Во-первых, где дырдочки? Куда дели дырдочки? Зачем вырезали? Да, они были кривые и багованые, но хоть какие - то. С багованными дырдочками лучше, чем вообще без дырдочек.
На данный момент пулевые отверстия в телах можно делать в редакторе модов и рядом с культями в самой игре. Думаю, что это связано с тем, что при расчленении на текстуре открывается область с конкретными границами, на которых могут оставаться следы.
Как работало/работает образование пулевых отверстий в телах?
Насколько я понял, в одной условной части тела можно оставить не больше одного отверстия.
Иногда на месте одного единственного попадания могло/может образоваться два или три пулевых отверстия.
Теперь к предложениям.
Можно вернуть пулевые отверстия в том виде, в каком они были раньше.
Можно снять ограничение на количество пулевых отверстий в каждой части тела или сделать ограничение в 5 - 10.
Помню, давным давно ходили мемы про блэкфэйсы, связанные с размером пятна крови на лице.
Можно отключить отображение крови на лице.
Можно включить само пулевое отверстие, но отключить растекающееся пятно крови.
Идеальный вариант - сделать так, чтобы кровь на открытых частях тела (лицо, руки) растекалась не пятнами, а струйками.
Добавить отверстия, образующиеся в результате удара ножом или штыком.
Для ударов топора и сабли сделать новую текстуру повреждений или растянуть пулевое отверстие по вертикали или вовсе убрать само повреждение и оставить только растекающееся пятно крови. Топор - вертикальная рана, сабля - 45 градусов.
Теперь про механику расчленения.
В ранних версиях игры была другая модель культи. Новая модель выглядит более рваной и вытянутой. Более рваная и вытянутая модель выглядит неестественно, когда образуется в результате удара саблей. Предложение - новая модель образуется в результате взрывов и попаданий из крупнокалиберного оружия, старая модель образуется только в результате удара топором и саблей. Или в результате взрыва может образоваться и старая и новая модели с некоторой вероятностью, в результате удара холодным оружием - только старая модель. В идеале для холодного оружия хорошо было бы сделать отдельную модель. Или же вовсе вырезать возможность расчленения холодным оружием.

Старая модель

Новая модель.
Крупнокалиберные пулемёты.
Крупнокалиберные пулемёты, установленные на станке обладают возможностью расчленения, а те, которые установлены на технике - нет. Как я понял, возможность расчленения зависит не от типа получаемого урона а от его количества, в связи с чем отделение конечности может произойти даже в результате попадания из лёгкого стрелкового оружия. Это следовало бы исправить. Ещё я заметил, что некоторые зенитки и противотанковые ружья потеряли свои расчленяющие свойства.
Расширение механики расчленения.
Рассмотрим ситуацию: По полю бежит десяток солдат, рядом падает авиационная бомба, солдаты превращаются в десять одинаковых самоваров. Выглядит это нелепо. Предлагаю сделать так, чтобы торсы как - нибудь фрагментировались в результате мощных взрывов. Хотя бы кучка из одинаковых фрагментов без элементов одежды или растворение торса в эфире, хоть что-то.
Ну и под конец, можно добавить функции располовинивания тел и взрыва головы с отлетанием головного убора.
У меня всё.