Предлагаю создать влияние климатических условий на состояния бойцов, а также уровень их ментального самочувствия. Например NPC напуган, или отказывается слушать приказы, а забурился например в блиндаж и не вылезает, пока уровень стресса не пройдет. А испугался он например от артиллерийского залпа или пребывает в шоковом состоянии.
Также можно закрепить им специальные иконки, их ментального самочувствия. Подобное уже например было реализовано в игре the Thing.
Влияние погодных условий для снайперов и солдат в зимний период. Снайпер например не может постоянно лежать в поле зимой на одной точке , так как будет мерзнуть.
Также солдаты если передвигаются зимой через реку, начинают болеть, и им надо хилиться или можно использовать термос с чаем.
Вот еще примеры из игр, где климат влияет на состояние игрока:
Игры с механикой температуры и здоровья
The Long Dark
В этой игре выживания игроки сталкиваются с суровыми зимними условиями, где холод может привести к замерзанию и ухудшению состояния здоровья. Необходимо следить за температурой, чтобы избежать болезней и потери здоровья.
Rust
В Rust температура окружающей среды также играет важную роль. Игроки могут замерзнуть, если не будут одеты соответствующим образом, и это может привести к потере здоровья.
ARK: Survival Evolved
В ARK игроки должны учитывать климатические условия, включая температуру, которая может влиять на здоровье персонажа. Неподходящая одежда или отсутствие укрытия могут привести к перегреву или переохлаждению.
Don’t Starve
В этой игре выживания игроки могут страдать от холода в зимний период, что требует от них создания тепла и укрытий, чтобы избежать потери здоровья.
Green Hell
В этой игре о выживании в джунглях игроки должны следить за не только за голодом и жаждой, но и за состоянием здоровья, которое может ухудшаться из-за болезней и неблагоприятных климатических условий.
Эти игры используют механики температуры и здоровья, что добавляет реалистичности и сложности в игровой процесс, заставляя игроков адаптироваться к окружающей среде.
не хватает примеров из компани оф хирос 2
там на карте рандомно начинается снежный буран и те кто не построил костёр замерзают и умирают от холода
и если лёд сломать все кто на льду проваливаются под лёд а техника не может долго стоять на льду он трескается и ломается
Система управления ресурсами
Игроки должны захватывать и удерживать контрольные точки на карте, чтобы получать ресурсы, необходимые для постройки зданий и найма войск. Это создает элемент стратегии, так как контроль над ресурсами может повлиять на исход битвы.
Динамическое разрушение окружения
Игроки могут разрушать здания и другие объекты на карте, что изменяет ландшафт и открывает новые тактические возможности. Это позволяет использовать окружение для укрытия и создания баррикад.
Механика укрытий
В игре реализована система укрытий, где войска могут занимать позиции за стенами, в зданиях или за природными препятствиями. Это увеличивает их выживаемость и эффективность в бою.
Командные способности и улучшения
Каждое подразделение имеет уникальные способности и может получать улучшения, что позволяет игрокам адаптировать свои тактики в зависимости от ситуации на поле боя.
Мораль и моральный дух
Войска могут испытывать моральный дух, который влияет на их боеспособность. Если подразделение теряет бойцов или сталкивается с тяжелыми потерями, его мораль может упасть, что приведет к панике и бегству.
А сейчас в нашей замечательной игре боты не бывают напуганы, или не болеют, бегая в приступе горячки перед прицелом? Я как бы не верю что это баги и недоработки, я считаю что это скрытые механики
энлистед это компани оф хирос только от 1 лица и бесконечный так как это онлайн игра
всё что надо это адаптировать механики из компани оф хирос для внедрение в энлистед
В игре Winter Survival климатические условия играют ключевую роль в игровом процессе и влияют на выживание персонажа. Основные климатические факторы включают:
Холодная погода
Игроки сталкиваются с низкими температурами, что требует от них поддержания тепла, иначе персонаж может замерзнуть. Это создает необходимость в поиске укрытий и создании огня.
Снежные условия
Заснеженные леса и замерзшие озера представляют собой не только красивую, но и опасную среду. Игроки должны быть осторожны, передвигаясь по этим территориям, чтобы избежать травм или замерзания.
Опасные природные условия
Игроки могут столкнуться с непредсказуемыми природными явлениями, такими как метели, которые могут ограничивать видимость и усложнять передвижение.
Эти климатические условия требуют от игроков стратегического подхода к выживанию, включая поиск ресурсов, создание укрытий и поддержание здоровья персонажа в суровых зимних условиях
На летчиков и танкистов также будут влиять погодные условия. Может это как раз будет решением - серых зон. Если добавить в игру метель, то игроку придется двигаться.
Я бы просто урон от ледяной воды на московских картах добавил. Меня всегда вводили в недоумение солдатики, плавающие там без вреда для здоровья. Упасть в ледяную воду - это жопа полная. Плюс это бы разнообразило игровые механики и добавило уникальности московским картам. Когда солдат покинет ледяную воду, он продолжит медленно получать урон. Убрать этот эффект может либо медик, либо
на это дело можно заменить флягу на картах Москвы.
Да уж не только это. Иногда боты наоборот как воодушевятся, как наберутся храбрости, да как пойдут в атаку то, хотя и приказано им стоять в комнате и не высовываться.
Наблюдал такое, но там обычно один бот только из команды игрока постоянно убегает в атаку, остальные сидят или если начинаешь стрелять из пулемета, постоянно загораживают пулемет.