Опять ты про реалистичность начал мне рассказывать. Чувак, тут у солдат есть перки которые делают так что они чуть ли не на 3 метра вверх прыгают, магическим образом компенсируют отдачу оружия на десятки процентов и вшивают себе броню в тело, позволяющую пережить попадание пулемётного патрона.
Есть условности, которые можно пережить в угоду интересности игрового процесса, а есть недоработки, баги и дюпы, которые простым смертным, которые ими не пользуются, ничего кроме несправедливости игрового процесса, - не дают. Но вот тебе и твоим “друзьям” они дают многое. А именно то, что я выше и описал - огромное преимущество в фарме.
Да, совсем какой-то историчностью, копейностью здесь и не пахнет, но если есть люди, получающие удовольствие в том, что они выстреливают в игрока пол обоймы и тот от них на расстоянии в пару десятков метров - “уворачивается”, хотя ты стреляешь чётко в верхнюю часть туловища, ну значит у меня для таких людей (видимо которые тебя лайкают), плохие новости. Хотя, это скорее всего такие же QEшеры, не желающие лишаться кормушки.
Ты просто видимо не понимаешь, насколько это даже разрабам самим никакого профита не приносит. Они теряют деньги, от того, что как ты выразился - какой-нибудь Вася с завода задонатил в игру пару касарей, поиграл с недельку, понял что недоработки тут не устраняются - и свалил играть во что-то другое, отдавая деньги туда. Ах да, чтоб ты знал, на заводах сейчас получают раза в два больше, чем в сфере услуг на неплохой работе (даже программисты mid уровня сейчас примерно так же получают, как дяди Васи с завода).
Про “снарягу наперевес” и всё такое тоже, ну у тебя в игре есть инженер который из воздуха создаёт мешки с песком и орудия ПВО/ПТО, у тебя к этому нет вопросов.
Нет к этому вопросов по той же причине, что я описал в этом сообщении выше. Это условности в угоду интересности игры. Если упор на реализм сделать, разрабы опупеют это реализовывать. Хотя учитывая, как они относятся даже к такой серьёзной недоработке, портящей весь интерес от игрового процесса, им и так влом всё реализовывать.
Я даже не знаю, зачем тогда на пустынной карте с фортом нужны узкие проломы в стенах, зачем вся эта проволока, мешки с песком, если есть супермены с макросом на QE, который никак не ограничивает их в том, чтобы безнаказанно убивать тех же инженеров, которые зачем-то возводят эти укрепления, ставят точки.
Ты играешь в Quake про WW2 с низким ТТК, если ты ещё не понял где ты оказался. Листок это просто аркадный шутерок, где все быстро носятся, высоко прыгают, QE-шат, переживают фугас под ногами и так далее. А у тебя надутые претензии к QE, где ты используешь аргументы про реалистичность. Это нонсенс.
Я уже объяснил и не раз, почему QE в данном виде, как сейчас - мешает этой игре. Если ты меня до сих пор не понял, как и десятки других игроков, которые на это жалуются, то советую сходить к психиатру. Ни в коем случае не хочу тебя этим задеть, просто констатирую факт. Это выглядит как оправдание данной механики для получения огромного преимущества в фарме опыта и валюты. (1-2 таких игрока меняют баланс раунда для целой команды, к слову. Система званий тоже в мусорку).
Поэтому я здесь даже не про реализм тебе вещаю, умник. А про то, что это абъюз всей системы вознаграждения в игре.
Чёрт с этим реализмом (хотя с ним было бы приятнее), главное уравнять шансы всех игроков с помощью СВОИХ НАВЫКОВ ИГРЫ получать вознаграждение за эту самую игру, а не прошариться в том, что можно просто забиндить кнопочки и обмануть всю систему разом. В таком случае действительно проще всех любителей QE в данном виде - на отдельно выделенные сервера собрать, чтобы они соревновались как в КС 1.6 - в распрыжке и тому подобному, если тебе таки, как ты и говоришь - плевать на преимущества, получаемые данным образом с помощью нынешней механики QE. Да, в таком случае - ты действительно используешь эту систему для багоюза.
На прочий бред про матрицу и президентов отвечать не буду, оставлю этот полёт фантазии тебе самому. Про ботов ты мне также не ответил особо. Я говорю - они просто не попадают вообще, вот совсем, даже без QE. Боты в этой игре не предоставляют опасности и нужны лишь для некоторых вещей, вроде доп. гранат, ПТ винтовки или захвата точки, видимо таков концепт. QE-ш или не QE-ш, это для бота не имеет разницы.
Снова переводишь тему. Я про то, что это рушит баланс и игроки будут уходить из игры, не принося компании дохода. А багоюзеры вроде тебя и так весь необходимый опыт и валюту получат без особого труда. Про ботов я выше всё расписал, даже распинаться снова не буду.
Ты только переводишь тему, стараясь увести читающих от сути проблемы, цепляясь за мелочи и пытаясь оправдать свои действия и действия других игроков - перед остальным коммьюнити, чтобы никто и ничего с этим не сделал.
Пример с “эффективностью” QE я тоже не понял, QE как-то помогает гарантированно всех убивать или что? В чём абъюз? Типо в твоей голове вся вражеская команда не может по мне попасть из-за QE, реально? А если попадаю я, то я читер? Беспроигрышная позиция.
Все кто пытались попасть по подобным игрокам - знают какова эффективность этой механики, не пускай пыль в глаза, дорогой.
Эта механика позволяет снизить попадания по тебе на весомый процент. В итоге если ваши шансы на убийство без неё (в равных условиях) равны 40-60%, то с применением этой механики они равны 80-90%
Типо в твоей голове вся вражеская команда не может по мне попасть из-за QE, реально?
Великолепный пример твоего “красноречия”, а точнее абъюза мнением других игроков.
Ты отвлекаешь внимание людей от проблемы, якобы абсурдностью замечания, что QE так не работает. Мол ну не может игрок убивать ВСЮ ВРАЖЕСКУЮ КОМАНДУ с помощью механики завязанной на макросе с QE. Так вся команда - это солдаты из всех команд? 100 человек? Ты же сам говоришь, что это бесполезные боты. Так о какой ВСЕЙ КОМАНДЕ ты говоришь? Я всем поясню, о какой команде ты говоришь. О 10-15 работягах, которые не заморачиваются вечером, после работы о том, чтобы сидеть и делать макросы для увеличения своего фарма (напомню, что убив дохрена отрядов, состоящих на 90% из ботов, ты гарантированно получаешь героя раунда и возможно даже твоя команда выиграет и опыт и валюта будут по итогам боя - х2). Они радуются от того, что могут пострелять, достичь какого-то результата, получить кайф от игры, эндорфины - гормон счастья. Может даже многие из них действуют в команде (я с другом часто играю, с которым мы ставим точки, обкладываем окна мешками, ставим туррели, прикрываем друг друга, сидя с башни со снайперской винтовкой).
А вы, используя данную недоработку - разрушаете полностью интерес к игре, люди уходят из игры и разработчики и все кто занимаются этой игрой (какие-нибудь спонсоры тоже, получающие с неё процент выручки за донаты), недополучают свои деньги.
Собственно, это твоя беспроигрышная позиция. Пока лично ты получаешь профит, все страдают и все в минусе.
P.S. Обязательно засниму процесс игры с подобными игроками и выложу на форум. И не только на русскоязычный. Сделаю всё, чтобы прикрыть эту лавочку. В том числе кстати, из-за вот этого вот диалога с тобой.
Так что искренне желаю тебе покайфовать с бага, пока ещё можешь. А работяг Васей с завода - в обиду не дам