Коэффициенты для пользы

Предлагаю сделать несколько коэффициентов, что будут поощрять некоторый геймплей, а именно:

  • 2х коэффициент очков боя за убийство в радиусе 30м от точки или на точке.
  • 1.25х коэффициент за убийство миномётчика врага что сидит и целится (подавление миномёта).
  • 1.5х коэффициент за убийство пулемётчика врага что стоит за станковым пулемётом (подавление пулемёта).
  • 1.5х коэффициент за убийство снайпера врага)
  • 1.75х коэффициент за убийство артиллериста врага что стоит за пушкой (подавление орудия).
  • 2х коэффициент за убийство высунувшегося танкиста врага что высунулся из люка танка (хз, просто красиво)
  • 1.2х за убийство того кто убил тебя (сладкая месть!)

Далее специфичные мультипликаторы для разных классов:

  • 1.5х за уничтожение танка с первого попадания на бронебойщике, потому что это круто)
  • умножать очки за килл миномётчику на количество человек что он убил за раз, а базовые очки за килл снизить в 2 раза, чтобы поощрить вдумчивую раскидку мин, мб, чтобы миномётчик смотрел вообще куда кидает мины, чтобы старался задеть большее количество игроков за раз.
  • умножать очки за килл пулемётчику от серии убийств в пределах пары секунд, чтобы поощрить, хз, геймплей пулемётного расчёта, а не беготню с пулемётом по точке и стрельбу с рук, наверное…

Все коэффициенты перемножаются. Идеальный коэффициент это убийство высунувшегося танкиста что убил тебя в 30-и метрах от точки) Будет 4.8х награда)

В общем-то можно добавлять и настраивать мультипликаторы в зависимости от того какой геймплей для какого класса мы хотим поощрить. От снайпера мне бы хотелось чтобы тот хотя бы пулемётчиков и артиллеристов стрелял, помогал хоть как-то) Ну и от команды в целом хотелось бы чтобы она была ближе к точке и убивала, собсна, людей около точки) Ну там, защита, атака… все дела…
6 лайков

главное чтобы в радиусе 30 мот точки находился не убитый, а убийца

1 лайк

миномётчику плюс 1000 процентов к серебру за сбитый из миномёта самолёт.

3 лайка

Фигня. Был бы прицел арты из танков было бы норм а так по сути стрельба и так в основном ведется по примерным маршрутам.

Ну можно как минимум пойти и из бинокля посмотреть куда ты лупасишь))

А так да.

На городских картах? Минометчики фигачат сразу со спавна им просто не нужно куда то бежать из за оружия

остальное такое