Игра, не имеющая душу, но ее высасывающая

Предисловие: этот пост будет целиком состоять из моих соплей, которые я наматываю на этот форум, и будет больше напоминать прохладную историю с двача, нежели содержать какую-то объективность. Но возможно, ко мне прислушается кто-нибудь… может быть… Будет много букафффф!

Пустота, которую игра не может закрыть

Именно такое чувство я получил вчера, когда наконец закрыл мою первую, и судя по всему последнюю кампанию. Я выкачал Тунис за обе стороны. Однако, вместо какого-то нового воодушевления, связанного с тем, что я начну играть в другу кампанию, потреблять другой контент, вместо этого я получил чувство пустоты.

Я просто смотрю на тот “контент”, который стоит в прокачке и который мне недоступен. Казалось бы, это должно мотивировать. Мол, “вон, Киса, смотри какая крутая пушка, какой крутой тунчик и какой крутой самолетик! Ты же по любому хотела бы попробовать это все!”. Ну вы знаете, как в других играх с долгой прокачкой, когда тебя мотивируют крутыми вещами или возможностями, благодаря которым ты будешь крутым. Скайрим, с его зельями на сотни процентов, Mad Max, с крутым автомобилем пустошей, какой нибудь НФС, тоже с крутым автомобилем, жмущим 400 кмч за секунду. Окей, ладно, возможно приводить примеры синглов ну такое себе. Но на моем игровом опыте могу вспомнить лишь For Honor с его 30 персонажами, каждого из которых чтобы красиво одеть, надо потратить часов 100 гринда на каждого.

Сокращу мысль: топовый контент своим видом должен мотивировать игрока выкачать этот топовый контент. Посредственный топовый контент очень ОЧЕНЬ плохо для игры с прокачкой.

И вот я не вижу этой мотивации. Я смотрю на КТ в Берлине, я смотрю на какой-нибудь Федоров в Москве, я смотрю на чертов М2 карабин, который вообще лишь в середине прокачке. И знаете, что я чувствую? Не предвосхищение, что я с этим на перевес (или на этом) стреляюсь и получаю удовольствие.

Я чувствую, что мне придется терпеть, гриндить и тратить свое время. Не знаю, как для вас, но я думаю, что если человек смотрит на этот контент, и задается вопросом, сколько ему терпеть, то это на самом деле очень плохо.

Сэр, ваш контент неприятно пахнет!

Субъективная объективщина и объективная субъективщина

В чем же проблема контента Листка? В том, что он не стоит того, чтобы ради него играть и особенно донатить.

Посмотрите на эти модели. Посмотрите на эти анимации. Посмотрите на этот звук. Это что? Это делали те самые “ветераны игровой индустрии”? А где эти ветераны были за последние лет 15?

Я не буду мерить линейкой текстуры и считать полигоны. Но я, так сказать, прикопаюсь к общему дизайну.

Что важно в шутере? Правильно - пушки. Пушка состоит из четырех фундаментальных частей:

  1. Модель и текстура (которую я опустил)
  2. Звук
  3. Анимация
  4. Позицианирование относительно игрока

Шутер от первого лица должен являться ганпорном или стремиться к этом. Я запускаю игру не чтобы победить, а чтобы насладиться процессом. Моя пушка - это то, что я вижу в первую очередь. Моя пушка - это часть меня, это продолжение моей руки, это мой орган, врученный мне богом войны!

Посмотрите современный шутеры, посмотрите на их модели, послушайте их звуки, вкусите их анимацию. Я иногда занимаюсь просмотром разных ютуб роликов с анимациями пушек, чисто из любопытства. И когда я вижу анимации какого-нибудь Insurgency sandstorm, новой колды, да даже новый батлы, у меня прям “шишка дымится” от качества. Я смотрю такие же нарезки более старых проектов промежутка 2010-2020, и мне приятно на это смотреть. Я нахожу некий вайб с анимаций ломания и клина пушек во втором фаркрае, от звуков пушек во втором крайзисе у меня так же дымится шишка. Да сами посмотрите любое проект с должным бюджетом.

Я люблю стрелять в ред оркестре, люблю стрельбу в RS 2 Vietnam, мне нравится стрельба в Батле 1, хоть я и поиграл пару часов. Мне нравилась стрельба в первом Insurgency, в Day of Infamy. Стрельба была приятна в BF BC2. Я как бы не особо искушенный любитель шутеров, и у меня нет каких-то офигительных требований, шоб стрельба была как в эшкейп фром тарков (бог уберег меня от игры в “это”)

А что я вижу в листке?

Я вижу, что половина пушек выглядят как стреляющая палка, только потому, что большая часть модели спрятана внизу экрана. Перезарядка таких пушек вообще шутка какая-то, ведь их буквально прячут под экраном (Все береты, мг 34, винтовка Джонсона)

Я вижу, как у части пушек анимация и звук ВООБЩЕ НЕ СВЕДЕНЫ И НЕ СОВПАДАЮТ (Снайперская ли Энфилд)

Я вижу очень всратые анимации (Снайперские арискаки).

Я вижу очень странные анимации.

Я вижу РАЗНЫЕ АНИМАЦИИ У ИДЕНТИЧНОГО ОРУЖИЯ (карабин мосина 1907 и карабин 1938. Почему-то у них имеется разная анимация, где первую прячут внизу экрана, а вторую вальяжно перезаряжают. Вам действительно было важно сделать миллиард анимация на болтовки? Почему тогда у каждого из СТГ/МКБ не сделана уникальная анимация?)

Я слышу, как половина пушек вообще стреляет то ли горохом, то ли пивными банками.

А самое забавное, что если у обычных пушек обычно один косяк, то по донатным стволам можно прямо бинго собирать. У АС-44, ДП ленточный, МГ-45 всратая анимация, звук не соответствует анимациям.

Т.е. я (ну или кто-то еще) должен заплатить за это цену ААА проекта? За херово сделанный и задизайненный ствол, который в лучшем случае будет использовать уже текущие анимации и звуки? Ладно, конкретно это здесь вообщем не причем, и просто приплетено. Спишем на забаву для богатых.

Смысл в другом - в шутере у нас в лучшем случае посредственно сделанные пушки. Звуковой дизайн в 80% случаев сосет, анимации в 99%. В шутере… Где у нас ствол буквально перед глазами. Ну это как если бы в гонках у нас все машины были бы квадратными кирпичами, или если бы к игре от третьего лица, герой бы имел монотонную текстуру и Т-позу как единственный вариант анимации.

В шутере пушки и ганплей являются лицом проекта. О, кстати о ганплее. Он тоже говно. Импакта не ощущаешь. Стрельба сама по себе из-за отвратительного дизайна просто… ну она просто работает, но никаких эмоций не вызывает. Сражение топ против топа можно описать лишь словом метадрочь, не иначе. Сказать “Вау, Листок отличный шутер!” возможно только в том случае, если вы вообще не играли в шутеры, не играли в игры вообще, или только впервые сели за компудахтер.

Я даже не буду продолжать говорить дальше про самолеты и танки.

Не знаю как вы, но лично я не получаю удовольствия со стрельбы в игре. Не получал его как начал играть и по нынешний момент. В лучше случае это безэмоциональный процесс. С каждым новым стволом я больше разочаровывался, чем радовался.

И теперь я собственно свяжу первую и вторую часть, сказав: Я не замотивирован прокачивать новую кампанию только потому, что весь “игровой процесс” этой игры унылое говно. И если я выкачаю какой-нибудь очередной 40-ой уровень, все что я получу - это плохую реализацию реальной модели вооружения.

О мотивации

Или почему автор не зажрался и не линивая кошачья жопа

И тут возможно какие-нибудь топы закричат, что мол они закрыли все кампании, что я не прав и вообще я зажрался. Что оказывается, это моя проблема отсутствия мотивации и что игра не обязана меня мотивировать.

И у меня тогда возникает один вопрос: а тогда почему в нее стоит играть?

А вообще, стоит немного разъяснить.

Нет, ребята, проблема не во мне.

Я - прожженный хойщик, который наиграл 1,5к часов. Как я их наиграл? Все просто - я был замотивирован в очередной раз покрасить мир так как мне нужно. Потому что я получал удовольствие от процесс покраса, поэтому я начинал все снова и снова. Сколько же раз я начинал партию за США в Кайзеррейхе, или шидуксе (кто знает тот знает). Было тупо интересно. В принципе до сих пор этим и занимаюсь.

Я примерно столько же потратил времени на игру For Honor. Я получал удовольствие от игрового процесса, от возможности кастомизации персонажей. Я был замотивирован просто идеей одеть своего очередного перса в какой нибудь шмот. И мне было все равно, сколько раз я успею взять за щеку от очередного китайца. Бросил я игру только из-за того, что мне не нравится вектор ее развития.

Наверное еще больше я потратил времени на игру в гонки. В основном нфс. Почему? Потому что я получал удовольствие от езды. Не от побед, а от процесса. Я был замотивирован просто покататься 2 часа и ничего не достичь. Кто-то назовет это пустой тратой времени.

Чем может мотивировать листок? Да ни чем…

Игровой процесс - кусок говна. Я расписал почему.

Прокачка - контент говно, и тратить на это время и нервы мне тупо уже жалко

Ивенты? Опять упирается в игровой процесс.

Соревновательная часть? Опять игровой процесс, да и это смешно - соревноваться в псевдосбалансированной игре с ботами. Бой на равных - кринжа. Споры о ливерстве - концпетуальный аутизм. Листок - ботоферма и не более. Расскажите кому-нибудь как вы на скиллах убили толпу ботов, которая застряла в лестнице. Желательной колдовщику или батлефиловцу. И поясняйте за мораль, что нельзя подставлять игроков. В интернете. Где всем по факту друг на друга чихать.

Задания и бп? Тоже говно. БП - нужен только для фарма серебра. Оружие за золотую заявку - ну и зачем мне очередной рескин М1 карабина или же ППС? 2 РМН и 2 Курца я уже забрал - все остальное выглядит убого. Почему? Да потому что дается в одном экземпляре. Если бы давали пачкой по 3-5 шт. было бы очень привлекательно. А так, ну такое себе, иметь одну уникальную пушку на 5 отрядов, которой ты еще не факт что попользуешься.

Действительно единственное, чем мотивировал листок - это ощущением нагиба ботофермы. Удовольствие от результата. Удовольствие от большой циферки в убийствах. Затуманивает разум, особенно если забыть, что это боты. Как легкий наркотик… И по факту, ради этого я и закрывал глаза на игровой процесс - да он воняет, да сильно. Но с ботами не ощущаешь.

А вот со всякими трайхардерами эта вонь становилась невыносимой. Ей богу, когда видел лобби 10 топов против 10 топов - я честно хотел ливнуть. Не потому что боялся огрести или проиграть. А потому что это гарантированное неполучения удовольствия. Потому что игра превращалась в каловое методрочилово, в котором я не хотел принимать никакого участия.

Я ТЕБЯ УБИЛ ИЗ МОЕГО МЕТААВТОМАТА 40-ГО УРОВНЯ 10-ТИ ЗВЕЗД!
НЕТ, Я УБИЛ ТЕБЯ ИЗ МОЕГО МЕТААВТОМАТА 40-ГО УРОВНЯ 10-ТИ ЗВЕЗД!

И даже этот источник ботофермерства для меня иссяк.

Игра, не имеющая душу, но ее высасывающая

Проект живет или существует?

И собственно к этому я пришел. Казалось бы, игра про просто пострелять в болванчиков. Но даже это сделано без души. Нет той некой “возвышенной материи”, которой свой создатель обвивает свое творение. Да, это свойственно многим проектам в наше время, но листок - это просто яркий пример этого явления. У той же колды есть хотя бы качество. Покупая колду, ты точно знаешь что покупаешь дорогой, но хорошо сделанный шутер.

Нет труда, нет гордости и нет старания. Контент посредственен и не качественен. Даже то, что рассчитано на продажу, сделано наспех и максимально убого.

Нет принципов, нет плана и нет видения. Мы то хотим экшена и аркады, то упарываемся в реализм. Проблемы решаем тупо в лоб. До конца не можем определиться, что баг, а что фича. Нет ни внятных объяснений, ни статистики. Нет нормального плана, дорожной карты. Есть только какие-то внезапные аномалии, вроде недавнего бонуса за посадку или же раскидки бамбуковых копий измазанных говном, ну точнее мин на шесте. Даже стрима с разработчиком, даже каких-то интервью, даже постоянного Q&A с разработчиком нет.

Это больше похоже на существование. Игра существует, разработчик существует, поддержка существует, и даже что-то происходит. Правда случайно.

И при этом, не имея души, игра старательно высасывает душу из нас. Геймплей и процесс нудный, прокачка растянута и пустая, а фарминг ботов все больше смахивает на работу, с целью выполнить норму (т.е. задания и бп). Последний месяц я играл тупо на инерции и привычке. Учитывая, что я и так мало играю (максимум полтора часа в день). Но, честно, я уже устал от того, что эта игра из меня высасывает силы и энергию, перестав давать мне что-то в замен.

Не знаю, как вы, но я наигрался.

На последок скину свою стату. Чтобы выкачать Тунис, мне потребовался год игры. Еще я выкачал Московскую Ось.

Тык

24 лайка

Речь Кисы, коротко: Лист - говно, которое больше похоже на дипломную работу студента-двоечника, чем игру, сделанную “ветеранами игровой индустрии”. Прокачка душная, пушки анимированы и нарисованы отвратительно.

6 лайков

Там написано, что Лист не вывозит уже даже в качестве ботофермы. Потому что он настолько плох.
И про дейлики с БП там тоже есть. Их награды - говно, которое не стоит потраченного времени.

1 лайк

Я вот сегодня зашёл на один бой в Тунец, там у меня был бустер на +250% к опыту. За Ось отыграл один бой, получил 39к опыта и закрыл листок. На сегодня хватит.

2 лайка

То есть фактически просто лишнее подтверждение тому, что Лист отталкивает от себя, и игра в него превращается то ли во вторую работу, то ли в наказание. Но никак не в удовольствие.

4 лайка

Ну я по наитию каждый день в него захожу. Тоже примерно 1,5к каток сыграл. Выкачал Москву за Ось в топ, но в целом перешёл уже на режим по 1-2 катки в день и ежедневный заход в игру, чтобы получить ежедневную награду (это для того, чтобы словить шанс выбить золото). Не было бы возможности выбить золото, то не заходил бы каждый день. Недавно вот неделю заходил только для того, чтобы забрать ежедневную награду, не играл вообще. Марафон с оружейкой меня вымотал

1 лайк

Почти мои мысли прочитал. Согласен с твоей темой про аркадность и удовольствие. Ну тип реально сделано на скорую руку и чувствуешь какую то дешевизну

1 лайк

Вымотал - это буквально то слово, которым в общем и целом описывается игра.
Буквально каждая катка уже начинается не с мыслей о том, как мне сейчас будет хорошо и интересно, а поскорей бы это говно закончилось, чтобы мне дали ту злосчастную награду за дейлик, и я поскорее скипнул Лист, уйдя играть в другие игры.

7 лайков

Прокачай сначала все отряды во всех компаниях. Прям до конца и больше, чтоб ещё два очка оставалось на улучшение “ветеран” , и только потом лей воду. Открыть последний уровень компании, это фигня, даже одно-кнопочный справится.

Ты читаешь тоже жопой, как и играешь? Там прямым текстом написано, что человек устал от прокачки только одной кампании и не видит смысла в остальных. У меня вкачено 4. И я прекрасно понимаю его чувства, потому что это - тупой гринд ради гринда и получения той же самой меты, что у меня уже была.

3 лайка

У меня такое ощущение что через года 1-2 enlisted будет как heroes and generals

Ну разве что мёртвым. Потому что потенциал у ХиГ был гораздо выше, равно как и реализация лучше.

2 лайка

С тонной копипасты и минимумом оригинального контента*

Никак изначально не предусмотренных и всунутых чисто потому, что… никто не знает, почему, потому что внутренние тесты 2.5 человек показали, что сообщество очень нуждается в аварийной посадке*

1 лайк

А всё таки есть и позитивные стороны. Листок подарил нам Petr_Likhanov, офицеров и Аненербе

1 лайк

Поправочка - форум Листа. В него играть интереснее, чем в сам Энлистед.

16 лайков

Листок подарил мне возможность 5 раз переделать пасту про музыкальный магазин и балалайки

По факту

2 лайка

Прочел весь текст с удовольствием, очень грамотно красиво и по делу написано. Сильно ты психанул :laughing: :+1:

2 лайка

Увы нельзя не согласиться с автором. Утешаю себя только взрывным расширением игры в ущерб качеству. Имея перед глазами пример в виде старика forgotten hope 2, где даже в условиях начавшегося упадка команды (хаотично организовавшейся и работающей только на интересе) контент/карты/звук все еще лучше листика. Надеюсь, что дальше игра (если не умрет) будет вкладывать усилия только в шлифовку а не в экспансию, а шлифовать (aka делать заново) нужно почти все.

5 лайков

Ха ха, ру-токсик ноет

2 лайка