На что влияет урон у оружия?

Собственно не очень понимаю, на что влияет урон в игре. К примеру чем 14 отличается от 16? Меньше шанс что цель войдёт в раненое состояние при летальном уроне? И есть ли ещё какие моменты? Допустим я заметил, что стреляя из противотанкового оружия с уроном 85 цели вообще не нокаются, убивает сразу, но у остального оружия, в том числе у берданки номер 2 с уроном 24, люди всё так же нокаются (судя по видео на ютюбе, возможно с меньшим шансом).

С 13 начинается кулдаун. То бишь в ранение уходит. С 15 Карачун.
Есть ещё дембеля. У них перк +35 к здоровью. Их только с 17 урона можно положить. Но они редки (пока)

ИМХО механика хитрее или урон является множителей для генератора случайных чисел.

2 лайка

Да не, в руки и ноги поменьше вроде только

В игре довольно много оружия с 15+ уроном на дистанции 0-100 метров и оно вроде как должно раздавать ваншоты без нокдауна значительно чаще. Я больше поверю в абсорбцию урона между частями тела или работу генератора случайных чисел в ДМ солдат. Например урон 13 это 50% нокдауна, а урон 15 это 87% шанс смерти без нокдауна и т.д.

Да ложит мосинка в нокдаун со всех дистанций. Просто сейчас уже многие 5 звезд выкачали.

1 лайк

У человека без аптечки изначально 10 хп
У человека с аптечкой изначально 10 хп + 10 хп в раненом состоянии (пока есть аптечка)
Урон в руки ноги имеет пониженный урон
Туловище, вроде как является местом относительности, а то есть множитель урона х1
Голова, в зоне головного убора понимает урон, но общий урон головы немного выше, но как тестили если прямо в хлеборезку то множитель урона где то х1.5.
Так же обратите внимание на падение поражающей способности на дистанции, описанной в карточке оружия в таблице.
Исходя из этого, даже с перком +35% хп
Нужно от 24 поражающей способности что бы ваншотнуть в плотную персонажа в голову или туловище.

P.S Данные исследования были на ЗБТ, в ОБТ открыв полоску здоровья при ранении всё встало на свои места.

Так же на моменте в ЗБТ эта система была не идеальная, к примеру в раненом состоянии в большинстве из случаев, даже с ножа солдата в раненом состоянии приходилось ударить дважды, ибо урона на добите не хватало. Щас теперь в раненом состоянии удар ближнего боя либо имеет множитель который точно добьёт, либо стоит условие, что в ранении 1 удар убивает мгновенно.

Особенно наглядно данную, это можно проверить на ПП и пистолетах, чем меньше урон тем лучше. Когда вы с 3-го выстрела в туловище ведёте врага в раненое состояние (если он был фуловый), а потом начнёте стрелять по одному выстрелу, то поймёте что есть и вторая под полоска здоровья, с учёт наличия аптечки.

Лично мне такая система приглянулась. Хотя уже когда только попробовал в декабре 2020 уже приятно удевил факт присутствия ранений.

В голову всегда убивает без нока (во всяком случае это верно для пушек с 12+ дамага), по идее даже независимо от расстояния. Ну т.е оружие с 14 урона на 100+ метров в голову убивает без нока, поэтому снайпером по стоячим всегда в голову стеряю.

В общем по итогу понятно что ничего не понятно :smiley: По логике берданка №2 должна всегда шотать в таком случае, но я пару дней назад видел видео где она этого не делает в упор практически. В целом немного бредово получается, т.к противотанковое ружьё даже сквозь многие стены убивает или на расстоянии в руку.

По данной теории, касаемо крита в голову, проверяли на пистолетных патронах, возможно у винтовочного калибра другой множитель. Да и множитель х1.5 примерный.

У берданы сток урон 21, накидываем по фулл прокачке +15% это будет равно 24,15
Урон в руку. если память не изменяет где то х0,5 или х0,7
тау же у неё урон на расстояние в стоке заметьте
на 10 метрах 21, на 100 метрах 13.2, на 200 метрах 10,4
В то время как у кривой мосинки 1907-го
на 10 метрах 13, на 100 метрах 10.1.
Из-за того что у берданы низкая скорость пули аж в 2 раза, урон от 10 метров до 100 падает катастрофически много, почти в 2 раза.
И в итоге давайте считать с бафами если попадают в хитбокс руки то
24,15 х 0,5 = 12,075
24,15 х 0,7 = 16,905
Вывод, здравствуй раненое состояние у фуллового.
Так ещё у берданы дикая отдача и разброс. Поэтому если палить от берда разброс будет увеличен.
отсюда и не ваншот.

Бердана, это подобие мушкета. Как оружие для раша. так себе.
Геверх 1888, уже будет получше, но если сравнивать с аналогом того же Kar98k, то это так себе.
Шмайсер Mk 36.III и М1903 (Устройство педерсона) это единственные фавориты на трату золотой заявки, не в пустую.
Лично я решил для сетапа отряда решил слить на устройство педерсана, и не жалею. Но может стоило и на Шмайсер слить.
P.S Хотя я доводился принципами сбора перфекционистского сетапа. Поэтому педерсена для американского штурмовика в отряде снайперов и взял. ибо обойма на 40 патронов и так ещё и в запасе дополнительно 3 обоймы, напрочь отпадает потребность в дополнительное сумке боеприпас, и даёт возможность взять ещё и гранат к нему побольше, или аптечек, у кого как будет заточен штурм.

Тут хезе уж. У ПА винтовок по ощущениям при одинаковых 12 единицах урона он весьма различается. Например СВТ и Гевер 43 ставят на колени с 1 выстрела, а вот М1 Гаранд часто почему то только со второго. Да и М1 карабин с двух, а Спринфилд с устройством Патерсона с трех, хотя у них урон тоже одинаковый. Мутят разрабы крч воду там у себя.

У педерсона урон пистолета. Это считай пистолет на максималках в виде только винтовки как габарита.




Вот вам поражающие способности, естественно всё будет так, таблице чекните, формулу.

Всё хорошо укладывается, по поводу гаранта странно, но тут скорее всего вечно мешающиеся руки.

1 лайк

Там урон схожий с кольтом 1911, но кольт куда лучше дамажит по ощущениям.

Еще один старый бесячий баг, до сих пор не исправленный. При отстреле всех обойм не пополняется боезапас из ящиков. Пишет полный, но мы то не слепые, нас не обмануть.

Если это оружие не личное, а подобранное. То он вообще не будет его пополняет. Лично у меня пустой боезапас до 0 личного оружия пополняет, если ящик союзник ставил а не враг. Ну или вы.

Так же на скриншоте видно, что ящик вражеский ибо на миникарте он не отображаеться.