Предлагаю давать команде общий множитель 1.1x за каждого дезертира в бою
Такая мера даст хоть какой то смысл доигрывать бои когда ливнуло 3 и больше союзников
Думаю множитель стоит рассчитывать из суммарного количества очков набранных дезертирами, чтобы предотвратить эксплойты с бустом фарма/прокачки через то что стак заходит и все кроме одного ливают, чтобы быстро дать ему бонус.
К тому же если команда потеряла действительно результативных игроков, а не консольщика в начале боя дисконнектнуло, это куда более вписывается в болезненную потерю и волю к победе.
Предлагаю у ливнувшего забирать серебро и свободку, деля на всю команду.
Забирать следует заработанное за самый результативность бой в день лива.
Не честно как-то. Особенно, когда ливают от тимы овощей, не способную за весь бой сделать хоть что-то вразумительное. Ты потеешь, пока кучка кабачков сидят на респе, а им за это опыт и серу. В итоге 0% стимула начинать играть нормально. Ну и допустим: прям средне-хороший бой это в среднем 5к опыта и кес серы, замечательным овощам неливерам достанется по 500 опыта и сотне серебра. Весомо штож.
Если для героев битвы и особо отличившимся, то чё нет. Если всем, то против. Нефиг овощам давать повышенный фарм за сидение с минометом на респе и прочим действиям с сомнительной пользой.
как же достали халявщики, сами набить не могут, так у других отщипнуть норовят…
В пользу убогих ©
Когда ливеры оставляют тебя против стака, и ты тащишь ботов к победе. Это достойно вознаграждения, особенно в ущерб тем, кто тебя кинул.
Героям битвы - ок, остальным определенно нет. Хватит защищать убожеств)))
Вот и решили, за лив отнимаем у ливера самый результативный бой (награды за него) и делим на героев битвы))
Ничего не решили. Привожу ситуацию: в команде был летчик который безвылазно летал на самолете, 2 минометчика, 4 снайпера и допустим инженер, который вместо точек строил зенитки и рыл окопы.
Также в команде был результативный игрок, который подгонял машинки, строил респы и воевал за точки, допустим он даже набрал много очков за бой. Но тем не менее ему не понравилось, что его команда играет значительно хуже него, он постоянно оставался на точке захвата один, потому что союзники растянулись в тылу, воевал как мог, а возрождаясь на единственном респе (который он к слову собственноручно построил, потому что более никому не пришло в голову этим заняться), он слышал позади себя непрекращающийся уже пол боя звук миномета, выстрел за выстрелом нарушающий тишину, но не приносящий абсолютно никакого результата.
И вот нервы у этого результативного игрока сдали, ему надоело воевать за точку в одиночестве, надоело раздражаться с того что его сокомандники не поддерживают его и он принимает решение покинуть бой, обрекая свою команду на заслуженное поражение и не желая тащить за них.
Итак, он злостный ливер, хотя и самый результативный игрок в команде на момент своего лива. По вашей логике заработанный им опыт и серебро должны достаться его сокомандникам, которых он бросил на произвол судьбы. А я напомню, что это были снайперы, минометчики и летчик. То есть вы считаете, что руинеров, которые спровоцировали человека оставить команду нужно вознаградить за то что они… Руинеры? Так это работает? По вашему так выглядит справедливость?
Против.
Ха, не дождётесь.
Я про тоже на самом деле. Не вижу ничего такого в ливе от таких союзничков. Особенно бесит, когда летуны просят координаты постоянно. А на земле в это время происходит полный ахтунг. И при этом это какая-нибудь городская карта или вообще закрытая, как вокзал. Руки бы таким оторвал. Вообще сам часто играю на технике, но только при условии того, что на земле порядок или есть необходимость избавиться от назойливой техники противника.
Вот не надо делать вид, что ливер это обиженный тащер, а не тот кто просто ищет себе игру покомфортнее))
Так тот кто ищет игру покомфортнее и есть обиженный тащер как правило. Если человека не устраивает играть с руинерами, значит у него есть некие свои требования к хорошей игре и хорошей команде, а если у него есть такие требования, значит у него есть и понимание как играть в эту игру и что нужно делать, чтобы быть полезным команде.
Можешь объяснить свою логику?)
так забавно наблюдать как дезертиры плачут и ноют от того что другие игроки, видите ли, не играют так как они того хотят и видят в этом для себя причину покинуть бой.
Я выше привел длинную историю, что характерно из личного опыта. И выше привел аргумент, что раздражать плохая игра тиммейтов будет того игрока, который сам умеет играть.
Это справедливо. Меня не устраивает как другие игроки играют, соответственно я вижу в этом полное право играть так, как это не устраивает других игроков. Например покинув бой. Это вас удивляет? Я не подневольный человек, своей команде я ничего не обязан (ровно как и моя команда мне ничего не обязана), я распоряжаюсь своим временем как мне это заблагорассудится.
Не могу подтвердить или опровергнуть утверждение в целом, но с моей колокольни логика такого тащера выглядит странно. Если тащер не хочет играть с плохой командой, в чём заключается его тащерство? Как он будет улучшать свои навыки, чтобы тащить больше, если он ищет игру, в которой его команда является достаточно комфортной для победы? Не получается ли так, что комфортной оказывается та команда, которая тащит его самого?
Спорить со стоятелями насмерть и благородными ланселотами бесполезно, просто подождем пока они сами завоют от своих 100500 предложений расстреливать дезертиров. Не понимает народ, что они себе не просто в ногу стреляют а буквально высаживают в нее весть бк из мг81))))
Ныли на ливеров - получат гриферов и полуафкшников и будут играть в одного против «стаков бобки»
Логика заключается в том, что энлистед является командной игрой. Бои рассчитаны на то, что все игроки в команде будут что-то предпринимать. Чисто физически невозможно воевать за точку в гордом одиночестве, защищать респы, предотвращать фланговые обходы. Если игрок заинтересован в том чтобы оттачивать свои навыки, ему нужно играть в стаке. То есть вести осознанную, скоординированную с другими игроками игру. Когда же речь идет про игру с рандомами, что игра за слабую команду, что игра за сильную команду не имеет значения, с перспективы самосовершенствования.
Золотые слова. Потому что миллион раз было сказано, но люди не понимают почему-то, что явление дезертирства это не проблема, не причина, это следствие комплекса других проблем с балансом, подбором игроков, асимметричными командами и многим другим. Но есть определенные вот да “ланселоты”, которые упорно игнорируют это, и во всем винят ливеров, будто бы если бы они не ливнули то бой магическим образом стал бы другим.
Если наказание за лив не будет существенным, люди продолжат ливать в тех же масштабах. Потому что причины приводящие к ливу не исправлены. Если же наказание будет действительно строгим, вместо того чтобы ливать люди будут прекращать играть на победу, чтобы ускорить турбослив и быстрее пойти в следующий бой. Ничего с точки зрения качества игрового опыта не поменяется, и не может поменяться, пока не исправлены фундаментальные проблемы с подбором команд.