание, и 32 на 32 бои можно сделать за 1 патч вложив все силы.
Там нет ботов столько.
Действия ботов не на клиентах просчитывается, а на сервере.
Ты говоришь что падает фпс, значит дело тут в графике и оптимизации.
Если речь о UPS(который мы не имеем в статистике), то тут только проект закрывать, раз они ИИ для 50 сущностей прописать не в состоянии
База, спасиб за пояснение.
И это жесть как грустно.
Грузовик)