Таким Enlisted вы ещё не видели. К большому обновлению мы подготовили целый спектр значительных улучшений картинки нашей игры и долго спорили, сможем ли уместить их все в один дневник. Не смогли, поэтому в этом дневнике расскажем лишь о тех, что будут заметны каждому игроку.
Представляем большое улучшение технологии Global Illumination.
ЧТО ТАКОЕ GLOBAL ILLUMINATION
Напомним. C помощью GI в реальном времени в Enlisted реализован расчёт рассеивания света от поверхностей. Наша технология не требует сверхсовременной видеокарты с поддержкой трассировки лучей и при этом создаёт реалистичную картинку, мягко освещая даже участки, на которые не попадает прямой световой поток. А отражённый свет меняет свои характеристики в зависимости от того, от поверхности какой фактуры и оттенка отразился. Работает это как в помещениях, так и на открытой местности.
GI работает в Enlisted даже на низком пресете настроек графики, поскольку не затрачивает много ресурсов, но кардинально преображает картинку в лучшую сторону. Проще оценить вклад этой технологии, взглянув на видео с одной из первых версий технологии.
Enlisted — одна из первых игр, где появилась технология глобального освещения! И она хорошо себя зарекомендовала даже в условиях ограничений прошлого поколения консолей (Xbox One/PlayStation 4), ведь игра должна работать в 30/60 FPS на этих платформах.
В частности, ранняя версия Global Illumination не поддерживала детальный отраженный свет (specular lighting), детально считался только рассеянный (diffuse lighting), была существенно ограничена по дальности видимости (детально GI считался примерно на 60 м, а дальше использовался упрощённый расчёт), разрешение не позволяло получать детали освещения меньшие, чем примерно 50 см, из-за чего в некоторых случаях свет мог «протекать» сквозь стены, не поддерживался HW RayTracing (RTX/DXR) и т.д.
ОБНОВЛЁННЫЙ GLOBAL ILLUMINATION
В грядущем крупном обновлении технология, присутствующая на вашем экране 100% игрового времени, впечатлит ещё сильнее. Мы улучшили все аспекты работы GI: распространение световых потоков стало ещё реалистичнее, а картинка игры — визуально глубже: добавились блики (specular lighting), увеличилась дальность применения, добавились детальные отражения.
Мы почти полностью избавились от огрехов распространения освещения там, где его быть не должно (light-leaking/dark leaking), как на этом примере света, просочившегося через потолок.
Дальность применения и расчёта Global Illumination также повысилась. Вы заметите это, например, в коридоре рейхсканцелярии или внутри берлинского вокзала.
Добавлены блики, которые хорошо передают свойства поверхностей и распределение отражённого света. Другими словами, в помещениях, куда попадает хотя бы немного света, будет видно больше деталей и станет проще ориентироваться.
Также на гладких поверхностях появились отражения объектов, не попавших на экран (то есть там, где не срабатывает Screen Space Reflections).
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ОСТАНЕТСЯ ПРЕЖНЕЙ!
Новую версию Global Illumination нам удалось оставить в текущих рамках производительности (в зависимости от настроек). Вы сможете оценить обновлённую картинку Enlisted без каких-либо потерь на большей части графических настроек, кроме самых высоких настроек качества GI. Там влияние изменений может сказаться на производительности, однако и картинка придется по душе самым прихотливым ценителям графики.
ЛОКАЛЬНЫЙ TONE-MAPPING
Дальнейшие изменения относятся к другим аспектам графики Enlisted, не влияют на производительность и сделаны по вашим отзывам, таким как «продолжайте улучшать видимость в темноте». Продолжаем! Теперь экспозиция рассчитывается не глобально, на весь кадр, а локально, что позволяет как ярким, так и тёмным областям сохранять детали. Это чем-то похоже на HDR, но без необходимости иметь такую технологию в вашем мониторе, или на работу фотохудожника.
Также мы улучшили bloom-эффект — засветку от ярких источников освещения, сделав её более мягкой и рассеяной.
Вам нравится? Это наиболее наглядные графические улучшения грядущего обновления, в котором также появятся другие новые технологии и улучшатся старые аспекты. Следите за дневниками, оставляйте свои отзывы в обсуждении и делитесь новостью с друзьями.
Продолжаем работу!