В нашей игре имеется механика рытья. Эта механика помогает сделать ловушки, спрятать точку сбора, сделать укрепления в чистом поле. Все прекрасно, но есть проблема в том, что сделанные норы, траншеи часто косые, малые, а время их создания слишком долгое.
В игре Foxhole есть механика чертежей укреплений, вы можете выбрать необходимый чертеж укреплений и быстро его возвести.
Доступные для всех стран. Это бы дало больший размах сражений, а данные оружия помогли бы эффективно воевать с техникой пехоте, ибо арсенал построек сейчас маловат.
Эти все постройки нид грамотно распределить между отрядами,а не пихать все инжам,тем самым будет смысл брать и другие отряды.Постройка пушки крупного калибра для бронебоев например. Вообще занятся др отрядами бы пора а не клепать очередное оружие со скорострельностью 1000 и магазином 100.
Я бы ещё предложил дополнительные противотанковые ежи малого размера, вдвое меньше нынешних
Они могли бы помочь в фортификации целевых точек
Большой ёж внутри прохода здания всё еще позволяет протиснуться пехоте, но если бы по бокам стояли ежи поменьше, точку было бы легче превратить в укреплённый ДОТ, что весьма важно для полуразрушенных домов
ещё было бы неплохо, если бы была возможность строить стационарные пулемёты и ампуламёты без мешков с песком, например переключать наличие мешков на кнопку h
Одна возможность ставить мешки друг на друга уже б расширила возможности постройки укреплений во много раз. А так по аналоги с растом в колесе выбора постройки было бы неплохо добавить подразделы. К примеру добавить несколько вариантов построек из мешков (стенка во весь рост, стенка во весь рост с местами для стрельбы, стенка с местом под пулемет и тому подобное). Можно даже использовать уже готовые модели укреплений которые расставлены на картах.
Текущая система дает больше вариативности, но ее потенциал раскрыт на процентов 50 из-за забагованого копания (хорошо работает только на некоторых картах) и скудности выбора построек.
Ну или, как вариант, не просто использовать с ходу, а починить. У нас же на многих картах раскиданы Flak36. Ну, по крайней мере в Нормандии точно видел.
Инженерам в отрядах бойцов и штурмовиков, дать возможность строить безоткатные орудия. Стрельба из которых прописана как ракеты, а не кумулятивные снаряды.
Все пт постройки в игре калибром выше 57 мм должны лишиться фугасов.
И из-за кривых коллизий. Желательно, чтобы при постановке некоторого объекта из режима строительства, разрушаемые объекты (по типу предметов интерьера в домах) сами разваливались. Ну потому что их никак не подвинешь. Вот подорвать можно, да, но гранату жаль тратить. А так они порой мешают поставить ту же респу нормально.
В листке будет несколько не уместно их использовать как ПВО ибо они годятся для поражения скоплений авиации (тобишь группы бомбардировщиков), а по наземным целям как всегда урон “зарежут”
Озвучили хорошую идею, о ремонте их. У нас есть пример, башня бронепоезда. При поломке, инж чинит её и можно использовать. Если они будут выведены из строя изначально, то при починке даже резать ничего не надо.
Дайте лестницу, кирку инженерам в штурм. отряде (как бы реалистично), и деревяшки в виде пола (положить пару деревях под пропастью и спокойно пройти по ним)