Думаю все прекрасно знают что в нашей любимой игре медики вовсе не медики, а штурмовики первого тира, да ещё и без возможности их вставлять в слот под штурмовика.
Востребованы лишь на старте игры, а в поздней игре и вовсе бесполезны.
Предложение(1) Вернуть штурмовиков 1 тира, забрав у медиков ПП и оставив им только ружья да болтовки с дробашами.
Предложение(2) Добавить отдельный слот под меда во все отряды, или в большинство. Прежде всего к бойцам, штурмовикам и к пулемётчикам.
Предложение(3) Добавить в отряд медиков инженера с уникальной постройкой. А именно с большим ящиком аптечек, (как ящик с патронам) чтобы каждый мог пополнять свои запасы аптечек, а медики могли бы пополнять свои запасы шприцов.
В чём абсурд? Медики это и есть отдельный класс, но почему-то у нас, они заменяют штурмовиков 1 тира.
Просто напомню, штурмовиков 1 тира в своё время заменили на медиков. А я считаю что не должны были заменять. И по сути нас лишили возможности покупать штурмовиков 1 тира, обязав покупать более дорогих штурмовиков 2 тира.
А медика ты не можешь вставить в слот штурмовика, так как он медик, но заменяет собой штурмовика, бред же!
Может привязать медикам функцию ходячего ящика с медициной(а то че эт они с сумкой полной медицины бегуют и неделятся?) в качестве бонуса помимо просто ящика с медициной, увеличить отряд и что бы то ни было по мелочи добавить (к примеру команду “пополните средства первой помощи!”/“обработаете свои раны!”)?
Нет, у нас игра немного в реализм. И поэтому стоит хоть немного этот реализм сделать.
у медиков вообще кроме пистолета не должно быть оружия. Медик должен лечить!
медиками должны быть женские модели. У нас даже портрет медика с женским лицом!!!
основной функцией медиков должно быть вывод нокнутых бойцов в желтую зону. То есть нокнутый боец не сам отползает, а медик его вытаскивает. Это выглядит как боец пытается отползти за укрытие. Медик подбегает к нему и зажимает действие. При этом медик “прикрепляется” к бойцу (по типу как к пулемёту) - анимацию пусть умные придумают сами. В этом случае скорость отползания у нокнутого бойца возрастает в 3 раза. Как только боец начинает хилиться аптечкой, у медика активируется перк на “медпомощь” и скорость выхода из нока у бойца будет 1сек. При успешной реанимации уровень здоровья у бойца должен быть 100%. После этого медик “открепляется” от бойца и может действовать дальше.
медик не занимает слот бойца, а идёт как дополнительная единица.
Вот только в такой реализации у медика будет шанс появиться на топ тирах.
“полезен на топ тирах” - пока топ тир играет в шутер, у медика свой, особый геймплей Surgeon Simulator’а?
давай ещё механику лечения аля нейротравма на баротравме, даёшь залечивать пневмоторакс и некроз после каждой пульки! и эту каждую пульку доставать ещё, да, пинцетиком.
перед этим бойца нужно отвезти на километр от точки в тыл, и там проводить операцию в спец одежде спец отрядом.
Согласно чему, может выдвыдержки из конкретных документов приложите, что бы белым по черному “Медикам не положено выдавать пп, винтовки и самозарядные винтовки”?
Все что угодно за ваши шекели
Формат боев в листке подобного не допускается
ибо у нас вам не Arma
Это как вообще, игру полностью переписать предлагаете?
То есть чинить отдельно гусеницу левую, отдельно гусеницу правую, отдельно трансмиссию, отдельно двигатель, казённик, привода… - это нормально в нашей игре. Ремонт техники в шутере про пехоту и захват точек.
А реализовать медицину для пехоты - хтонический бред. Мы точно хотим играть в одну игру?
У нас компании объединили, некоторые бойцы за ЗЗ имеют разные статы у разных игроков. В нашей игре возможно всё что угодно. Только не то, что нужно игрокам.
Сразу после фоток Ho-Ri Production и прочего хлама, который даже не существовал, но как-то там задумывался.