Предисловие: этот пост будет целиком состоять из моих соплей, которые я наматываю на этот форум, и будет больше напоминать прохладную историю с двача, нежели содержать какую-то объективность. Но возможно, ко мне прислушается кто-нибудь… может быть… Будет много букафффф!
Именно такое чувство я получил вчера, когда наконец закрыл мою первую, и судя по всему последнюю кампанию. Я выкачал Тунис за обе стороны. Однако, вместо какого-то нового воодушевления, связанного с тем, что я начну играть в другу кампанию, потреблять другой контент, вместо этого я получил чувство пустоты.
Я просто смотрю на тот “контент”, который стоит в прокачке и который мне недоступен. Казалось бы, это должно мотивировать. Мол, “вон, Киса, смотри какая крутая пушка, какой крутой тунчик и какой крутой самолетик! Ты же по любому хотела бы попробовать это все!”. Ну вы знаете, как в других играх с долгой прокачкой, когда тебя мотивируют крутыми вещами или возможностями, благодаря которым ты будешь крутым. Скайрим, с его зельями на сотни процентов, Mad Max, с крутым автомобилем пустошей, какой нибудь НФС, тоже с крутым автомобилем, жмущим 400 кмч за секунду. Окей, ладно, возможно приводить примеры синглов ну такое себе. Но на моем игровом опыте могу вспомнить лишь For Honor с его 30 персонажами, каждого из которых чтобы красиво одеть, надо потратить часов 100 гринда на каждого.
Сокращу мысль: топовый контент своим видом должен мотивировать игрока выкачать этот топовый контент. Посредственный топовый контент очень ОЧЕНЬ плохо для игры с прокачкой.
И вот я не вижу этой мотивации. Я смотрю на КТ в Берлине, я смотрю на какой-нибудь Федоров в Москве, я смотрю на чертов М2 карабин, который вообще лишь в середине прокачке. И знаете, что я чувствую? Не предвосхищение, что я с этим на перевес (или на этом) стреляюсь и получаю удовольствие.
Я чувствую, что мне придется терпеть, гриндить и тратить свое время. Не знаю, как для вас, но я думаю, что если человек смотрит на этот контент, и задается вопросом, сколько ему терпеть, то это на самом деле очень плохо.
В чем же проблема контента Листка? В том, что он не стоит того, чтобы ради него играть и особенно донатить.
Посмотрите на эти модели. Посмотрите на эти анимации. Посмотрите на этот звук. Это что? Это делали те самые “ветераны игровой индустрии”? А где эти ветераны были за последние лет 15?
Я не буду мерить линейкой текстуры и считать полигоны. Но я, так сказать, прикопаюсь к общему дизайну.
Что важно в шутере? Правильно - пушки. Пушка состоит из четырех фундаментальных частей:
- Модель и текстура (которую я опустил)
- Звук
- Анимация
- Позицианирование относительно игрока
Шутер от первого лица должен являться ганпорном или стремиться к этом. Я запускаю игру не чтобы победить, а чтобы насладиться процессом. Моя пушка - это то, что я вижу в первую очередь. Моя пушка - это часть меня, это продолжение моей руки, это мой орган, врученный мне богом войны!
Посмотрите современный шутеры, посмотрите на их модели, послушайте их звуки, вкусите их анимацию. Я иногда занимаюсь просмотром разных ютуб роликов с анимациями пушек, чисто из любопытства. И когда я вижу анимации какого-нибудь Insurgency sandstorm, новой колды, да даже новый батлы, у меня прям “шишка дымится” от качества. Я смотрю такие же нарезки более старых проектов промежутка 2010-2020, и мне приятно на это смотреть. Я нахожу некий вайб с анимаций ломания и клина пушек во втором фаркрае, от звуков пушек во втором крайзисе у меня так же дымится шишка. Да сами посмотрите любое проект с должным бюджетом.
Я люблю стрелять в ред оркестре, люблю стрельбу в RS 2 Vietnam, мне нравится стрельба в Батле 1, хоть я и поиграл пару часов. Мне нравилась стрельба в первом Insurgency, в Day of Infamy. Стрельба была приятна в BF BC2. Я как бы не особо искушенный любитель шутеров, и у меня нет каких-то офигительных требований, шоб стрельба была как в эшкейп фром тарков (бог уберег меня от игры в “это”)
А что я вижу в листке?
Я вижу, что половина пушек выглядят как стреляющая палка, только потому, что большая часть модели спрятана внизу экрана. Перезарядка таких пушек вообще шутка какая-то, ведь их буквально прячут под экраном (Все береты, мг 34, винтовка Джонсона)
Я вижу, как у части пушек анимация и звук ВООБЩЕ НЕ СВЕДЕНЫ И НЕ СОВПАДАЮТ (Снайперская ли Энфилд)
Я вижу очень всратые анимации (Снайперские арискаки).
Я вижу очень странные анимации.
Я вижу РАЗНЫЕ АНИМАЦИИ У ИДЕНТИЧНОГО ОРУЖИЯ (карабин мосина 1907 и карабин 1938. Почему-то у них имеется разная анимация, где первую прячут внизу экрана, а вторую вальяжно перезаряжают. Вам действительно было важно сделать миллиард анимация на болтовки? Почему тогда у каждого из СТГ/МКБ не сделана уникальная анимация?)
Я слышу, как половина пушек вообще стреляет то ли горохом, то ли пивными банками.
А самое забавное, что если у обычных пушек обычно один косяк, то по донатным стволам можно прямо бинго собирать. У АС-44, ДП ленточный, МГ-45 всратая анимация, звук не соответствует анимациям.
Т.е. я (ну или кто-то еще) должен заплатить за это цену ААА проекта? За херово сделанный и задизайненный ствол, который в лучшем случае будет использовать уже текущие анимации и звуки? Ладно, конкретно это здесь вообщем не причем, и просто приплетено. Спишем на забаву для богатых.
Смысл в другом - в шутере у нас в лучшем случае посредственно сделанные пушки. Звуковой дизайн в 80% случаев сосет, анимации в 99%. В шутере… Где у нас ствол буквально перед глазами. Ну это как если бы в гонках у нас все машины были бы квадратными кирпичами, или если бы к игре от третьего лица, герой бы имел монотонную текстуру и Т-позу как единственный вариант анимации.
В шутере пушки и ганплей являются лицом проекта. О, кстати о ганплее. Он тоже говно. Импакта не ощущаешь. Стрельба сама по себе из-за отвратительного дизайна просто… ну она просто работает, но никаких эмоций не вызывает. Сражение топ против топа можно описать лишь словом метадрочь, не иначе. Сказать “Вау, Листок отличный шутер!” возможно только в том случае, если вы вообще не играли в шутеры, не играли в игры вообще, или только впервые сели за компудахтер.
Я даже не буду продолжать говорить дальше про самолеты и танки.
Не знаю как вы, но лично я не получаю удовольствия со стрельбы в игре. Не получал его как начал играть и по нынешний момент. В лучше случае это безэмоциональный процесс. С каждым новым стволом я больше разочаровывался, чем радовался.
И теперь я собственно свяжу первую и вторую часть, сказав: Я не замотивирован прокачивать новую кампанию только потому, что весь “игровой процесс” этой игры унылое говно. И если я выкачаю какой-нибудь очередной 40-ой уровень, все что я получу - это плохую реализацию реальной модели вооружения.
И тут возможно какие-нибудь топы закричат, что мол они закрыли все кампании, что я не прав и вообще я зажрался. Что оказывается, это моя проблема отсутствия мотивации и что игра не обязана меня мотивировать.
И у меня тогда возникает один вопрос: а тогда почему в нее стоит играть?
А вообще, стоит немного разъяснить.
Нет, ребята, проблема не во мне.
Я - прожженный хойщик, который наиграл 1,5к часов. Как я их наиграл? Все просто - я был замотивирован в очередной раз покрасить мир так как мне нужно. Потому что я получал удовольствие от процесс покраса, поэтому я начинал все снова и снова. Сколько же раз я начинал партию за США в Кайзеррейхе, или шидуксе (кто знает тот знает). Было тупо интересно. В принципе до сих пор этим и занимаюсь.
Я примерно столько же потратил времени на игру For Honor. Я получал удовольствие от игрового процесса, от возможности кастомизации персонажей. Я был замотивирован просто идеей одеть своего очередного перса в какой нибудь шмот. И мне было все равно, сколько раз я успею взять за щеку от очередного китайца. Бросил я игру только из-за того, что мне не нравится вектор ее развития.
Наверное еще больше я потратил времени на игру в гонки. В основном нфс. Почему? Потому что я получал удовольствие от езды. Не от побед, а от процесса. Я был замотивирован просто покататься 2 часа и ничего не достичь. Кто-то назовет это пустой тратой времени.
Чем может мотивировать листок? Да ни чем…
Игровой процесс - кусок говна. Я расписал почему.
Прокачка - контент говно, и тратить на это время и нервы мне тупо уже жалко
Ивенты? Опять упирается в игровой процесс.
Соревновательная часть? Опять игровой процесс, да и это смешно - соревноваться в псевдосбалансированной игре с ботами. Бой на равных - кринжа. Споры о ливерстве - концпетуальный аутизм. Листок - ботоферма и не более. Расскажите кому-нибудь как вы на скиллах убили толпу ботов, которая застряла в лестнице. Желательной колдовщику или батлефиловцу. И поясняйте за мораль, что нельзя подставлять игроков. В интернете. Где всем по факту друг на друга чихать.
Задания и бп? Тоже говно. БП - нужен только для фарма серебра. Оружие за золотую заявку - ну и зачем мне очередной рескин М1 карабина или же ППС? 2 РМН и 2 Курца я уже забрал - все остальное выглядит убого. Почему? Да потому что дается в одном экземпляре. Если бы давали пачкой по 3-5 шт. было бы очень привлекательно. А так, ну такое себе, иметь одну уникальную пушку на 5 отрядов, которой ты еще не факт что попользуешься.
Действительно единственное, чем мотивировал листок - это ощущением нагиба ботофермы. Удовольствие от результата. Удовольствие от большой циферки в убийствах. Затуманивает разум, особенно если забыть, что это боты. Как легкий наркотик… И по факту, ради этого я и закрывал глаза на игровой процесс - да он воняет, да сильно. Но с ботами не ощущаешь.
А вот со всякими трайхардерами эта вонь становилась невыносимой. Ей богу, когда видел лобби 10 топов против 10 топов - я честно хотел ливнуть. Не потому что боялся огрести или проиграть. А потому что это гарантированное неполучения удовольствия. Потому что игра превращалась в каловое методрочилово, в котором я не хотел принимать никакого участия.
— Я ТЕБЯ УБИЛ ИЗ МОЕГО МЕТААВТОМАТА 40-ГО УРОВНЯ 10-ТИ ЗВЕЗД!
— НЕТ, Я УБИЛ ТЕБЯ ИЗ МОЕГО МЕТААВТОМАТА 40-ГО УРОВНЯ 10-ТИ ЗВЕЗД!
И даже этот источник ботофермерства для меня иссяк.
И собственно к этому я пришел. Казалось бы, игра про просто пострелять в болванчиков. Но даже это сделано без души. Нет той некой “возвышенной материи”, которой свой создатель обвивает свое творение. Да, это свойственно многим проектам в наше время, но листок - это просто яркий пример этого явления. У той же колды есть хотя бы качество. Покупая колду, ты точно знаешь что покупаешь дорогой, но хорошо сделанный шутер.
Нет труда, нет гордости и нет старания. Контент посредственен и не качественен. Даже то, что рассчитано на продажу, сделано наспех и максимально убого.
Нет принципов, нет плана и нет видения. Мы то хотим экшена и аркады, то упарываемся в реализм. Проблемы решаем тупо в лоб. До конца не можем определиться, что баг, а что фича. Нет ни внятных объяснений, ни статистики. Нет нормального плана, дорожной карты. Есть только какие-то внезапные аномалии, вроде недавнего бонуса за посадку или же раскидки бамбуковых копий измазанных говном, ну точнее мин на шесте. Даже стрима с разработчиком, даже каких-то интервью, даже постоянного Q&A с разработчиком нет.
Это больше похоже на существование. Игра существует, разработчик существует, поддержка существует, и даже что-то происходит. Правда случайно.
И при этом, не имея души, игра старательно высасывает душу из нас. Геймплей и процесс нудный, прокачка растянута и пустая, а фарминг ботов все больше смахивает на работу, с целью выполнить норму (т.е. задания и бп). Последний месяц я играл тупо на инерции и привычке. Учитывая, что я и так мало играю (максимум полтора часа в день). Но, честно, я уже устал от того, что эта игра из меня высасывает силы и энергию, перестав давать мне что-то в замен.
Не знаю, как вы, но я наигрался.
На последок скину свою стату. Чтобы выкачать Тунис, мне потребовался год игры. Еще я выкачал Московскую Ось.