Вернуть как было
У меня где-то был код бочей которые взрывались
Так вот небольшое наверно пожелание, многие со мной согласятся.
На карте есть такая точка и её очень легко обычно простреливают танки. Много тут не придумать но можно поставить вот так вот остов танка на выбор.
Далее любимый дом Вождя в ТО.
Спойлер
Данная точка ужасно сильно простреливается с начала боя и до конца её взятия.
И это еще и с воздушным респом.
Вот предложение, поставить несколько пропов из dolomite_layered
Или что то другое но прострел нужно пожалуй убирать.
Как то так.
Единственный их минус, сложно сложить пазл но они лучше всего там выглядят.
И вот эта точка тут нахватает команде обороны танкового респа. Ибо тот что в низине банально не успевает доехать.
Берлин.
Зеелы.
В этом месте по камням немецкий эвентовый полугусь очень плохо ездит, мотыляет его вправо-влево очень сильно, а на втором скрине - прямо по этому камню не смог проехать вниз:
Раньше огнемёты были куда опаснее (особенно когда жгли через стены лул).
Сейчас ты из огнемёта пыхаешь, к тебе через струю подходит бот и бьёт прикладом в чичло.
Нет никакого ощущения страха, которое это оружие наводило в своё время
А какой травы станет больше?
А еще было б классно увидеть некоторый фикс лестниц, чтоб персонаж не цеплялся за них с неправильной стороны. Например, на карте Монастырь на первой точке (домик перед двумя длинными кирпичными зданиями) можно по обратной стороне лестницы заползти на печку, при том, что сама лестница с другой стороны реки(оставлял на багрепорте). Много где персонаж может застрять и начать бесконечно падать на месте(оставлял на багрепорте сталинградское место. Там на втором этаже универмага шкафы бы плотнее к стенам придвинуть)
Спойлер
Много где есть
После разрушения лавочки ботик шмякнулся об пол и его с неимоверной скоростью швурнуло вправо вдаль)
Но те, кто общались со мной ранее в темах знают, что я все таки стараюсь поменять ситуацию к лучшему. И я дейсвительно вас читаю и прислушиваюсь, надеюсь объем изменений последних патчей это показывает. Но мне потребуется все таки время на анализ и расписывания плана работ для нас - картоделов и для дизайнеров.
Красавчик, наш слоняра💪 ДЭЛ так не порадовал, как эта тема
ДЭЛ так не порадовал, как эта тема
Значит, хорошая идея была. Рады стараться.)
он ещё потушится успеет и второму огнемётчику хедшот пропишет. огнемётчики сейчас это смех.
а самый прикол, что их занерфили из-за эвент десанта. и чел на форуме который (ныл) просил нерфа огнемётного десанта, сам был в шоке во что превратили всех огнемётчиков
Например, на карте Монастырь на первой точке (домик перед двумя длинными кирпичными зданиями) можно по обратной стороне лестницы заползти на печку, при том, что сама лестница с другой стороны реки(оставлял на багрепорте).
Этот репорт точно знаю, что поправлен.
В этом месте по камням немецкий эвентовый полугусь очень плохо ездит, мотыляет его вправо-влево очень сильно, а на втором скрине - прямо по этому камню не смог проехать вниз:
я передам, что бы потестили.
А можете сделать так чтоб пеньки на карте зеялов ломались а то уже пару танков к меня там застревали
Есть такие планы, да.
прям сейчас
Зеленка? да, в работе у нас.
в Бирме слишком близкий маштаб у карты. на стартовой позиции не видно стартовой позиции врага. другими словами например, находясь возле позиции А ты на карте не видишь позицию С. Чтобы увидеть на карте позицию А и С, нужно добраться до середины карты, т.е до B.
Вот это ямка на Укрепрайоне. Если в неё зайти, то солдат застревает внизу и сложно вылезти.
ОЙ… забрал в приоритетном.
На карте Монастырь (Уничтожение) сторона,которая защищает крепость имеет очень сильное преймущество,предлагаю добавить доп. заход во двор крепости сбоку от передних стен
Кстати, почему в ТО самолёты стартуют в тылу врага?
Насколько я помню там и так 4 захода в крепость…( пролом, ворота и 2 боковых прохода)