Предлагаю сделать несколько коэффициентов, что будут поощрять некоторый геймплей, а именно:
- 2х коэффициент очков боя за убийство в радиусе 30м от точки или на точке.
- 1.25х коэффициент за убийство миномётчика врага что сидит и целится (подавление миномёта).
- 1.5х коэффициент за убийство пулемётчика врага что стоит за станковым пулемётом (подавление пулемёта).
- 1.5х коэффициент за убийство снайпера врага)
- 1.75х коэффициент за убийство артиллериста врага что стоит за пушкой (подавление орудия).
- 2х коэффициент за убийство высунувшегося танкиста врага что высунулся из люка танка (хз, просто красиво)
- 1.2х за убийство того кто убил тебя (сладкая месть!)
Далее специфичные мультипликаторы для разных классов:
- 1.5х за уничтожение танка с первого попадания на бронебойщике, потому что это круто)
- умножать очки за килл миномётчику на количество человек что он убил за раз, а базовые очки за килл снизить в 2 раза, чтобы поощрить вдумчивую раскидку мин, мб, чтобы миномётчик смотрел вообще куда кидает мины, чтобы старался задеть большее количество игроков за раз.
- умножать очки за килл пулемётчику от серии убийств в пределах пары секунд, чтобы поощрить, хз, геймплей пулемётного расчёта, а не беготню с пулемётом по точке и стрельбу с рук, наверное…
Все коэффициенты перемножаются. Идеальный коэффициент это убийство высунувшегося танкиста что убил тебя в 30-и метрах от точки) Будет 4.8х награда)