Как убрать пустой звук!
Вопрос: как написать-достучаться до разработчиков?
В какой-то момент персонажа или технику БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ накрывает серая зона, с приговором “Вернись на поле солдат!”, но сделать это программа не позволяет.
Просьба: донести до разработчиков (кто умеет) убрать этот пустой звук - “Вернись на поле солдат”. Так как это только отвлекает, вернуться всё равно не получится из-за к…и программистов потому, что солдату никакой мощи не хватит выбежать, а на танке вырваться утопив газ в пол.
А если предупреждают, тогда пусть дадут выполнить эту возможность, иначе какой смысл?
Ну конечно, миникарты ведь не существует
Она реализована криво, вместо мигания сделали бы другим цветом. А так глянул - всё норм, взгляд отвёл - она мигнула.
На самом деле тут всё просто:
когда точку захватывают, СЗ начинает двигаться. О захвате точек есть звуковые и визуальные уведомления. После этого СЗ начинает мигать и есть достаточное время, чтобы из нее выйти. И только после этого появляется серый экран с требованием вернуться на поле боя.
Рекомендую начать перемещаться в сторону следующей точки сразу или даже до того, как точку захватили.
Но мы подумаем, можно ли еще что-то сделать для еще большей наглядности.
Забавная вещь… Если осознать, что весь геймплей игры строится вокруг захвата и обороны точек исключительно, то можно вообще никогда не услышать это звуковое уведомление , корящее за попытку дезертирства.
Лучше бы на экран надпись добавили или голосом диктора что зона скоро сместится.
Сколько раз надо сгинуть в серой зоне, что бы понять - как она работает?
Недостаточно
Ну мб стоит после потери точки отправляться на защиту следующей, а не продолжать теребонькать в тылу?
P.S. У тебя уже тема пятая про СЗ и выход из неё. Что ты вообще в ней постоянно делаешь?
P.S.S. Нашёл твоё старое сообщение. Понял, вопросов больше нет.
Ну, это многое объясняет
Причём тут карты я же написал зачем этот бесполезный призыв - Вернись на поле боя солдат!?
Зачем куда-то рыпаться если полюбасу серая зона прибьёт насмерть))
Так-то оно и ежу понятно что надо поглядывать за мигающей серой зоной.
Спасибо за разъяснение,
Полтора года прошло. Он всё погибает в серой зоне на снайперах…
Бесполезный не приказ а ты.
Представляешь, игрок может и по тылам противника передвигаться, минирую дороги, разрушая респы, строя свои. И там тоже есть серая зона.
Врочем если ты полтора года назад ничего не понял, не поймёшь и в этот раз.
До тебя не дошло?
То что противник начнёт или может по тылам продвигаться… это разработчиков косяк. Я же русским языком написал к чему этот призыв “Вернись немедленно солдат…!” солдат добросовестно пытается вернуться но программисты такую возможность не дают игроку - невозможно физически-виртуально вырваться из серой зоны не ползком не бегом!
Это партизаны, а не косяк разработчиков. Понимание механик игры на уровне плинтуса.
Не суть!
Явный косяк разработчиков когда голос за кадром призывает покинуть серую зону но сделать это персонаж не может - программисты-разработчики не предусмотрели
Проблема не в дикторе призывающего вернуться, а в плохой индикации смены сз.
Вот крысишь ты на танке в сз для врага, все хорошо, птички поют.
А когда союзники захватывают точку, серая зона, исподтишка начинает изредка мерцать как бы намекая:
Пссс. Парень! ты это, двигай давай, а то сожру.
А у тебя такой классный пригорочек, от врага щепки летят.
И вдруг! Упс.
Вернись предатель
игрока, не следящего за обстановкой на поле боя. Может еще из-под артудара за ручку выводить?
Если так калит закадровый голос, то он автоматически оповещает при вхождении в серую зону. И автоматически оповещает, когда серая зона смещаясь, “входит” в вас. Какие притензии.