И снова о БРах

Я тебе уже всё подробно расписал (меня потёрли), но ты оказался не в силах понять. Зато оскорблений в избытке, прям школота.

1 лайк

И опять гений показал свою гениальность.
Вой поднялся из за того что отбирают возможность добавлять сталинградских инженеров с автоматикой в ЛЮБОЙОТРЯД.
Ты бы годик другой, поменьше писал, побольше читал.

Я читал, а вот ты мое написанное тут же флаганул, получив и сам по щщам. Кто там про IQ песни завел напомнишь?

А отбирают их не потому ли что это просто нереальная имба?

Вот совсем не пэй ту вин, раньше играли в свой донатград и всех это устраивало, да хватило бы просто отдельного БР для этого абсурда, пусть в такие бои не кидает игроков без инженереов пулеметчиков и все, варитесь в своей песочнице сами.

Так по итогу, если суть в отряде а не оружие чего все так плачут именно про оружие у инженеров?

Так я не про тебя сказал, а про условного новичка, который якобы не сможет понять, что с любым оружием третьего ранга его может кинуть к топам. И сама прокачка оружия/техники на это не влияет, хоть у пушки одна звезда, хоть пять.

1 лайк

в тундре тоже банас идет в первую очередь по силе снаряда, а не броне или мобильности. на средних рангах полно техники, у которой есть пушка, а по всем остальным показателям она даже хуже резервной техники. тот же леопард-1 в качестве платформы мало чем превосходит технику 3 ранга, но почему-то находится на 5-ом.

1 лайк

Я тундру привел в сравнение лишь затем что бы было понятно что и там и тут болванчики это второстепенная вещь, хоть они и качаются, главное это оружие, там это такн тут это оружие и экипировка, можно быть штурмовиком 1 с стг и с тремя гранатами/фосфорниками и это блин совершенно не тоже самое что чел без гранат и с болтовкой, пусть даже это будут штурмовики 4.

Спасибо теперь понятнее. Но опять же все очень сложно с точки зрения баланса и его понимания.

Как я сейчас понял общий бр складывается из:
1.Звездности солдат. (Скорее всего имеется число вкачанных перков, а не просто прокачка незаполненных звезд)
2. Ранг и ОМ оружия. (Плавно растущих в рамках уровня и имеющие резкий разрыв на краях уровня)

Самый сток отряд пехоты 5 человек может бегать без перков (5 ОМ за солдата и + 5 ОМ за вкаченную звезду) и только с пушкой на 10 ОМ с гранатой и аптечкой (По 5 ОМ) по дефолту выданных игрой

Итого В среднем получаем минимальный БР: (5 + 10 + 5 +5)* 5 = 125 ОМ
Или если снимет аптечку и гранату то (5+10)* 5 = 75 ОМ.

Значит в среднем будет ~ 100 ОМ

Есть отряд Радистов который имеет всего 3х человек, я хочу нагнуть первый лвл крутой оружкой. По этому могу взять каждому оружку (100/3)-5 ~30 ОМ (2-й ранг). И до кучи у меня есть возможность вызывать авианалет, что тоже имба и не учтено.
Вот так я отряд 2-го ранга запихнул в первый.

Учитывая, что новички будут пытаться увеличить количество солдат и вкачать все звезды, то этим самым они дают возможность противнику взять еще более мощное оружие (3 4 или 5 ранга) в стоковый отряд. (с крутым перком как радисты или инженеры) и играть с теми у кого оружие 1-2 ранга, но много вкаченных солдат.

Имея скил можно крутой пушкой вынести 9 солдат (игрок + восемь ботов) за 3 секунды (артобстрелом/Пт пушкой на фугасах), да еще и патроны в магазине останутся, чем и будут пользоваться.

И обратная ситуация: игрок купил крутую пушку за акцию (а играть не купил) и попал на 4-5 ранг с крутой пушкой, но болтовками и без скилла и играет хуже ботов. Ему то может и весело может даже кач быстрее пойдет… А вот команда имеет -1 игрока, ткон ничего толком не делает, тк играть еще не умеет.

Учитывая что у нас отряды открываются через оружие в дереве прокачки, вполне вероятно, что игрок вкачает только топовую пехоту\снайперов с лучшей болтовкой и так и не откроет ПП или ШВ. Или забьет на болтовки и будет качать технику. Играя на КТ, но с самой ржавой винтовкой (а точнее сказать без ПП тк винтовку в танк нельзя, а пп он не вкачал :grin:)

Слишком много сложных нюансов, которые будут использовать те кто поймут и не будут понимать новички. (А еще бедным разрабам все учесть и забалансить)

Нужно балансить еще балансить по тому, что игрок не может изменить вниз. Абсурдный пример: по суммарно заработанным Очкам Исследований в дереве исследований. Можешь играть на сток пехоте или пытаться обузить описанное выше. Преимущественно ты будешь играть с ± равными по силе, с теми кто вкачал все ветки, а уже потом с новичками. (или в случае новичка с пушкой 5 лвла, сначала с такими же нубами, а потом уже с топовыми ребятами, которых будет печь что ты играть не умеешь)

1 лайк

для игрока всё элементарно-- чем больше всяких ништяков берешь, тем в большую жопу попадаешь. причем когда берешь что-то более высокого ранга, это интуитивно понятно, так как такие итемы могут быть 10%-30%-100%-9000% от твоего текущего ОМап и даже первоклассник задумается, стоит оно того или нет. и, по сути, это всё, что надо понимать игроку, при этом игроку даже о ранжировании карт зависящем от ранга знать не нужно.

вот для разрабов сложно и затратно. потому что сейчас они хотят поставить БРы только для основного вооружения и сидеть чесать яйцы, а система ОМов подразумевает, что учитывается каждый элемент экипировки отряда. от прокачки самого бойца, до фляги с водой, в противном случае чтоб потом добавить что-то в схему придется пересчитывать ВСЕ уже высчитанные ОМы с нуля, чтоб не городить костылей. БРы же сами по себе будут костылями для листка, в отличии от тундры, где эта система работает почти идеально.

опять же никто не мешает ввести ОМы и для отрядов как таковых, сбалансировав их так, чтоб какие-нибудь пулеметчкики физически не влезали в 1й ранг, а огнеметчики во 2й. но как по мне, бесполезное занятие. 1й ранг всё-равно будет перманентно воевать со вторым. в то же время любители попедобирить будут сами получать звезды от более упакованных полноценных 2х рангов. или можно рассчитывать ОМ только по 3м самым жирным Васянам из каждого отряда, которые будут подсвечиваться в окне снаряжения, чтоб всякие бесполезные бойцы не считались как 3 отряда снайперов. в общем было бы желание.

Спойлер

имхо, это скорее способ поднасрать своей команде. пока он кастуется у вас уже 2 точки отожмут и он уйдет в никуда. при этом ты лишаешь свою команду на всё это время возможности юзать артиллерию.

собственно, система БРов от этого тоже никак не защищает. в тундре каждую распродажу топовые ранги заполняются раками (и мной в том числе), у которых есть 1 танк 5 ранга, как следствие они умирают один раз с 0 фрагов и выходят из боя и так пока не надоест. разница лишь в том, что ОМы при этом дают чуть более льготные условия кидая на ранги пониже родного для итема.

в кроссауте было так же. они несколько лет крутили и перекручивали все ОМы, первые пару лет просто топорно пытались в лоб увеличивать/уменьшать ОМы и т.д. несколько раз приводя к коллапсу игры на несколько месяцев из-за того, что игроки после патча находили мету, которая нещадно и безальтернативно насиловала. но сейчас разобрались и прекрасно с ней уживаются. особенно когда нужно продать очередной донатный наборчик.

для этого лучше использовать старую добрую систему принудительных лиг, где игрок получает или теряет очки в зависимости от того, с каким результатом окончил катку и исходя из этого игры пытается балансировать по лигам, ну или хотя бы кидать равное количество алмазов в бои бронзы. в листке уже есть система званий, её силами одного китайца можно переработать в лиги за пару дней.

1 лайк

Звучит как ну мы конечно сделаем… но как сохранить прогресс хз - держите вайп. (Если конечно у разрабов получится понять и распределить эти ОМ нормально, имхо врятли их надо было изначально делать но у разрабов другая мысль и они ее думают)

В идеале нет. Первый ранг - новички которые пришли в игру. Второй ранг те кто не ушел через неделю Третий ранг те кто не ушел через месяц итд. По этому чем выше ранг тем меньше игроков которые его имеют.
Но тут вообще не ясно сколько каких игроков есть… Так что я предполагаю что всех поровну или новичков вообще нужно защищать чтобы они не убегали в страхе на второй день игры.

Офтоп

Исключения Звездочки сноски итд все больше и больше усложняют систему… Такое не надо. Должно без всего такого работать, чтобы можно было одним балансом

Имел в виду любую способность отряда радистов инжей итд.

Он умер на альфе когда ини вместо нормальной экономики делали хрень с ломающимися через 30 боев деталей. Причем очень долго.

Ну он вообще изначально построен на донате. Крафт за голду голда за реал. Платишь или ты, или за тебя (ты фармишь им бензин как раб). Не удивлен, что они вводят имбу продают нерфят и повторяет Heartstone так живет.

Новичкам это не поможет. Это больше фича для статодрочеров. Она не показывает ничего, кроме того что у игрока винрейт хороший и ливает он реже чем побеждает. Ее можно обузить сливами, чтобы не повышать ранг.

Нужно смотреть именно по “количеству боев”, “Уровню компании” (Сейчас сумма очков в дереве исследований) или как уже писал “средней результативности за бой” (те очки что показывают в конце боя) Тогда еще хоть как то разделим старичков и новичков.

А вот что делать с балансером чтобы не было суперсливов - хз… Имхо, пока ни одна предложенная система не работает нормально: ни Предпочтительные Карты ни БР ни ОМ. Нужно делать что-то продуманное сложное и комплексное, но понятное. Пока никто не придумал.