многие просят ввести совкам ИС-3, как противовес немецкому тигру2. НО, игра же у нас историчная (невероятно историчная, хыыы)),оказывается ИС-3 у нас послевоенка и желанный Т44-100 тоже - послевоенка.
Остается лишь недавно предложенный Т-54 (1945), и никем неупомянутый ИС-6.
Пройдемся по кратенькой истории данного тунчеса.
ИС-6 на испытаниях в Кубинке.
Разработка проекта началась 13–17 ноября 1943 года. Отдел Главного Конструктора (ОГК) НКТП совместно с ВАММ им. Сталина и НАТИ провели разработку требований ТТЗ по теме «танк прорыва большой мощности».
Первая машина — «Объект 253» (в некоторых источниках ошибочно именуется как ИС-5) — была оборудована ходовой от ИС-2. Главной особенностью проекта стало применение впервые в советском танкостроении электромеханической трансмиссии.
Летом 1944 года танки начали изготавливать на Уралмашзаводе. Здесь же разработали и электромеханическую трансмиссию для танка и выпустили рабочие чертежи.
ИС-6 (Объект 253) с электротрансмиссией во дворе Уралмашзавода.
После прохождения испытаний в Кубинке электромеханическая трансмиссия Объекта 253 показала себя очень ненадёжной, а Объект 252 не показал явных преимуществ перед существующими проектами танков ИС-3 и ИС-4.
В результате от дальнейшей доработки ИС-6 было решено отказаться, а построенные прототипы пошли на слом. Однако многие их узлы и агрегаты легли в основу других разработок советских танкостроителей, в том числе тяжёлого танка ИС-7.
Теперь пройдёмся по тому, что мы получим(если получим конечно же):
БРОНЯ.
Она хороша, немцам в коем-то веке со своими 8,8 придётся повыцеливать щечки башни, а не кидать в силуэт с ваншотом.
ОРУДИЕ
230мм ббшка, перезарядка с перками будет около 15 секунд, хотя я бы надеялся на 13-14, если нам такого заребалансят (что нереально).
ПОДВИЖНОСТЬ
вообще, в реалиях энлистеда это бесполезный параметр, но тут у нас 44кмч максималки вперед, и 17 назад.
подводя итог, у нас получается хорошо бронированный тяж, с адекватным орудием(если ему конечно нормальную перезарядку и заброневой урон дадут), и неплохой подвижностью, которая в этой игре почти ничего и не решает.