Исправить режим "Противостояние"

Ты то сливаешься из катки от малейшего чиха с кашлем со стороны врагов

1 лайк

Ну, не соглашусь. Это его только сильнее растянет. Я сколько играл - только пару раз были бои, где победа, моя или вражеская, доставалась через захват последней точки. Зачастую же это просто бесконечная беготня между “центральной” точкой и “домашней” точкой команды, которая не смогла захватить центральную.

И режим только затягивается из-за подкрепов, так еще и превращается в русскую рулетку. Типа захватил-не захватил-захватил-не захватил-захватил… Ну и так далее по циклу, пока на очередном его шаге у какой-либо из сторон окончательно не иссякнут подкрепы. Лучше уж тогда вообще их не давать, дабы сий ужас не затягивать.

Нет, из за недостатка подкрепов режим превращается в рандом где решает не скил а удача.
Атака должна получать достаточное количество подкрепов чтобы брать следующую точку, а не сидеть в обороне и сдавать точки потому что это выгоднее.
Добавление подкреплений на длительности особо не скажется, зато сделает режим справедливым.

1 лайк

Так в обороне сидеть выгоднее не столько из-за того, что подкрепов меньше тратится. Тут, скорее из-за того, что борьба всегда, кроме самого первого столкновения за “центральную” точку идет на невыгодных условиях для того, кто ее сейчас и взял.

То есть пока “атака” пробивается к следующей точке через силы “защиты”, которые также остались у недавно захваченной точки, защита легко закрепляется на точке у себя в тылу. Таймера порой не хватает чтобы банально респу возле следующей точки настукать. В итоге к началу захвата новой точки, она наполнена силами защиты, а силы атаки только только начинают подходить.

В таких условиях защита без труда берет точку. И теперь уже она становится “атакой” и повторяется та же ситуация, только стороны меняются местами. К тому же за каждый захват сторонам дается n-ое число подкрепов, а поскольку захваты чередуются, то подкрепы получают обе стороны, что сильно затягивает матч. И потому увеличение числа подкрепов для “захватившей” стороны не то что бы сильно то починит режим, скорее наоборот сломает его еще сильнее. Будут обе стороны поочередно получать кучу подкрепов и биться так до бесконечности.

Нет, тут все это не работает так, тебе просто не дают подкрепов(всего 100 всегда), а матери при взятии точки практически всегда 200 иди более(оборона теряет меньше).
В итоге на последней точке, оборона добивает последних противников и все - победа.

Считаю Противостояние концептуально лучшим режимом. Надо время блокировки точки увеличить, чтобы атака успевала свои респы построить, и зарейдить вражеские.

1 лайк