Разработчики вот начали задумываться о концепции “специальных” построек в каждом отряде.
Но может стоит так же поодумать и о пересмотре базовых построек?
Колючка - элемент, который по идее должен задержать врага, на деле превращается в неумелых руках в инструмент угнетения собственной команды.
Причём это происходит СЛИШКОМ часто.
Фактически 10 колючек с учётом наших точек это крайний избыток, сокращение до 4х уменьшит ярое угнетение новичками союзников.
А так же стоит рассмотреть вариант о облегчённом уничтожении этой постройки взрывчаткой + полным уничтожением аналога постройки на картах, так как такая колючка просто “падает”, оставляя прижатую к земле колючку.
По идее вещь полезная, но работает только в руках разработчика - как введение ежей на Вильгельмштрассе.
Для танков ежи безопасны - в большинстве мест, где проезжают танкисты земля деформируется, а построенные ежи, как и все постройки уничтожаются, если деформировать землю под ними.
В конечном итоге ежи применяют против пехоты в дверных проёмах, особенно внутри зданий, потому через них не проходят боты, из-за чего они корректируют свой маршрут.
Уничтожить такие ежи взрывчаткой невозможно, так как пол внутри зданий, будь то деревянный дом или дверь в кабинет Гитлера - не деформируются.
Предложения:
Удалить из-за убогости применения по прямому назначению, практическое применение против танков околонулевое
Сделать разрушаемыми от пакетов, тротила, фаустов и так далее
Заменить на деревянный барьер-стенку
Подобные модели есть в практике, можно подтянуть высоту и можно будет прятать ботов, даже стоящих во весь рост.
Естественно постройка должна быть разрушаемой, но достаточно прочной - до 3/4 пакета под неё
Вы дали возможность их поворачивать, дайте возможность выбирать варианты баррикад, то есть их разные модели, коими пестрят коридоры канцелярии.
- Они все должны “перестраиваться”, то есть по достижении лимита вы можете строить и дальше, если у вас есть ресурсы, но первая постройка будет уничтожена по аналогии с ящиками с боеприпасами.
Это древнее предложение сообщества, которое решает все проблемы того, что инженер построил где-то пушку, зенитку и т. д. а потом уже не может ещё раз её построить.
Например игрок сменил позицию, а построить опять пушку или зенитку не может - ему надо искать свои постройки и ломать их. А ещё иногда его убивают, смещается зона, а постройки находятся “по краю”, их и не уничтожают и добраться туда сложно.
Ну неудобно совершенно.
- Так же в общем хотелось бы, чтобы пушки, зенитки тоже уничтожались без вечно горящего остова - ими пользуются как ещё более эффективными ежами, так как
разбирать их дольше и они хорошо занимают дверные проёмы.
В итоге такие импровизированные преграды становятся буквально неприступны и замещают собой всё постройки укрепления.
- Ломать не строить - увеличьте скорость разбора инженерных сооружений, это облегчит уничтожение как и вражеских укреплений к которым подошли буквально вплотную, так и максимально неудобных союзных решений в виде колючки на каждом входе или выходе на точке.