Метка артиллерии

Предлагаю убрать метку артиллерии на карте, после того, как ее вызвали. В большинстве случаев противник попросту убегает с этой метки. А так, если убрать, никто не будет знать когда и куда она вызвана.

5 лайков

Лучше пометить союзную арту на карте иначе от вражеской. А то писать в чат приходится чтобы тимэйтов не пугать.

9 лайков

Да, это выглядит странным, что враг знает, куда ваша арта будет стрелять)
Можно, кстати было бы сделать как в Тундре (емнип), где в место, куда прилетит арта сначала падает красный дымовой снаряд, по которому бьет арта. Так, кто-то успеет выйти, но тот, кто не видел дым, успеет зайти.

3 лайка

Суть арты в нашей игре это выкурить врага из зоны, а выбегают из круга только внимательные игроки. Невнимательные игроки и боты дохнут.

Её раньше не было, но это было в давние времена

Ну все равно, это как то странно, что бы противник видел, куда ты нанесешь удар.

1 лайк

От то и правильно сделано было.

Игровая условность. Энлистед это не про реализм.

На счет реализма согласен. Его здесь попросту нету.

И до этого люди в секторе обстрела получали информацию о том, что ведется арт. удар по твоему местоположению. Дым добавили скорее, чтобы у картона и танков с открытой рубкой была возможность удрать, а не умереть от шального снаряда

Вроде бы у любой арты в игре есть пристрелочный снаряд (или был когда-то). Можно сделать интереснее - красный круг у вражеской команды появляется только после прилёта пристрелочного снаряда.

Худшее что могли сделать с артой там и так надпись на весь экран огонь артиллерии. Дым чаще мешает

По сути имитация сигнальной ракеты(вспомнил в тылу врага )

Так это буквально тоже самое. Но в тундре в целом обзорность выше, а тут этот дым может упасть в условный сортир где никто его даже в 3х метрах не увидит.