В любом случае танк с кд 30 сек должен очищать точку при удачном попадании.
Нет, большие пушки сейчас неиграбельны, а быстрые, ну стрельнул ещё раз, ноль проблем.
да мне наплевать, кому там чё страшно, кому чё слабо. рандом игры это отдельная тема. иксперды, у которых дробовичок-44 на бумаге уделывает мг15 - тоже. а техника здесь годится ток ботов и непрокачей пинать. ну или япошек с их дрянными ПТ. в нормальных кампаниях с невменяемой нормальной плотностью и эффективностью взрывчатки на человека, типа части Берлина или Сталинграда, с нормальным количеством укрытий и флангов, можно полностью прочувствовать, насколько унылая в игре “броня”.
@十K451M十
Относительно темы как мне ответил хелпер, а на мой взгляд ответ был каким-то маслом-масленым
Мы ввели пареметры TnT_Cuttet, но до этого было почти так же
Вопрос - на нафига ввели дополнительную строчку тогда?
Если она не влияет?
Ну странно это всё
Относительно урона снарядов и рандома…есть такая тема как РПУ от которой открещиваются и ещё не существует
Суть в чём - чем выше винрейд, КД за сессию - тем игра больше тебе начинает подкидывать непонятные вещи типо…опять же непонятного урона
Это же самое работает если ну например игрок только начал играть в тундру или винрейд/КД слишком низкий
Кто-то скажет что это очередная чушь - я скажу что толпа фиолетовых задротов по тундре не может утверждать одно и то же, это не простое совпадение, а закономерность
Тут вероятно тоже самое не раз замечал пропадающий урон фугасов хотя стрелял ну чётко в бота или кто-там был и…на экране появлились не пачки фрагов, а крестики
Помниться, хеллпер писал что перки суммируются, это сломали и он стёр
А потом, типа перк на перещарядку не суммируется и это надо все менять
Мда, тотже кв2 был бы куда играбельнее если бы работали 2 зарежалы, но увы.
Бафало большие тачилы, типа флака того же
Кек, решили обратно чтоль всё вернуть
Только у ИСа? КВ-2 даже больше от этого страдает
Кв страдает за факт своего существования.
Надо менять модель распространения осколков и фугасной волны.
А в нынешней модели все фугасы работают через казино, таким образом чем больше кд - тем хуже. Исключение, наверное, шорт ган и шерман 105, для их фугасов баланс кд всё же неплохой.
ну если сделать его фугагс более предсказуемым то будет уже что-то. Тк по пехоте он работает сейчас оч странно.
Лучшая фугаска в игре
Все фугасы работают странно, просто на фоне нормального кд это не так странно ощущается.
Я уже передавал, что бред с фугасами, ну не должны они неожиданно работать лучше из-за попаданий в ботов или почти полностью исчезать как явление при попадании в деревянные поверхности.
Это проблема модели распространения, они вроде как взяли в обработку, но как и когда изменят неизвестно
Надо полностью убрать тупые рекашеты фугасов.
Третий пазик из-за кд, сорьяно
Он сделан для оптимизации и влияет намного меньше, в основном чтобы вашему же пк было хорошо и он не обрабатывали каждый сбитый заборчик из-за одного выстрела и взрыва такого снаряда. Насчет снарядов же вообщем ,нашли несколько неточностей над которым разработчики будут работать в ближайшем будущем для их починки.
Ну понятно, что чем дольше кд тем больше это ощущается.
Ну он хорош из-за кд, но шорт-ган хорош тем что у него почти не рикоштят фугасы, по крайней мере как-будто коэф этого у него самый низкий.
Ответ получен. Тема закрыта.