Полнейшая глупость делать ограничение зоны с смертью. Предлагаю просто снижать урон,и чем дольше ты остаешься за пределами зоны тем сильнее снижается урон вплоть до 90%. Иногда н ехватает пары метров добежать от зоны которая сужается,и вот т ыстаралс ябегал уничтожал врагов,а тупой алгоритм всю убирает.Вообще в целом играть становиться все менее интересно, Серваки энлистед тормозят, ставят в бой танки не по рангу. не понимаю заче сставить в бой т34 танк который я не смог пробить танком за германию на 18 уровне. в итоге его возьмет только взрывчатка,но такие игроки как правило едут в самый конец карты и шмаляют во всех, в итоге к нему не подобраться, с танка н епробить так как у тебя пушка всего 37 мм. очевидно у него премиум аккаунт и он шмаляет с своего т34 во всех .обойти его толже нельзя,карта же сужается. в общем я разочаровался в энлистед
крепись. не ты один
Зону ведения боевых действий необходимо расширить сектором сколько-то на сколько-то километров, вместо повальной серой зоной и условным квадратиком около 500х500 метров и то не всегда. Никакого маневра, тупо коридорное мочилово.
В Москве есть карта, у озера, стоит деревушка с двух-трех этажными зданиями, так вот, там атакующей стороне, да и обороняющейся тоже, дается только небольшой такой квадратик без возможности маневров и т.п. Тупо биться мясом, лоб в лоб.
А вообще с этимм зонами какой то глюк, намедни играл в тунисе на пещеристой карте за бритов, ну как играл, бегал туда сюда, пока бежишь к точке оборонять ее уже взяли, пока бежал к другой оказался в серой зоне, хотя от точки было метров 100, но самое забавное что там же осисты бегали и им ниче, норм, глюк походу
Кстати да! Там вроде бы было одно задание в деревне Кахив, типа новое, и оно было глюкнотое. Не знаю, исправили это или нет, но возможно нет
Так делают все танки, и игра почему то не заставляет их выезжать из серой зоны вражеской команды. (хотя это было бы логично).
Такая же проблема со снайперами и минометчиками, сидят в серой зоне и хрен их выкуришь.
Точки респов у края серой зоны, так же проблема, их просто невозможно уничтожить не убив солдата об зону. По факту легальный чит.
Ага, а враги забили на зачистку и побежали хватать следующую точку Им штрафа нет, а на тебя плевать ты и так умрешь от зоны.
Я больше за продуманные фланги, чтобы можно было по ним обойти, а то фланг: пустое поле, точка снимается винтовкой, и то если тебя этой винтовкой не снимут, или артой/танком. Иногда так прокравшись можно зарашить в тыл и захватить точку. Но обычно узкие коридоры…
500х500 не поддерживаю. иначе все будут стоять максимально далеко и настреливать. Обойти - Да. Кемперить сбоку - нет.
Это норма! точки возрождения двигаются сразу. и ты как бы бежишь в тыл врага, тк теперь они респаунятся ближе)))
(А еще у них защита чтобы ты их сразу после респауна не расстрелял. Хорошо придумано.)
Эти зоны следует просто значительно расширить, чтобы игроки не были загнаны в квадрат размером с боксёрский ринг, а имели некоторую вариативность тактик, вместо танко-кемперов вне доступа пехоты.
Тем не менее такно-кемперы останутся. Просто будут стаять подальше… Возможно не в серой зоне, а в той расширенной нейтральной зоне и к ним так же будет сложно подойти.
Ну, если её расширить на 10м, то останутся, а если на 500м-то не будет никакой серой зоны.
Тебе будет норм если тебя прямо на респе будут убивать?
убирать серую зону можно если переработать респы, первых респов надо сделать штук 10 по всей линии фронта, а не один-два
Типа, сейчас прямо на респе не убивают.
Только сейчас это происходит с близкой дистанции (других просто нет, игровая зона меньше километра) и с возможностью при этом оставаться недосягаемым, как на танке, так и на высоких позициях с ручным оружием.
Если игровую зону расширить в несколько раз, то поджимать респ будет проблематично-ведь его любой инженер сможет перенести в довольно рандомное место, да и “поджимателя” можно будет достать чем-то, кроме авиации.
Сейчас прям на базовом респе очень редко убивают, только в местах где эти респы поставлены очень глупо.
Это породит другую проблему, инженер может забежать во фланг к врагу и поставить респ там, выйдет что противник у тебя сзади будет ресаться, это довольно абсурдно, все же какие то границы воткнуть респ должны быть, нахождение солдатам при этом это мешать не должно, и кемперореспа в игре быть не должно, а то ставишь мины на место где танк появляется и они будут уничтожены в ту же секунду, удовольствия от игры в такое будет мало.
Это не проблема, а нормальный тактический ход. То, что сейчас на многих картах нет возможности играть как-то, кроме лобового штурма вупор и порождают эти перекосы урвоня за одну соторону одни боты, а за другую вкачаные пати, которым просто отлично рашить в лоб, имея превосходство по количеству и качеству вооружения.
так атака сбоку должна быть использована, атака сзади абсурдна, никакую тактику не построишь да и выглядит это глупо, только десант может так появляться.
это шутка??
для обороны это выглядит абсурдно, как строить оборону от атаки если всегда могут ударить в спину
а вот и так воюют во все времена, и даже в играх такое практикуется, внезапно
Иди расскажи военным что им надо оборону построить с учетом того что могут сзади атаковать, заодно пояснишь как в таком случае снабжение работает. Любое окружение это котел, что значит для находящихся там очень плачевное событие.
Надо предупреждать нормально. А то воюешь и оп, тебя и ещё 5 отрядов поглотило, до игровой зоны минуту ходьбы, все померли.