FAQ для новичка или пара вопросов об игре

Доброго времени суток, господа. Я начал играть относительно недавно, и по ходу игры у меня возникли вопросы, на которые не смог найти ответы на форуме. Буду очень признателен, если получу на них ответы тут.

  1. Гранаты и взрыв-пакеты. По логике вещей, гранаты должны быть эффективнее против пехоты, за счёт большего аое (типа осколки), взрыв-пакет же должен применяться против техники, так как взрывчатка мощнее, и нет большого аое. Однако, в ходе игры я обратил внимание, что пакет эффективен в обоих случаях, нет никакой разницы, что забросить в окно здания - убьет всех в комнате, вне зависимости от выбранной взрывчатки.
    Граната же танку не наносит никакого урона, опять же собственное наблюдение. Собственноо, вопрос-так ли это, и если нет - то в чем тут соль?

  2. Радист и арт-подготовка. Правильно ли я понял, что эта способность почти не наносит урона, а используется для “ошеломления” противника (хз как назвать иначе то состояние грогги, в котором бегаешь минуту, если попасть под обстрел)?

  3. Танки. Играю в основном за Германию, и заметил, что их первых танк крайне уязвим к попаданиями. То есть, часто одного попадания от вражеского танка достаточно, что бы убить одно-двух танкистов, при этот пока происходит переключение на следующего солдата - прилетает второй снаряд и танк уничтожен. Вопрос - есть ли способ включить автопереключение на следующего бойца в отряде, мне кажется, я что-то подобное видел на стримах, и если можно так - то как сделать, в настройках не нашел.
    3.1 Для чего нужно увеличение количества танкистов в отряде, если больше трёх в бой взять все равно не получится?
    3.2 Если у танка повреждается несколько модулей, можно ли выбрать, что чинить, или починка происходит по принципу “всего по немногу”
    3.3 При стрельбе по вражескому танку, прицел иногда подсвечивается зелёным, а иногда - красным. При этом, пробивает что так, что так, и урон наносится, и танкисты гибнут. Для чего нужна эта подсветка?

  4. Личное оружие. АХТУНГ - далее сугубо личные ощущения, не подкрепленные цифрами.
    Постреляв из гевера и Крк (без оптики) я так и не понял, в чем разница. У мп 28 и 38 она прям ощутимая, отдача, скорострельность , а с этими болтовками как-то всё сложно. В чем тут соль?

  5. Дальнейшее развитие и боты. Начну с последнего - есть ли какая-то информация, кроме “будем улучшать ии” касательно увеличение количества возможных вариантов взаимодействия с ботами? Сейчас, я нашел только 3 опции работы с ними - охранять конкретное место, бежать и стоять на точку, ну и атаковать танк. Интересует конкретно, будут ли введены паттерны поведения бедных тружеников ружья и гранаты?
    5.1 ЗБТ и ОБТ. Супер простой вопрос - есть ли информация о том, какую форму примет вайп, будет ли затронут прогресс в компании, а так же добытые ресурсы/опыт отрядов/опыт солдат/полученное вооружение и пистолет с твича как отдельный вид дропа

Большое спасибо всем, кто постарается подробно ответить на мои вопросы, всем хорошей игры!

Куча винтовок сделали не для того, чтобы разнообразить геймлей, а для того, чтобы искусственно растянуть прокачку. Если бы винтовка была одна (например, кар98), то игрок бы легко смог накопить кучу деталей и легко прокачивать оружие. Но сейчас для каждой винтовки нужны свои детали, и поэтому прокачка оружия превращается в геморрой с рандомными шансами прокачки и другими прелестями.

После вайпа у вас всё пропадёт (прогресс прокачки, оружие, солдаты, ресурсы), кроме того, что вы получили на твиче и того, что вы покупали за деньги (премиум отряды, наборы раннего доступа и т.д.).

2 лайка

Ну здраствуй, добро пожаловать.

  1. Взрыв-пакеты в сегодняшних реалиях игры куда эффективнее. Бьют они значительно больнее из-за своего радиуса взрыва, но кидать их типа сложнее из-за большой задержки. Иногда, когда ты закидываешь его на второй этаж здания и отбегаешь, всё равно есть риск, что зацепит.

  2. Артиллерийский огонь вполне себе может убивать солдат, если они есть там, куда ты метку кинул, и не попрятались по углам домов. Хотя да, создается ощущение, что несколько порезали артудар. Да и тем лучше.

  3. Насколько я знаю, никакого автопереключения включить нельзя, только быстро нажать на кнопку смены бойца (Y), после смерти предыдущего. Но в танке оно вроде так не работало. И да, что немецкий танк картонка, что все советские, после Т-60.
    3.1. В третий пазик можно больше людей посадить. Но вообще это коряво реализованно на данный момент. Просто надеемся и ждем что доступной техники больше станет.
    3.2. Именно так, чинится всё подряд.
    3.3. Вообще, по идее, это индикатор бронепробития. То, что в “красное” пробивается, это либо разлет, либо ты выиграл в великое казино. В игре вообще сейчас “казино” моментов много :smiley:

  4. Болтовки почти ничем друг от друга не отличаются. Пара циферок урона, да и всё. Как отметили до меня, лишь бы качался игрок подольше и смотрел на почти одинаковые палки-стрелялки.

  5. Скорее всего, будут. Не помню, чтобы разрабы затрагивали эту тему в подкастах, но им уже сотню раз про это писали.
    Лично я считаю, что им сейчас в первую очередь не хватает команды “На брюхо легли и не отсвечиваем”. Как бы там ИИ не допиливали, всё равно боты будут тупее игроков на порядок, а так хоть может демаскировать меня перестанут.
    5.1. Вайп снесет вообще все твои достижения, но пистолет и танк с твича должны оставить, как и платные отряды. Опять же до меня отметили.

2 лайка
  1. Гранаты летят дальше, всё, типо кидать проще, молотов еще дальше летит.

  2. Мне кажется сплеш у всех снарядов сильно понерфили(Либо сломали), ибо даже на танках чуть ли не прямое попадание фугаса в человека надо, с артой примерно тоже самое

  3. Поверь, ПЗ 2 лучший танк за немцев, ПЗ 3 Б - картонный, не поворотливый гроб, ПЗ 3 Е имеет броню, но такой же неповоротливый с плохими фугасами

  4. У немцев винтовки не отличаются почти, у всех большая скорострельность и разница в 1 единицу урона на 100 метров. Не особо роляет против людей с перком на ХП, у них чуть ли не иммунитет к ваншотам появляется, так что имеет смысл качать снайперку на 3 звезды, урон 16-18 единиц будет, то бишь кнокнуть точно сможешь человека с перком. У обычного гевера 33/40 после апгрейдов урон будет 15.6 единиц вроде.

  5. Можешь маркером им направление давать(V по дефолту), куда смотреть → будут быстрее находить цель → немного возрастет полезность. Ну еще колесо на Alt, там вроде всё еще можно запросить боеприпасы и отменить приказы
    :face_with_monocle:

2 лайка

Солдатом все-равно, что возле них взрывается, потому что мощности взрыва точно хватит для поражения небронированных солдат, что от гранаты, что от взрывпакета. Но мощности взрыва противопехотной гранаты не хватит для поражения танка. Тут, вроде, все логично.

В зависимости от концентрации сил противника в указанном квадрате. Артударом можно поразить не только пехоту, но и бронетехнику.

циферки 1-3 - переключение между членами экипажа.

В танке Pz II только 3 члена экипажа, однако в Pz III их уже 5. + порой выпадают танкисты из поставок с бОльшим уровнем, чем у вас. В таком случае имеет смысл заменить более лучшего танкиста на менее лучшего.

Показатель бронепробития, он показывает вероятность пробития в этот участок брони. При этом если пробитие происходит, когда индикатор красный, скорее всего это несовершенство механики.

Разнообразие винтовок в игре необходимо как для прокачки, так и для того, чтоб подчеркнуть с исторической точки зрения наличие такого оружия на этом этапе войны, в этой битве.

Будет затронут лишь прогресс компании. Покупки игроков и результаты их активности (твичдропные плюшки) затронуты не будут.

2 лайка

Большое спасибо всем за ответы.
А кроме покупок за рубли и твичдропа, что ещё является результатом активности игрока? Просто под такую формулировку можно подтянуть даже прокачанного солдата

Имелось в виду не внутриигровые активности

1 лайк

т.е. все бойцы которые у меня вкачаны до 4 уровня станут 1ми ?

И не только, пропадут все отряды, которые в ходе кампании открыл, и лут не донатный/не из твичдропа тоже пропадет, как выше писали

Я слышал что будут только добавлять новые уровни компании (оружие , технику и .т.д.) и прогресс не будут сбрасывать . Но повторюсь , это не точная информация , но где то я её видел

Ставлю на то, что речь шла только о этапе ЗБТ

Будем честны, чтоб убить танк в этой игре нужно либо иметь другой танк, либо что-то противотанковое вроде ПТ-ружья/орудия или взрывпакета, ко всему остальному танк имеет иммунитет

Не соглашусь, не один танк забирал миномётом и знаю что из под арт удара танки уезжают довольно резво.

Странно, ибо скок на пазике катал вообще ни разу не страдал от внешнего воздействия. Думал только что может как в тундре сделают что гусли будут слетать от арты, но и этого не замечал

Это рандом, можно и пехотинцем в центре арт обстрела выжить без крыши над головой, а можно и через крышу всем отрядом умереть. Зависит от попадания. Прямое попадания по черепушке должно отправить и пеха и танк в нокаут, но шанс попадания полностью зависит от удачи.

Ну тут тащемта 1 в 1 аналогия с тундрой, но опять же, что за арта тут стреляет неизвестно(по крайней мере мне), в тундре это 152 и если и тут 152 то как пехота живет в центре обстрела просто бред

250кг взрывало мой танк, артудар выбивал части танка, работает теперь

Точно, яж со штуки сам бомбил Ба-11 еще в альфе, об этом забыл

Как ты посмел забыть страх перед имбой?!

Я по собственному опыту говорю, получалось танк артой забрать, прямым попаданием.