Если одна команда в ходе тяжелых, упорных боев выигрывает точку за точкой, то она с высоким риском проиграет не по игровым причинам, а из-за того, что на штурм финальной точки противника им не начисляют очки подкреплений.
И выходит, что после предыдущего тяжелого боя за точку, у нападающих даже меньше подкреплений, чем у тех, кто два раза проиграл!
И банально не хватает сил, чтобы продавить последнюю точку, бой буквально переворачивается на глазах. Сразу по ходу боя становится понятно, что “побеждающая” команда оказывается в проигрышном положении из-за недоработки режима.
Эту глупость нужно исправлять и давать бонус к подкреплениям ВСЕГДА при захвате ключевой позиции.
Пишу под впечатлением от последнего боя, где так все и случилось. Сложные бои, две победы и итоговое поражение из-за идиотских условий режима.
да, так можно, но здесь не пиррова победа. игра просто не дает сил побеждающей команде, когда очевидно, что подкреплений уже не хватит, а у проигравших резервы есть. Это не Ред оркестра 2, где подкрепы сжигаются медленно. тут 100 очков улетают за 3 минуты упорного боя, поэтому любой бой с людьми - это мясорубка со сжиганием подкреплений
Не так, кто победит а кто проиграет решает программа, хоть в каком режиме играй, если программа решила что тебе что-то скучно и тебе нужно веселья, но чтобы много не настрелял, а то ей жалко, то ты попадаешь в штурм со стороны штурмующих, если игра расщедрилась и решила, что пожалуй ты сейчас проиграешь, но будешь много и долго бегать и стрелять, то вот тебе противостояние. Ну и прочее, и будем надеяться хоть небольшой процент из всех твоих игр, это где вы что-то сами с командой сделали. Но так нельзя, система так не любит, после такого на тебе три проигрыша в салат. Шапочку из фольги можно снимать
Чому же не начисляют? Начисляют как раз за каждую захваченную точку. То есть если упорно взять 2 точки подряд - шансы частенько велики.
Но обычно в данном режиме получается просто каруселька деградации, когда одна команда берет центральную точку, откидывает вторую команду назад, те берут “свою” точку, так как она у них в тылу. И в итоге получается простое топтание вокруг этих двух точек.
Типа взяли “мы” - нам дали подкрепу. Взяли “они” - им дали подкрепу. В итоге попеременно подкрепы дают то одним то другим, пока у кого-то они в самый ответственный момент по итогу не закончатся.
Ну, тут, вероятно, имелось в виду, что не написано “а как именно” исправить данный режим. Ну тип че разрабу наворотить то надо, чтобы все было здорово и все были довольны.
Да и ведь бонус то итак дается. Тому, кто захватил.
пишу на основании своего опыта как за проигрывающую команду, так и за выигрывающую. и до меня писали, что этот режим странно работает, зачастую переворачивая игру с ног наголову не за счет усилий команды, а из-за таких особенностей режима.
А новые подкрепы зачастую не начисляют, если осталось мало подкрепов
Ну вот такого не встречал. Я могу выделить основную проблему режима, из-за которой и происходит вот эта беготня от центральной точки к последующей.
Собственно, заключается проблема в том, что после ожесточенной схватки за первую точку, бойцы что захватившей что провалившейся стороны в итоге находятся как раз “у центра”. В итоге у “проигравших” есть куча времени наспавниться на другой точке (а порой и оборону там настукать), пока “победители” с боем прорываются через остатки сил к точке. И это им еще респы надо поставить и все прочее. И в итоге, когда доходишь наконец до точки, она уже разблокируется для захвата и на ней сидит вся вражеская тима. Ну и точка, конечно же, отходит недавним “проигравшим”, делая их “победителями”. И ситуация повторяется снова, только стороны меняются местами. И так оно будет до бесконечности, пока по итогу одна из сторон не выиграет по подкрепам. Я очень редко встречал такие бои, где победа/поражение были именно из-за взятия последней точки.
вся игра - это тупо заваливание мясом с обеих сторон. не надо все сваливать на какую-то мифическую тактику боя. её здесь не существует. только заваливание мясом приносит победу. флангования и умные респы тоже приветствуются, но это здесь не так критически важно
Ну, иногда он хорош, не спорю. Мне нравится в него играть. Но надо дорабатывать
Предложение это, например, давать разное кол-во подкрепов в зависимости от очередности точки. Например, взяли 4-ую точку, получите 200 подкрепов, врг отобрал 4-ую точку (для него вторая) - получили 100 подкрепов.
А “исправьте” это скорее баг-репорт…
Да, режим очень не очень.
Часто видел как победители проигрывали в итоге. (даже при условии того, что у них оставалось больше подкрепов).
Просто из-за того, что откидывает проигрывающую сторону на домашнюю точку. А наступающая неизбежно теряет больше (если нет подавляющего большинства понимающих фичу режима)
Так вроде в этом и прикол что это мясорубка если твоя команда много фидит вопросы к ней а не к режиму. Я сам проигрывал изза того что моя команда игнорировала мой респ с фланга и спавнилась в лоб из-за того что им хотелось долбится в лоб и в принципе респ был ближе к точке.
Вообще удалить или полностью переработать этот режим. Даже бронепоезд был интереснее. Последнее время в “противостоянии” постоянно так происходит, то побеждаем потеряв на 2-3 точки больше чем враги, то наоборот. И вот эта зараза ещё чаще стала выпадать, особенно в ТО