Вот я и против этого цирка в стиле КС-ГО, батлюши. Ну не смогли там реализоваться, зачем игру пытаться сделать унылой копией выше названных с управлением “чтоб было удобно” тем, кого в тех играх с грязью мешают. И кончено должно быть просто, понятно и пару кнопок в нажатии ибо вторая рука на попкорне, кока-коле, ляшке Машкиной. Уже выше крыши упорантов, которые игру превратили в цирк каруселей, где не сама игра важна, а результат любой ценой (такие потом и читы покупают, потому что у соседа длиннее)
ну превратили, значит, надо отвращать. и я сам в курсе про цирковость, но ты то что предлагаешь? я хотя б на форуме предложения делал, а плюсиков той же теме об ограничении взрывчатки я от тебя не видел
Потому что не считаю это первостепенным. Поговорить о взрывчатке можно, когда глобальные аспекты будут решены: поощрение “слабой” стороны, выравнивание карт, респов, антикепмперинг, выпиливание суицида, каруселей, рассмотрение ограничения тикетов обороне.
поощрение слабой стороны
похоже на костыль. слабо чтоль сделать баланс по числу живых и прокачанных рыл и усилить базовые сетапы отрядов и болтовки, чтобы автоматика так мозга не долбала?
выравнивание карт
если ты о расширении и перетаскивании респов, то согласен, опять же, я сам об этом делал темы, как о Берлине
антикемперинг
кемперят только в трёх случаях-когда ты снайпер, когда оборона точки и когда тебе не дают простора передвижения, а задача подразумевает сидение. первый случай не комментируем, второй и третий взаимосвязаны и создаются из-за микроскопических карт и точек, на которых только и остаётся, что сидеть, но при этом рандомы всё равно носятся под пули и взрывчатку, создавая повышенный цирк на этой территории. и да, когда тебе с респа или точки не дают уйти повышенным спамом бомб или гранат, это нифига не кажется второстепенной проблемой.
ограничение тикетов обороне
ага, чтобы атакуны тоже получили карт бланш на тупое тратататата вместо продумывания тактики и игры именно мозгами, а не мясом? лучше уж тогда вообще убрать ресурсы живой силы и заменить их на что-то, что заставит мясо не ломиться в мясорубку. а сам ресурс скорее провоцирует раши и наяривание на фражеки вместо выполнения задач, которые строятся вокруг захвата
Не возможно контролировать и управлять балансом живой силы за сторону. Да и не нужно в открытой форме. Другое дело ,что игра должна поощрять игру за слабых и тем самым выравнивать численность или даже если не численность, то профит тем смельчакам ,что сидят по 2-3 в команде против орды живых. Хлебушка быстро смекнет, что выгоднее пойти в бой за слабых и за свою криворукость получить больше ,а в топ стороне за его криворукость только маслиной напихают.
Да. часть карт нужно пересмотреть концептуально.
Естественная слабость команды - не проблема игры. Другое дело ,что эта слабость должна быть естественной, а не концептуальной. Почему и говорю о пересмотре тикетов для обороны, это глупо иметь бессмертие.
Цель у атакующих будет точно такой же - точка, просто играть в перестрелку не выйдет. При прочих равных все равно перестреляют оборонцы из-за выгодности позиции, укрытия и т.д. И время, речь идет и об ограниченности времени. Чтоб вот такое посиделово не поощрять.
поощрять игру за слабых
это что-то из разряда “хнык, мемцы страдают от ппд”? так они не страдают. у каждой стороны есть отдельные пушки, от которых тошнит, но неиграбельные нации…подержите мой пз4ж. надо доводить до играбельности все мелочи, а не заставлять игрунов страдать за икспишку. ракадники-не симуляторщики, они не тянут мазохистский геймплей
бессмертие
которое куда-то диётся, когда у атакующих появляется достаточно лётки, либо танков, которые взаимодействуют с пехотой, что конечно лютая редкость, а так же достаточное количество гранат у автоматчиков
выгодности позиций
которых нет. чтобы была выгодность, нужно кардинально переделывать все карты и респы, как минимум с точки зрения “у защиты позиция ближе к точке, а у атаки-за тридевять земель, а ставить точку можно не ближе 200м к зоне захвата”, но тогда это будет точно такое же имбование обороны, как сейчас, поэтому разницы особо не вижу. нужна совсем другая идея, возможно, завязанная на опыте, в конце концов у нас копия хлл, а не сам хлл, и тут прокачиваться надо. но надо, чтобы каждый класс играл по своему для прокачки, а не все подряд лупились в одной маленькой комнатушке на сосисках и гонялись за пачками фрагов в виде танков
Нет, пусть на ППД и дальше плакают ,а вот если 2-3 немца борются с 10-12 советами, то тут не в ППД дело и поощрять нужно как раз перевес в живой силе. Предлагал систему бонусов, которая раз в сутки пересматривает коэф по онлайну за сторону. Зашло сегодня в Москву 500 немцев и 3к дедов, ну…что же, вот немчикам и бонус за смелость и настойчивость, да…неприятно играть в меньшинстве, но этот жест будет системой вознагражден. Зашло поровну…все…играем без соплей.
Время, важно не только перемаслинить ,а именно переиграть. Просто тикеты не решат вопрос, а вот сочетание факторов - да.
Нет, точки должны быть равноудаленные, иначе атака просто будет в одну калитку княпать. И что так происходит косвенно намекает нам разрабские “75м” .
чтобы играло не 2-3 немца, надо дождаться, пока 2 ганса на суицидолётке и ещё 2 на пилимётах выйдут из соседней катке и снова зайдут в очередь, а у нас матчмейкер не хочет набирать равные команды, так в чём претензия к игрокам? надо просто починить очереди и заставить ждать не одного игрока в команде, а пятерых, чтобы в противоположной было так же 5, и всё, сделать максимальную разницу в 1-2 рыла, и всё. всёооо. какие тут нафиг плюшки?
про время не знаю, надо смотреть и обдумывать. в любом случае, меня прежде всего беспокоят карты и техника, на которой я чаще играю, как и инженеры, на которых я чаще не попадаю даже в топ 3, если не нашмаляю 50-70 фражеков даже при 30-50 очках постройки. а это решается буквально за одну глобальную обнову, но разрабы пока что мутят чисто пехотные плюшки
Мы не в арме, где ради пол рожка “пострелять” ждут 2 часа. Нужно поощрять игру за слабых, а не уговаривать выйти из "соседней"катки. Еще раз, Ваша модель напрочь не будет работать если за одну сторону в 5-6 раз меньше игроков играет. Причины такого перекоса - отдельная тема, мы говорим о механизме частичного решения данного расклада.
будет, потому что она влияет на матчмейкер, а если он кривой, то он и при полном онлайне будет раскидывать через задницу. разницы в живой силе в 3-5-10 человек априори не должно быть в алгоритмах матчмейкера, это я даже обсуждать не собираюсь, как и о костылях aka частичных решениях
Можно что угодно делать ,а вот заставить ходить игроков ровным строем при небольшом онлайне - не выйдет. Так что без доп. стимулирующих факторов не обойтись. ВОт когда будет по 100к+ тогда все это теряет смысл и можно четко говорить о матчмейкере. Матчмейкер такой, потому что онлайн такой. И озвученная разработчиками “вилка” четко о готовности принять мульоны игроков нам говорит, но…просто этих мульонов нет, а поэтому даже упрощенная “вилка” не дает должного результата.
я уже слышал такие отмазки. хватает у нас игроков, и пороть тут не надо. “такой” матчвысер что сделал в итоге? правильно, разогнал немцев в Берлине и амеров в Нормандии, и вылазят они из своих норок только один раз на кучу боёв. а это уменьшает как отдельные впечатления, так и общий онлайн в перспективе. отличный план, просто гениальный, надёжный как швейцарские часы
Он всего лишь ждет фиксированное время и раздвигает “вилку”.
Смешные такие предложения выкатывать на форуm. как-будто разработчики это уже 1000 раз не обработали мозгу своих менеджеров экономистов и банкиров.
лично для меня этот ивент большой звоночек задуматься…
Уже выше крыши упорантов, которые игру превратили в цирк каруселей, где не сама игра важна, а результат любой ценой (такие потом и читы покупают, потому что у соседа длиннее)
А ничего, что это одна из главных мотиваций вообще играть в мультиплеерные проекты?
И вообще - Enlisted располагает к тому, что бы устраивать массовое мочилово, с постоянно долбящей артой, танков, авиации, повсюду летающими пулями/осколками/гранатами. Так что МЯСО тут априори должно быть.
В теме даже не было ни единого упоминания про какое-либо оружие впринципе. Были лишь наброски возможных сеттингов,без указания конкретных ТВД. Ты же 4 раза упомянул о взрывпакетах, хотя тема даже не располагало об этом,и твои регулярные жалобы про взрывпакеты начинают бесить и напоминают свидетелей иеговы по уровню доставучести и неадекватности. У тебя на них свет чтоли клином сошёлся? Ты про них талдычишь с частотой,сравнимой с темпом стрельбы “Минигана”. Тебе самому не надоело?
Тундру видел? Там не просто так “танки, корабли и самолеты - всё в одной игре”.
Во-первых, фанаты танков могут играть и на самолетах или кораблях, и наоборот. Это не должно требовать от них качать другую игру (да еще и заново там качаться, включая гринд валюты - и, кстати, заново донатить). Может, им раз в неделю хочется на фоке полетать, и отдельная игра им для этого без надобности.
Во-вторых, иметь общий онлайн одной игры лучше, чем онлайн трех разных игр.
В-третьих, на разработку и багфиксы одной игры тратится меньше ресурсов, чем на разработку трех.
(В-четвертых, разработчики явно хотят свой Портал с калашами против гарандов)
Поэтому вводить все кампании в одну игру - самый логичный выбор. И допиливаться, соответственно, будут все сразу. И одни и те же баги будут фиксить не в двух-трех играх, а в одной. И механики тоже будут к одной прикручивать. А еще новичку будут сходу показывать красивую табличку: “ну что, молодой кошелек, во что сыграем? есть пики точеные, есть коки верченые, война холодная, немцы голодные, сирия, афганистан, ты главное по донатам выполни план”. И новичок сыграет сразу во все. То с м4 погоняет, то с мосинкой в атаку. И норм.
Корабли относительно успешные, но с картохой не сравнятся. Танки блиц еще живые, вроде.
Ну, обновленные карты у них очень красивые. И графен годный, постарались. С оптимизончиком. Это не все ААА осиливают. На ивентах озвучка прикольная, да и вообще довольно зрелищно вышло.
Жаль, что геймплей кал.
ХЛЛ и баланс
ХЛЛ и адекватность физики, особенно физики техники, которая разве что на крыши не заезжает… ой, заезжает!
Кстати, плавать там уже научились?
В пятнухе такой чудесный баланс, что мета давно устоялась, и окромя зк и фолькскарабина пп тупо не видно.
Ох уж этот манямирок, где факт платности игры позволяет предъявлять за деньги и что-то требовать от разработчиков в 2021 году. Он разве что в игре удерживает, ибо шекелей жалко.
Особенно все те толпы кукареконов с двумя фрагами за бой, бесполезно катающиеся зенитки, бегающие в раш медики, 0.7 кд пацанчики… А вот бомбить умеют, да. Вид от третьего лица и маркер падения бомбы этому способствуют.
Играть на зло соседу, потому что у него длиннее??? Покажите, где игроку ставится задача прокачать все кампании за 3 дня (условно). Вот потом такие же и ревут ,что нечего делать, дабавьте нового “мяса”. И кривенький Модерн приняли, как чуть ли не новую кампанию-игру. Реально, это звоночек.
Тут апелляция несколько к другому предполагалась. Людям как раз таки жалко шекелей хоть раз заплатить, что бы формально получить , пускай и не всегда, но по большей части готовый продукт. И ведь никогда такого не было, что игроки на издателя давят в первую очередь за счет рефандов и отмены предзаказов. Сколmко подобного было с условно бесплатными ?
Даже бесплатные игры должны хотя бы единоразово просить рублей 500. Банально для отсеивания читеров. Всё таки в какой-то момент надоест деньги тратить ради порчи игры другим.