Изменения в строительстве

Предлагается внести изменения в систему строительства и оборонительных сооружений, включая добавление новых типов сооружений и снятие ограничений на копание в глубину. Необходимо ввести возможность возведения дотов (каменных), деревянных заграждений, пулеметов, устанавливаемых на земле, металлических плит, маскировочных сетей, а также зубьев дракона. При этом следует снять ограничения по строительству, введя систему очков, что позволит игрокам рассчитывать свои ресурсы:

  1. Пулемёт (на земле) – 1500 очков
  2. Дот (каменный) – 300 очков
  3. Деревянное заграждение – 100 очков
  4. Маскировочная сеть – 200 очков
  5. Зубья дракона – 400 очков
  6. Металлическая плита – 250 очков

Также стоит добавить возможность делать насыпи с помощью лопаты, чтобы копание окопов давало землю в качестве ресурса, а лестницы и подобные сооружения можно было строить без дополнительных затрат.

Причины для внесения этих изменений:

  1. Увеличение стратегической глубины: Система очков позволит игрокам более осознанно подходить к построению своих укреплений, формируя уникальные тактики защиты.
  2. Разнообразие игрового процесса: Новые сооружения добавят интереса и расширят возможности для создания тактических элементов, делая игру более увлекательной.
  3. Повышение взаимодействия: Игроки будут вынуждены общаться друг с другом, обсуждая стратегии и ресурсы, необходимые для построек.
  4. Более реалистичная симуляция**: Возможность копания в глубину и строительство укреплений создаст атмосферу настоящего военного конфликта, приближая игру к реальности.
  5. Улучшение тактики ведения боя: С расширением возможностей строительства у игроков появится больше вариантов для укрытий и защиты, что изменит динамику сражений.
  6. Устранение текущих ограничений: Система очков и новые возможности по строительству создадут более свободную и гибкую игровую среду, в которой игроки смогут проявлять свою креативность и стратегическое мышление.

Таким образом, введение новых возможностей строительство и системы очков не только обогатит игровой процесс, но и создаст полноценную платформу для импровизации на поле боя. Игроки смогут экспериментировать с различными комбинациями защитных сооружений, выбирая оптимальную стратегию исходя из имеющихся ресурсов и ситуации на боевом поле. Каждый матч станет уникальным, открывая новые горизонты для взаимодействия между участниками.

Кроме того, новый подход к строительству и оборонительным сооружениям может привлечь большее количество игроков, желающих оценить улучшенный контент и гибкость игровых механик. Разнообразие тактических решений, которые предлагают новые сооружения, будет способствовать созданию активного и увлеченного сообщества, где игроки смогут делиться опытом и наработками.

Наконец, реализация предложенных изменений обеспечит более глубокую интеграцию элементов стратегии, что привлечёт внимание не только любителей военных игр, но и тех, кто предпочитает более сложные и затянутые игровые процессы. Необходимость в глубоком анализе ситуации и продумывании действий сделает игру более увлекательной и востребованной.

3 лайка

И будут все копать колодцы… хорошая идея . Я против

1 лайк

и мы выкатываем инженерный грузовик который восполняет всё что нужно для постройки всего и вся

1 лайк

Что бы как в worms?)

1 лайк

На самом деле строительство больше, чем окоп под респу, баррикада в проходе на точку нинужно. Темп не тот. За тем, что ты хочешь в Фоксхол.
В одном бою видел как два типа копали траншею от респы до точки. Ну ехидный враг добежал до них и расстрелял. А в траншею упал и застрял союзный танк.

Им не кто, не запрещают добавить ограничение на 10 метров в глубь, и уж поверь этим не кто не станет заниматься.

Не путай траншеи с размером человека и танком, лопата не имеет такой большой радиус

Так, а теперь что на счет этого.
1.Пулемет (на земле) - однозначно нужен.
2.ДОТ - как инженер будет строить ДОТ?
3.Деревянное заграждение - непонятно зачем, ведь у нас есть мешки с песком. Но пускай будет.
4.Маскировочная сеть - зачем? Для чего она нужна в реалиях енлистеда?
5.Зубья дракона - зачем оно нужно если есть ежи?
6.Металлическая плита - во первых зачем? Во вторых как инженер будет строить металическую плиту?

2 лайка

Смотри, смысл в том что если мы прибегнем к очкам, то можно сделать чтобы ежи стоили дороже чем эти зубья, но эффективность зубьев была меньше. Так сказать но скорую руку

Тогда уж лучше деревянные ежи. Потому что такие зубья вроде делают из бетона

Чтобы возвести как можно быстрее что-то они могут использоваться. Маскировочная сеть позволит как бы защищать от обнаружения например пушки, чтобы игроки и танки полагались на зрение, а не только на метки.

Ну или да можно деревянные ежи

Насчёт дота смотри инженер сможет возводить дот но при этом его возведение будет идти около 1,5-2 минут. Добавлять краны не вижу смысла

Если хорошо доработать эту идею то можно сделать довольно хорошую вещь.

Нет, это не так работает на очки влияет не грузовик, а например убийства за 10 убийств там 1500 очков. Но я не помню если там ограничение по времени в самой игре?

Смотри, это заставить людей включать мозги и думать о правильности размещение укреплений. И насчёт точки, если хорошо её укрепить взять её будет довольно таки трудно.

Две минуты строить какой-то бункер? Если он впереди, то тебе не дадут его построить, заштурмуют или расстреляют из танка. Если он где-то сзади, то зачем он нужен вообще? На скорую руку уже сейчас есть мешки и ежи.

2 лайка

пока идёт оборона 1 точке строй на 2 или 3 точке

Каменный дот
Время постройки:
7 дней

1 лайк

римский бетон застывает за меньше время даже в воде Римский бетон — Википедия

2 лайка