2)Сейчас новичков энлистед встречает обучением ходить. Это база, но можно было бы расширить это до наклонов условно поставить перед новичком стену и сказать мол “Нажми кнопку n чтобы наклонится влево, нажми кнопку н2 чтобы наклонится вправо. Наклоны дают тебе превосходство перед врагом т.к. твой силуэт становится меньше.”
2)ЗАБЕРИТЕ СНАЙПЕРКИ У НОВИЧКОВ!
Это буквально рак советов, болезнь немцев и страх амеров. Я предлагаю их сместить на 2 ранг, а новичкам дать вместо них инжырнеров. На крайняк можно дать им медиков. Почему? Ну например из-за снайперов с 20 силами за всю игру.
Да, снайперы - сила. Но только когда за них играет более-менее опытный игрок с хорошим аимом. А челик, только-только прошедший обучение таковым не является (тем более если он на консоли как я)
3)Объясните новичкам в интерфейс. Помню я, когда только - только открыл МР34(о) хотел снарядить им все отряды, в том числе снайперов. А когда не смог, забросил энлистед на пол-года.
4)Заберите взрыв пакеты у стоковых отрядов. Танки лоу-бр должны новичку показаться не консервной банкой, которую можно вскрыть хоть чем, а грозной машиной для убийств. По идее это должно простимулировать новичка качать птр-ы всех 4 наций, каким бы говном они не казались.
А лучше всего запустить для новичка бой с тупыми ботами, которые не будут выигрывать если игрок будет сидеть на чердаке и настреливать ботов, а не строить точки сбора и врываться на точки захвата. И да, объясните им, что не килы решают, а мясо, которое ты взял с собой на точку.
Новички и так с ботами играют каток 10 если не ошибаюсь, не ну если даже с ботами новички сливают то пусть лучше в симс идут играть
Хорошее предложение уже озвучивали надеюсь все же когда-нибудь сделают
Опять же опыт, новички консервные банки не из за пакетов, а из за незнания карт, куда стоит ехать куда нет, смысл делать их убер машинами? Пусть учатся на ошибках как это делали все игроки
Сейчас главное, что игрок хотя бы играет, я предлагаю сделать главным, что игрок штурмует и строит точки
2.Тоже надеюсь
3.Главное впечатлить новичков, что мол танк = смерть, а не танк = халявные килы и 150 очков
Игра пехотная, с акцентом на пехоту, техника тут приятное дополнение чем основа и она не должна быть лучше пехоты, только в одном случае она лучше пехоты это скил, в других же случаях просто фарм для пехоты
Ну ты ведь сам понимаешь что все дело в людях, если человек приходит пострелять то ты никак его не убедишь строить, для него это трата времени, я бы предложил к примеру машинку спустить на 1 бр и рассказать о ней новичкам, если не нравится строить то хотя бы её возить будет нормально тем более там и отряд пехотный имеется
Добро пожаловать на форум новичок
Про взрывпакеты лишнее, т.к. в начале нечем взрывать такни, пока не откроешь бронебоев и инжей
И то не всегда с птрд танк вынесешь, и не всегда пишку поставишь
Танк/самолет должны вызывать у игроков вопросы, как ее ликвидировать? Ибо техника может натворить дел. А есть ли в моем сетапе контра в виде штурмовика, истребителя с бомбой инжей с пушкой/пво. Тот же отряд бронебоев?
Если мешается снайперы, то контр снайпер в отряде?
Но это слишком сложно, просто пусть все бегают мета штурмами, а мы им раздадим по 1 базуке, стреляющей ваншотом в силуэт, ну и каждому по взрыв пакету, мало ли пт бойца убили. Еще с какой-то техникой заморачиваться в игре по пехоту. -)
Не все должно сводиться в карусельку по кд.
Нет, это плохое предложение. 1) сосиска-это единственное гарантированное средство уничтожения танков. И нужна обучалка, как их кидать(с задержкой) и куда(под каток, например). 2) Снайперов и мосинку вообще выпилить из 1-2 БР. Пусть снайпера начинаются с 3 БР и с СВТ 38.
3) Первые три отряда, которые дают новичку, должны по дефолту иметь инженеров. Собственно инженеры, бойцы и любой отряд, что они откроют третьим сразу должен быть с инженером и залочен, чтоб те своими кривыми ручонками не могли сменить шаблон и не смогли выкинуть инжа из отряда. Гвоздями его прибить к отряду.
4) Красные надписи ввести. Такие, как при заходе в серую зону. Прошло 2 минуты, а ты не построил респ, на пол экрана красная надпись" ИГРОК, ПОСТРОЙ РЕСПАУН!!!"
5) в таблице выделять игроков. Те, кто с нулями построек, как в танках, красным. Или треугольник, как у тимкиллеров на режиме одиночек. Те, кто полезен, тем золотую лычку и доп серу за бой. Летунам, вызывателям авиаударов, построителям колючки и без респов-радужный значок на 6 цветов. Желательно на лоб каждому его бойцу, чтоб все видели, кто играет.
6 Ну и как-то квеличить бонусы от игры на точках, а то 90% советов просто сбегают с поля боя, а кружок на карте найти не могут и не занимают его. МОжет там надо его сделать квадратом, или треуголиником, Может у них фобия на круглое массово, но обычный совет занимает на карте особо тактикульное окошко/куст/крышу, въет там гнездо и высиживает яйцы, как птичка. А тут игра про захват или удержание точек, отсюда и тотальное доминирование немцев прям со старта даже среди новичков, у них всегда больше пехоты и та чаще находит круг на карте и встает в него.
7) что-то надо делать с балансом внутри команды. Типичная команда советов из боя в бой. 2 танка+2 самолета+3-4 снайпера в окнах+1-2 миномета. Все. Пехоты на карте нет, все по углам. из боя в бой.