О, да первые после пузатых элт моников , доступные массовому пользователю
Даже рекламу помню
Ну для повседневной норм, если нравится, то не меняй)
Дыа, хорошая весщ
Тут ещё с размером трабл на самом деле, не люблю здоровые экраны и моники в частности, 23-24 дюйма мне за глаза просто. А с требуемыми характеристиками по размеру, герцовке и разрешению буквально 2 модели от нн производителей. Так что сидим дальше))
Я не могу уже что то меньше 27’
После 10 летия на 40’ и 32’
На работе ноут 17’ и это прямо боль)
Сидим, терпим)
Каждому свое
Жаль сейчас все мобилы лопатные)))
Я бы сказал, что оно чувствуется с просадками. Однажды мой нынешний (а тогда еще и относительно новый) комп вместе с моником тупо вынесли. Взяли, вскрыли квартиру и вынесли, ибо стоял он таким образом, что со входа сразу его и видно. Вернуть его получилось спустя месяц и то чудом, ибо воры на чем-то другом попались.
И пришлось мне сидеть на старом своем динозарве прямиком из 2009, да в тундру играть, поскольку ничего кроме нее он не тянул. Но вот тундру он в условные 40-50 ФПС тянул без просадок на низких и из-за отсутствия просадок оно как-то особо и не чувствовалось. Но вот когда я на своем новом играл в 120 ФПС, а потом случалась просадка до 90, то это ощущалось как лютый лаг, хотя так-то 90 тоже нормально.
О, на старом компе такой был:
Фотка с авито взята, но вроде 1в1 как и мой, разрешение 1440х900.
Писал, писал отзыв, потом поянл, что он в коммент не вмещается. Пришлось тему лепить.
летающие бумажки летают даже на высоте 1200 внутри кабины реактива. такое же кстати и на переправе.
Ну воспринимаются они прилично, но не так захватывающее как когда добавляли ржев\ардены, хотелось бы чтоб на этих зданиях было больше следов говорящие о том что в них кто-то живет а то первая точка с поселком выглядит даже хуже чем тыльная сторона реквизита фоновых домов фильма жанра вестерн.
очень хорошо проблема описана вот этим челом:
цитата Yo-kanga
но я бы был в своих выражениях по мягче хотя проблемы выделил бы те же
Вообще не подкручиваем, даже по логике это бессмысленно делать, дополнительный проблемный функционал, создавать подкрученных ботов, это тупой ход был бы с нашей стороны.
Инфа сотка, зуб даю!
хм, оптимизация рендера проводилась, не должно так просаживать, да и локации совершенно разные по насыщению и детализации. А можете прислать в личку dxdiag? И какой-нибудь скрин, где просадка идет, только через prntscrn кнопкой сделанный. Они в папке с игрой в screenshots будут лежать.
это патиклы, они как раз не могут по своей сути нагружать, там копеечный полигон летает.
А есть пример? Я бы передал проблемное место - ребятам.
передам в vfx
Так боты, по игроку плывущему под водой, на всех картах стреляют, особенно когда рядом с ними только один игрок - они всей толпой начинают в него стрелять.
надо потестить будет.
Чистая правда …
По этому и имеем бобров которых мы имеем .