Считаю, надо сделать максимум 2 отряда одного класса в сете.
3 или тем более 4 одинаковых это уже перебор, а 1 мало.
и что поменяется тех же медиков просто воткнут и всё
Я бы у медиков забрал ПП.
И тогда они вообще будут не нужны. Хотя они и сейчас не нужны)
Как и ранее, я выступаю за ограничение количество одинаковых отрядов на сетап. В идеале - одной штукой, но даже две будут лучше, чем нынешняя карусель.
Я думаю что тебе стоит поплакать об этом.
Один, и добавить слотов, хотя бы пару.
Тогда появится тактическая глубина.
Спойлер
Listkom судя по адекватности речи, и аве, стоит видимо блокировать превентивно не дожидаясь дискуссии)
Именно! Мне всегда было влом бегать к этому ящику за аптечками в игре где тебя в половине случаев ваншотает враг. Медика надо реворкать.
Только смысл ибо старая взрывается
Никакого, просто говорю, что классов, которые можно каруселить все больше
у него альтернативная реальность прост
по подробнее бы
Предлагал как то так:
весь скилл и рейтинг в этой игре сидеть на 2бре фармится с каруселями ппсов до каруселей аф xd так что всё нормально
да и статку можно сейвить когда видишь живых ливнуть тупа)
Это можно , но скучно. Сейчас в игре по сути всего два уровня и то зависят они от вооружения а не от навыков.
Допустим я хоть с ППС хоть с АФ против топ игроков с равным оружием не тяну от слова совсем. Новички с болтовками не тянут против меня.
А вот топ игрок с болтовкой (или с МП , а я с АФ) ± затащит (и возможно против двух таких как я), и это будет интересно всем. А если не затащит - в след бой попадёт против человека либо с меньшим скиллом чем мой либо против человека допустим с ППШ. Рейтинг вычисляется после каждого боя.
Сейвить или сливать статку (рейтинг) без толку если там сотни параметров и их не знаешь.
Ещё плюс такой системы - вооружения не обязаны быть равными. Достаточно чтоб просто было контр вооружение в данном конкретном бою (а не только в прокачке), по типу камень-ножницы-бумага.
в онлайне да и вообще я вот щас качаю пулемётчиков 2 (потому что за золотую заявку они почему то 2 а не 3… а я вторых скипнул сразу 3х выкачал), они даж без инженера, я уже меньше по эффективности чем обычно, как это ММ должен учитывать?
Запросто. Просто в рейтинге слагаемое 3х0,4 меняется на 2х0,4 (0,4 - от балды написал , разрабы подобрать вес должны)
Был пулеметчик 3 с мг42 и инженер (рейтинг 3х0,4 + 4х0,5 + 1х0,9 + …)
Стал пулемётчик 2 с бредой без инженера (рейтинг 2х0,4 + 1х0,5 + 0х0,9 + …)
Онлайн - тёмный лес, никто кроме разрабов не знает истину. Ну и онлайн как мне кажется прямо зависит от баланса.
Зашел Ткаченко сквадом на 2бр с ударками три раза - онлайн упал на 30 человек. Сейчас это так работает
Ну для начала было бы неплохо отделить уже БРы 1-1 2-3 3-4 5-5, потом если это онлайну на пользу пойдёт то можно будет и ММ сделать нормальный.
тк если ты сливаешь рейтинг подумай а на что он влияет? я когда зашёл в игру мне маршалы сливались с диким отрывом рейтинг это просто показатель задроства но не скилла
это сугубо личные качество тобишь способности человека если человек играет на победку и у него уже за бой нафармлено хотябы 2500 это уже означает что чел заинтересован в победе а не сидит на снайпере в сз и как минимум не пьяный сидит играет