"Гениальное" обновление

За то время, пока он целится, ты можешь бегать вокруг и стрелять от бедра, вообще не целясь. Ты сам пробовал с болтовками в ближнем бою воевать против ПП? Почти любой ПП за секунду выстреливает столько пуль, что болтовщик должен среагировать моментально и моментально же выстрелить, осознавая, что у него всего одна попытка. По-моему вполне честно.

Что не так? Ты выбежал на отряд из 9 рыл и положил троих. Более чем хорошо. Не пробовал занять укрытие так, чтобы в твоем секторе обстрела было 1-2 тушки? Или ты хотел бы выбегать на толпу вражин и всех убивать аки Рэмбо, пока они смотрят на тебя телячьими глазами?

Утрируешь. Пока не уберут целик с мушкой (а их не уберут) или вообще возможность прицеливаться, не будет никаких шеренг.

Не лучший, потому что еще надо попасть, потом затвор передернуть, а потом снова попасть. Болтовки не могут быть универсальным оружием ближнего боя именно из-за темпа стрельбы.

Хз кто там и кого этим пичкает. Это вытекает из простой логики практически любой игры, где у каждого персонажа есть своя задача. Глупая черта проходит там, где одно оружие становится неэффективным, а другое наоборот. Ты же не станешь жаловаться, что прицел на снайперках дает слишком сильный зум и тебе неудобно стрелять в упор? Или что граната, взрываясь у тебя в руках, убивает не только врагов, но и тебя?

У пацанов забрали имбу, пацаны обиделись, что придется переучиваться и не получится нагибать спинным мозгом.

Отлично. Только общение взрослых людей подразумевает конструктив. Эмоциональные окраски никогда не придают общению конструктива.

Оставь ботов в здании, проведи их безопасным путем, попробуй использовать укрытия.

Затвор как правило находится справа, а это массивный элемент, который движется с большой скоростью. Но суть не в этом. Ну тянет вправо и тянет, тяни мышку чуть влево. Это настолько большая проблема, что требует такой драмы?

Он не двигается как инвалид. Двигается вполне нормально, как солдат, обвешанный снарягой.

Темп боя если и изменился, то незначительно. Но тут не могу спорить, каждый волен играть в то, что хочет.

Неа. Все еще не вижу никаких драматических изменений, от которых так нужно бомбить.

5 лайков

Так и хотел. А теперь боты отвечают, а не просто ждут смерти. Ужас короче)

А ещё от каждого попадания ПП-шки болтовщик ловит аимпанч. Как же имбово играть с болтовкой!

Тонкая натура. “ПП-шечника может обидеть каждый”

“Все” это дюжина страдальцев с пп? Мде

Насчет тупости спорно (в патче подкрутили), а вот то, что они стали полезнее - отлично.

Не, не влияет, просто ты промахнешься и тебя пристрелит ПП-шник + он одинаковый от всего оружия, подавляется только перком ИМХО.

А в чём моё везение? Я так же с ПП прыгал как и ты, и прыгаю до сих пор, просто теперь болтовки более эффективны и прыгаю я менее дёргано. Я не просил этих изменений, но стало лучше. игре только на пользу, я не против.

Ты слишком драматизируешь. ОЧЕНЬ. Прям будто конец жизни. Чел, это игра, расслабься. Ну и иногда изменения это к лучшему, даже если сначала так не кажется.

Ну окей, я переживу. Буду играть дальше. Слезных тем создавать точно не буду.

Я рад, что игра движется к тому, что будет смысл играть не только с ПП и инжами.

1 лайк

Стали буквально раздражать (радномные ваншоты, когда ты просто бежишь где-то через 3 куста). Раньше я мог упасть на карачки, встать и убить бота, либо же переключиться на другого бойца и убить бота раньше, чем он добьет того. Теперь нет. Пук и умер.
Ведь приятно очень часто переключаться между бойцами и умирать от тупых ботов через 3 куста?

В совпадении личной позиции и обновления.

“Главное не бухтеть”. Ведь это обновление сделано просто так, а не потому, что некоторые недалекие люди, вместо того, чтобы играть спокойно в своей кампании, которую никто не трогал и просить добавить еще таких новых, стали просить сделать везде “как я хачю”

Есть инфа, что англоязычное комьюнити За и поэтому так. Мне пофигу, играется норм, даже лучше.
Конечно, все недалёкие, кто не думает так как ты. Логично же.

Это не везение. Разрабы слушают большинство и ютуберов, смотрят статистику игроков и оружия, делают выводы. Поэтому так.

Мне много какие нововведения не нравились. Привык, играю. Сейчас всё нравится.

Также она становится цирком тогда, когда есть только один метовый ствол, который универсален в любых ситуациях.

Даже если так, то что это меняет? Если тебе будет спокойнее, можем помериться.

Что в этом плохого? Хорошо же, если нет универсального ствола, который решает любые проблемы.

Так и должно работать. Поэтому он не должен добегать. Поэтому есть противопехотные мины. Поэтому есть гранаты. Способов противодействия масса, а не один.

Это далеко не единственный способ уничтожить танк.

Вот честно, часто тебя с зенитки сбивают? Это, несомненно, способ противодействия самолетам, но тоже не единственный.

Все в достаточной степени универсально. Много чем можно уничтожать много что с разной степенью эффективности.

Так почему тогда на форуме столько нытья от “сильных” игроков? Огнеметчики настолько ситуативны, что называть их метой сложно. Равно как и наствольные гранатометы, их понерфили и они стали не нужны.

Они слушаются плохо и в основном являются просто кормом. Массовку создают. Однако с этим патчем они стали вести себя значительно лучше. Ты как воспитатель в садике, следишь, чтобы они сразу не померли, если тебе не пофиг. В этом плане с апом болтовок ничего не изменилось.
Твоя правда, здания есть не везде, есть ограничение на действие приказа. Я не знаю, возьми лопату, вырой яму, поставь там рожалку и прикажи ботам там сидеть. Всегда есть способы.

ППШ почти не изменился, Томпсоны тоже. Конченые прицелы Томпсонов так и остались кончеными, с них и раньше было неудобно стрелять в принципе, а в движении вообще невозможно, ибо ты не видишь, куда стреляешь. Ну и хер с ним, значит используешь только на близкой дистанции, где можно стрелять от бедра. Не вижу проблемы. Или ты зажимаешь в максимального зума? Я с ПП стреляю только с “мини”-зума, там вообще нет никакой отдачи и ничего контролировать не надо.

Учитывая, насколько уязвимы танки в целом, их можно и апнуть. Просто заставить выезжать из серой зоны в область досягаемости пехоты.
Насчет самолетов - хз, можно пробитие ракетам и убрать, сделав их сугубо противопехотным оружием. В остальном там вроде нормально все. Умеешь бомбы кидать - выкашиваешь кучу народу. Вроде все справедливо.

Ну это вкусовщина, мне кажется. Раньше солдаты носились как сайгаки, особенно с перками.

И в этом болтовки виноваты? Ну да, если тебе нужен конкретный солдат, ты берешь его под управление, а остальные с большой вероятностью сдохнут. Принципиально тут ничего не поменялось. С другой стороны боты точно так же дохнут.

Они может и не придумывают, но уж излишне драматизируют. Ты же сам говоришь, что сильные игроки будут побеждать в любых условиях.

Тебе может и незачем. Но разрабам проще сделать везде одинаково и потом балансить это, чем балансить две разные ветки. Это считай еще одну игру поддерживать.

1 лайк

Ну ок, откатят, так откатят, буду снова прыгать с ПП как идиот.

Тут проблема в том, что боты видят через кусты. Это во многих играх встречается и с огромным трудом фиксится. В Таркове то же самое было (может и сейчас так). Проблема тут не в аимботе. А рандомные смерти - ну атмосферно же. Падающие бомбы же тебя не бесят? Или тоже бесят?

По-моему разрабы сразу сказали, что в Донатограде обкатывают механики, а потом будут их на все кампании распространять. Это вообще не новость.

по факту.
35% жирности теперь в мусорку, я как раз ставил его на всех, что бы болтовки реже нокали, теперь ваншоты

3 лайка

Таки зачем вообще посещать форум и писать. Если тебе “ну ок”, просто не пиши)

Т.е. в игре есть недочет, который очень сложно устранить, поэтому мы его возведем в абсолют увеличенным уроном основого оружия ботов?))))))))))))
Гениально.
Рандомные смерти каждые 10 секунд, в которых игрок не виноват - не атмосферно. И так половина смертей от взрывов. Новичкам (по личному опросу) очень такое не нравится.

Дада, собирали фитбек. Могу показать полдюжины отзывов подряд “не переносите это”. Ну чо, норм обкатали (обкакали)?)

2 лайка

Да, прям все игроки просили противоположного, а разрабы решили нагнуть всех и показать какие они независимые от чужого мнения. Если сделали - значит были причины.

Моя позиция - не истерить и не кружиться как курица без головы, а потестить нововведения, постараться объективно посмотреть на них, а не так: “Я привык скакать с пп, не хочу никак иначе, даже не предлогайте”. У тебя очень незрелое и импульсивное мышление.

Так я не одной темы и не создал про немцев в нормандии. Прокачал амеров до топа, жду новые уровни. Но проблем.

“Бухтим по делу и не распыляемся”. Ты истерику развёл “баланс перевернули” “болтовки выносят с 1000 метров”. По факту я поиграл 3-4 часа и в корне ничего не поменялось. А ведь я начитавшись паникеров вроде тебя реально подумал, что в игре ппц и играть теперь невозможно. Пока сам не убедился, что вполне ок и даже немного лучше, чем раньше.
Причем тут терпильная? Если перемены вызывают дискомфорт это не значит, что они обязательно к худшему. Перемены это всегда выход из привычного. Кто-то ноет, кто-то открывает новые горизонты.

Ты сам себе противорречишь. Пишешь, что скиловики с любой палкой нагнут и тут-же, что играть теперь сложно. Мне не сложно, так же пару сотен фрагов за матч набиваю при желании играя с ПП и (о боже!) ваншотящими болтовками и аимБотами

1 лайк

Божечки, этот истерик все не успокоился? Лучше бы хоть зашел в игру, посмотрел на реалити и заканчивал чушь писать, вот серьезно. Его боты нагибают, скиловика. Боты энлистеда :man_facepalming: :man_facepalming: :man_facepalming:

1 лайк

Частично надо было ввести, но явно переборщили.

Есть такое. Соглашусь.
Разрабы, похоже, уже начинают чинить… Судя по последнему багфиксу.

А вот это надо было ввести. Я не шутю.
Анимации смена положения и приземления - хорошая часть нововведения.
Такое надо было еще давно ввести. Теперь же надо доработать. Особенно анимацию прыжка.

Есть такое. Хотя FG-42 все еще ±нормальный при одиночных выстрелах.

Согласен. На месте разрабов я бы сделал так:

  1. Ввел частичный ап винтовок и увеличил скорострельность некоторому оружию + ввод анимации.
    Далее тупо следил за реакцией.
  2. Предложить нерф отдачи и т.п. Не знаю.

А можно просто дать всем играть в то, что им нравится, не?
Просто забавно, был Сталинград, кто хотел играл в него, никто никому не мешал.
Ну теперь пусть расхлебывают)

1 лайк

Я с первого дня в игре смирился, что боты - это просто корм. Ну дохнут и дохнут, чего бухтеть?)

Лично мне не нравится побеждать левой ногой. Ну есть имбовый метовый ствол, которым ты всех разносишь. Это же приедается моментально, играть неинтересно становится. Тебе создали какие-то новые условия, к ним интересно приспособиться, найти новую мету, новую стиль игры. Игра же не превратилась в симс, все в принципе осталось тем же самым.

Хз, я у этого вижу только плюсы. Новичкам проще соперничать с остальными, а новички насильственно являются любителями болтовок. Они и так обоссаны. Снайперы, которые сидят в серой зоне тоже обоссаны, то, что они станут наносить больше урона, почти никакого влияния не окажет. То, что боты стали больше сопротивления оказывать, пусть и не совсем честно, это тоже нормально, пусть корм хотя бы сопротивляется.

Каждый из нас всегда лучше разработчиков знает, что и как делать)

Так для этого все равно нужно проводить аналитику, тестировать изменения, писать код. Нужны еще люди. Для чего? Чтобы угодить небольшой части аудитории, которая пишет на форуме?

Потому что иначе мое мнение не будет услышано. И я все еще надеюсь найти тут конструктив и поддержать годные идеи, попутно высказав свои. Но крыть разрабов пинусами за изменения, которые однозначно нельзя назвать плохими, я не собираюсь. Когда понерфили винтовочные гранатометы, я как раз все отряды на них пересадил. Но это было правильное изменение и я был только за. Когда взрывпакеты понерфили - тоже. Да, у меня отняли способ набивать кучу фрагов не напрягаясь, но это дольше задержало меня в игре, потому что тупорылое прыгание с винтовочным гранатометом - довольно скучный и спиномозговой геймлей.

Болтовки апали не для ботов, а для игроков. Боты - это просто побочка. На ботов то жалуются, что они слишком метко стреляют, то что не стреляют вообще, то что не попадают. На ботов постоянно жалуются, но они толком никакого влияния не оказывают на игру.

Да ладно тебе про 10 секунд. Ну тут мы не сойдемся, я считаю, что под новые обстоятельства интересно подстраиваться и самому как-то меняться. Я во всех играх поддерживаю изменения, которые ломают устоявшуюся мету. Если изменений нет, то я просто валю с игры, ибо она приедается.

И разрабы просто полезли в залупу, игнорируя просьбы игроков и статистику, сделав так, как будет хуже всем. Ну серьезно? Если так сделали, значит большинство это поддерживает. Давай вспомним, как Дуров убрал стену ВК и какая была там драма из-за этого.

Ну если у тебя от игры горит и она не доставляет тебе удовольствия, то Киберпанк - отличный выбор. Сейчас он вполне играбелен и интересен.

Тут точно не было бы лучше. Онлайна и так мало, потому что любители меты сидят в своих компаниях на одной стороне и клепают победу за победой.

Можно было бы. Например не делать вообще ничего)

1 лайк

2 режима “обычный” и “хардкор”. С выходом Сталинграда аналитка уже идет на несколько фронтов.

Тестировать +3 пункта отдачи? -5% разброса?

Я так понимаю, ты не программист? ТАМ НЕ НУЖНО ПИСАТЬ КОД. У каждого оружия есть набор параметров, разница лишь в их значениях. Там даже техническое образование не нужно, нужно понимание игры. Это как RGB подсветку крутить, тебе знанение о смешивании цветов не нужна, чтобы настроить ее.

Это какой-то тупизм. Как будто все, кому не нравится - это вот небольшая группа на форуме)))
Я вижу больше недовольных, чем довольных.

Тогда не понимаю, зачем осуждать тех, кто точно так же выражает свое.

Оставить у ботов старые болтовки? Ввести улучшенные болтовки не на старте на на уровне 5\10\15 в виде прокачки “вширину”, чтобы люди улучшали свое оружие?

Они портят кор игры. У меня есть гранатометчик, чтобы убивать танки, ведь в серую зону теперь не забежать. Он и раньше часто умирал, а теперь вдвое чаще. Инженер туда же.
Зачем мне настраивать отряд, если он не живет?

Игра буквально про смерти из ниоткуда. Арта\минометы\гранаты\авиация\танки. Половину смертей ты не контролируешь вовсе.

Игра поддерживает такие изменения благодаря механики кампаний. Вводите новую уникальную кампанию, люди туда пойдут. А вот такое - бред.

Ну а я люблю, когда с ног на голову все постоянно не ставят. Завтра вот оружие вообще уберут, скажут драться на ножах, весьма гейм-чейнджер, только нахрен нужно?
Надеюсь утрировано понятно ощущение.
Если огнеметы станут топ-1 метой, то это будет кал, а не прорыв.

Да, крайне близко. Как было с новой экономикой, как было нерфом полуавтоматов, как было с временным исчезнованием скина на пантеру (из-за 1 поста), исчезнованием очков перераспределения навыков. В итоге по губам проводили сами себе.
Ни одного из этого не сделало игру лучше. Выстрел в ногу.

О нет) Поддерживают или нет - мы увидим после

Верно, я просто выражу свою позицию. Мне хотелось поиграть, но не судьба. Играя я буду поддерживать это изменение, а мне это НАПРАВЛЕНИЕ в целом не нравится.

Ну боже, НОВЫЕ КАМПАНИИ БУДУТ ЕЖЕГОДНО, КАКАЯ НАХРЕН РАЗНИЦА БУДУТ ОНИ ВСЕ С ОДНИМ БАЛАНСОМ ОРУЖИЯ ИЛИ НЕТ?
Это вот такая простая истина, что аж жопа горит, серьезно ты не понимаешь, что не новые кампании будут и будут они аки Сталинград или аки любая другая - неважно. А вот что сейчас кто-то уйдет и не вернется - важно.

А это вовсе не правильно. Новые уровни, новые механики, починка того, что сломано. А вот эти “Теперь вы дрочите ногами” я не понимаю. Никто ежедневно не просил, никакой 90% поддержи не было.

1 лайк

Ладно, мужик, я спать пойду, спасибо за интересную беседу)

1 лайк

читни последнее, а так все, я тоже аут. Пообщался вечерок и хватит, думал вообще другие темы сегодня поднять, но не судьба)
Как видимо и вообще играть ближайшее время.

1 лайк

В его голове это значит “быть терпилой”. Человеку подавай один ствол на всю игру, с которым он может делать тра-та-та и не напрягаяся набирать сотни фрагов. Всё нытье потому, что пп уже не так сильно выделяется по мощности, хоть изменения и еле заметны. Если бы я не знал про патч, а просто зашел в игру, то 80% изменений сам я бы просто не заметил.

Он реально думает, что 10-15 человек с форума это кор, который слушают разрабы, игнорируя статистику, геймдизайнеров, ютуберов и прочее. :rofl:

Сталинград это не хардкор, там просто обкатывают некоторые механики, которые будут (если они окажутся удачными) вводить в игру, как это, отчасти, и произошло. Кастомизировать солдата - вот это я понимаю хардкор!

Ну зато ты не тупой и вообще молодец!))))

Тебе писали уже два раза и ты соглашался, что недовольные чаще пишут фитбэк, чем довольные. Что с памятью стало?

Твоё мнение это метания в крайности, лютые преувеличения, плач, оскорбления других (потому, что они считают иначе). Вместо конструктива одни эмоции. Короче маленький ребёнок в магазине, которому не купили игрушку упал на пол и бьёт ногами в стены, плача, чтобы все обратили внимание.

Тебе “кажется” будто дюжина людей с форума, которым не понравился патч это большинство.
Ну окей, раз кажется - меняем всё в зад. Аргумент на миллион.

Они его не портят кор, а образуют. Боты в отряде это фишка этой игры. А чтобы боты лучше играли разрабы работают над ИИ. То, что они начали убивать тебя и хоть как-то отвечать это и есть часть работы над ним.

Ну да. И?

Ну пусть тебе вводят кампанию с ПП, распрыжкой и подкатами и иди туда. А то, что ПП встречается настолько часто под Мск это, например, не норма. В реале большинство бегало с болтовками.

Её не ставили с ног на голову, я даже почти не заметил изменений, настолько они мизерные. Игру допиливают потихоньку, никаких радикальных изменений как в ЗБТ нет, ты снова преувеличиваешь.

Ага, топ один при том, что дальше 15м тебя убивает любой и без дымов они не играются, потому, что сблизиться с противником зачастую не так просто. Это очень ситуативное оружие и то, что им наконец-то начали играть это хорошо. Оно долго валялось в коробке “ради фана”.

Нет, просто комьюнити это не петушиное пати из 5-ти анимешников. И не только ру сегмент.
Они ориентируются и прислушиваются явно к большему кол-ву источников, чем ты представляешь.

Если откатят, значит большинство не поддерживает. Всё просто. Я могу играть и так как сейчас и так как было. Вообще похер. Просто сейчас адекватнее играется и приятнее выглядит.

Хорошо, что есть ты, который знает как надо лучше самих разрабов и знает почему разрабы принимают то или иное решение. Да, так и есть, игроки хотят одного, разрабы это читают и делают наоборот. Ничего не анализируя, просто сидят на форуме и ждут пока ты с друзьями напишешь, что и как им делать дальше.

Ну так не пробуй, зачем ты это делаешь? Можно же просто играть без пальцев и всего такого.

В любой разработке надо пробовать. Вводишь, смотришь как оно и дальше решаешь какие изменения оставить, какие нет. Нельзя заранее идеально представить как всё будет, ввести и всё заиграло 100% как ты ожидал. Это и есть процесс разработку, тесты. “Открытый бета-тест” понимаешь? Если решение реально плохое - разрабы починят. Меня лично устравивает. Стало немного лучше.

Люди жалуются на любые неудачи. В том и проблема ноющих форумчан. Что-то это реально проблема и надо дорабатывать, а что-то просто бомбящий игрок, которого нагибали и он обиделся. Сложно отличить, на что реально стоит обратить внимания, а что просто пердеж в лужу остужая разбитый анус. Твоя тема пока для меня выглядит как последний вариант. Поживем, увидим.

Вообще не равно. Это разные вещи .Если ты чего-то не понимаешь, это не значит, что оно само по себе сложное. Если тебе что-то отвратительно тоже ничего общее со сложностями не имеет.

Конечно можно было, напрмер ничего не менять, что за приувеличение? )

Постепенно значит долго. Зачем растягивать то, что можно сделать быстрее. Как я вижу, цель разрабов - склонить игроков играть на чем-то кроме ПП, сдвинуть мету. И это правильно. Упростить жизнь новичкам, они и так страдают из-за отсутствия опыта, плюс их решетили пп-прыгуны. Всё это здравые изменения, которые реально нужны и пошли на пользу.

Ты снова путаешь.
Если тебе не нравится, но ты терпишь - это терпильная, да.
Если тебе сначала не нравится, но в итоге ты понимаешь, что изменения были к лучшему и соглашаешься это непредвзятость и готовность к переменам и к разным точкам зрения. Консерватизм до добра не доведет, попомни мои слова))

Не, идеально резюмирует всё.

Разрабы не только параметры оружия вертят. Сошки вон сколько не могут сделать. Пушки брейкданс танцуют. Да и параметры надо тестить. Внезапно одно небольшое изменение параметра может поломать игру. Так всегда бывает, починили один баг, завезли 10 новых. Поэтому тестить надо вообще все.

Я с этим частично связан. Существуют ветки билдов, которые удобно слить в одну и из этой одной пилить новые ветки. В каждом билде может меняться что-то свое и внезапно параметр из одного билда может поломать объединенный билд, когда в него сольют все остальные. Что-то придется фиксить костылями, что-то откатывать. Вот например добавят сошки. В софткорном билде все будет работать нормально, а в билде под Донатоградский хардкор - нет, потому что ветки давно уже разошлись и хрен там кто разберет, что пошло не так. Зачем разрабам этот гемор? И да, многие изменения параметров могут вызвать необходимость писать новый или менять существующий код. Что снова надо тестировать.

Может, я резковато высказываюсь. Я осуждаю неконструктивную эмоциональную подачу, а не другие мнения.

Это все равно не оказывает существенного влияния на результат катки. Так зачем создавать сущности сверх необходимого?

На мой взгляд, отряд должен умирать, это нормально. Твой отряд умирает, чтобы жил ты)

На мой взгляд все хорошо контролируется, у меня ни от чего этого не пригорает. Индикатор гранаты есть, арта отображается на миникарте и бьет с задержкой. Самолеты слышно и видно, у бомб есть задержка. Танки неповоротливы и уязвимы. Против всего этого есть средства если не противодействия, то мести постфактум.

И уйдут из других кампаний. Я вообще против дальнейшего размывания онлайна, и так почти постоянно либо та, либо другая команда не набирается.

Я больше за то, чтобы каждое оружие было полезно в правильных руках и правильной ситуации. Поэтому и поддерживаю нерф ПП, потому что если пора бы уже победить - я беру ПП, что неправильно. Касательно FG и АВС - мне вообще непонятно, зачем из оружия с таким уроном и магазином на 15-20 стрелять очередями, особенно на дальние дистанции в полном зуме. Также мне непонятно, почему это должно быть эффективно, и почему должен быть один ствол, который универсален в любой ситуации и на любом расстоянии.

Я играл в начале беты, где была полностью рандомная система с разбором оружия. Меня устраивало. Когда я пришел обратно этой весной, была уже другая система - заявки за опыт. Меня тоже устраивает, вторая система даже получше, наверное.
Что за нерф полуавтоматов - не знаю, мне они никогда особо не нравились, потому что у них урона не всегда хватало на ваншот + они косые на дальних дистанциях. Ну наверное это и хорошо, они заняли промежуточное место между ПП и болтами.
Про пантеру ничего не слышал. Есть скин, нет скина, без разницы. На геймплей вообще никак не влияет, а скин своей пантеры ты все равно видеть практически не будешь.
Очки перераспределения - ничего драматичного не увидел, сейчас есть ровно такая же система, где ты сбрасываешь ненужный перк и заново играешь в рулетку. Неидеально, но принципиально ничего не поменялось.

Надеюсь, что новые кампании появляться не будут, пока разрабы не решат проблему с онлайном и его размытием. По-моему логично иметь один и тот же баланс оружия в разных кампаниях. Играя во все, тебе не нужно будет переучиваться под каждый конкретный ствол, который и там, и там встречается. Это вообще как-то странно и контринтуитивно.

Если этот кто-то уходит из-за баланса оружия в сторону эффективности всех стволов с нерфом метовой имбы, то это его дело. Уйдет не сейчас, так потом, когда какие-то другие изменения внесут.

Но наверняка была статистика, какие пушки берут, какими больше всего набивают фрагов, как ведут себя игроки. Если какой-то ствол сильно выбивается - это надо менять. В этом и заключается баланс - каждая пушка эффективна в определенной ситуации, а не теряет актуальность с открытием какой-то одной конкретной. Это же заставит игроков заново изучать оружие, выдрачивать заявки на его покупку, переснаряжать отряды, возможно донатить для этого.

1 лайк

Столько нытья, и ведь через пару недель все забудут об этом.

1 лайк