Нет, речь пойдет не о нерфе фг-42 и даже не о том, почему автомат 1916 года стреляет точнее снайперской винтовки 1939-ого. А о нерф автоматики как класса.
И раз уж мы тут все такие любители историчной историчности (японцам отдельный привет, но благо они живут на своих островах и нормальных людей касаются редко), то, наверное, для многих будет не секрет, что большую часть 2й мировой основой вооружения войск всех сторон оставались болтовки.
На текущий момент же в игре даже под Москвой болтовки-- это удел новичков и гурманов, ибо с прокачанного ппс-43 метров на 70 перестреливать не очень опытного снайпера не представляет проблемы.
В берлине же болтовки и вовсе отсутствуют как явление даже в рядах элитнейших подразделений фольксштурма.
В чем, собственно, предложение (особо впечатлительных попрошу присесть):
Сбалансировать автоматику путем ввода системы платного пополнения боекомплекта.
Как это работает и где посмотреть пример, думаю, никому объяснять не нужно.
Профит у этого очевидный-- чем больше игрок заливает из автоматов, тем меньше серебра он фармит, тем самым
- у игрока больше мотивации использовать более дешевое в использовании оружие, которое сейчас просто занимает место на складе.
- штурмовым и пулеметным отрядам можно добавить перки на снижение стоимости боеприпасов, аналогичные перкам на получение опыта, что позволит использовать их по назначению без серьезного штрафа.
Спойлер
2.1. можно повысить актуальность медиков, которые не имеют скидки на бк, но зато при использовании ящиков которых аптечки становились бы бесплатными для всего отряда, находящегося рядом (и да, расходники тоже стали бы платными, что заодно помогло бы избавиться от спама минами).
2.2. десантникам вместо скидки дать перк на подбор вражеского оружия с полным бесплатным боекомплектом.
- ранг отряда так же будет давать скидку на пополнение боекомплекта, так как чем позднее этап войны, тем больше автоматики, что исторично и больше мотивирует играть на высоком ранге, если хочешь именно фармить с автоматикой.
- это так же повысит актуальность стационарных пулеметов, которые по факту являются постройками и не потребляют боекомплекта.
- схема делает серебро постоянно актуальным ресурсом, а не миллиардными накоплениями на счету тех, кто все давно прокачал или играет на 2м ранге.
Можно, конечно, сделать все элегантнее и встроить эту схему не в серебро, а в очки подкреплений, добавив индивидуальную шкалу, но, во-первых, это сложнее в реализации, во-вторых, сложнее для понимания игроков. в-третьих, с этого минимальный профит разрабам и они не будут с этим даже теоретически заморачиваться.
Отака фигня, малята.