Как работает противостояние?

  • вот во время противостояния немцы откидывали советов несколько раз назад, затем советы возвращали свою точку и снова проигрывали первую точку, то есть немцы по сути играли лучше.
  • партия закончилась на центральной точке, то есть технически - ничья.
  • команда оси, судя по счёту тоже советов надрала, но победили советы…

каким образом победили советы?

2 лайка

Если топчутся возле 1 точки победит тот, кто больше настреляет. За захват выдается +50 очков подкрепов и все. Тут либо настрелять, либо выдавить со всех точек.
Самый долгий и упоротый режим.
И да, если 1 раз захватили советы и последний тоже они (захват по очереди), то у команды будет +50 (поправка) подкрепов больше, поэтому и настрелять им надо на 50 меньше.
Не могу 100% сказать, но вроде у отрядов разная стоимость? Техника не с полным экипажем идет в зачет -1/-2 смотря сколько не хватает, а стоит по полной. Суицид не идет в зачет как убийство, но идет минусом в подкреп.
т.е. основная задача при равных командах не дохнуть и не сливать отряды суицидом.

советы - 513 килов в сумме, 26,529 очков,
ось - 598 килов на 28,136 очков,
зкончили по центру, не взяв его.

не работает твоя логика.

Проверял в Тунисе на дырявой деревне команды получают четко +50 и стартовые подкрепы у обеих команд одинаковые. В Сталике может подкрепы подкручены стартовые или за захват.

Зависит от настроек кампании.
Убийство советской стороной могло отнимать больше очков, чем немецкой.
Может ещё какие-то параметры не равномерны.

1 лайк

а где они эти очки противостояния? или нам на слово верить, что там, в небесной канцилярии все посчитали верно?

желатольно услышать оффициальный комментарий разрабов, ибо мутно и конспиративно.

2 лайка

Если не ошибаюсь, либо при просмотре карты и задач или при таблице результатов отображаются цифры воле полосок красной и синей. Не дома, не могу скрин сделать.

В таблице статистики, в верхних углах, над командами, написаны очки.
Также есть красная и синяя полоски, которые тоже обозначают количество очков.

окей, я неверно сформулировал - какова формула перевода объективной статистики в эти чудо-очки?

Есть стартовое количество очков. (усл. 1000 на сторону)
Есть очки которые даются за захват точки.(усл. 50 одной команде, 75 другой)
И есть цена за респавн.(усл. 10 за респавн одной команде и 20 другой)

Может и не формула, но мысль ясна.

да, Бастион того же мнения и это похоже на правду, но всёж хотелось бы услышать мнение разрабов, линкую @1942786 , желательно табличку соотношений по картам.

Подкрутили же очки советам, чтоб не ныли на то, что крохи получают, только зачем-то крутят во всех режимах, не только на вторжении

Самый адекватный режим из всех потому что:

2 лайка

Тот же захват точек, только последовательно. Идея может и здравая, но реализация опять “темный поток”

1 лайк

Фраги тоже важны в противостоянии.

Да и… Не забывай про чудо балансер.
Он и в захвате и в противостоянии меняет кол-во подкреплении.

Всегда проигрывает тот, у кого заканчиваются резервы.

Всегда проигрывает та команда, из которой больше ливнуло тех, у кого нервы не выдержали отбивать одну и ту же точку туда-сюда)))
Вчера буквально выиграли на последней нашей точке обороны, хотя до этого противник со свистом захватил все предыдущие точки, но на последней что то вдруг пошло не так, и они просто тупо слили все свои до этого полученные подкрепления об жалкие остатки наших)

Потому, что геймплей Энлистед в других режимах поощряет безмозглый спам, а в противостоянии внезапо нужно правильно расчитывать свои силы и мясозакидательство не всегда прокатывает.

Это в противостоянии-то оно не работает, когда нужно сломя голову нестись с занятой точки на следующую и закрепляться там раньше противника, иначе вы так и будете туда-сюда передвигаться и косплеить окопные войны ПМВ? Интересно.