-
Выглядит на 90% как унылая копипаста, разве что костёл в центре городка спасает положение (в нём я вспомнил самую первую call of duty, очень похоже, прямо проностальгировал). Но во внутрянке это тот же самый японский храм - те же входы, те же хоры, никакой разницы. Это всё равно что представить, что в Монастыре был бы не свой уникальный храм, а копипаст каменской церкви.
Для примера рассмотрим Ржев - он тоже собран частично из стандартных построек Москвы и Сталика, но уникальных объектов там много - Колокольня (не такая как в Каменке), Рынок, Мельница, Зерносушилка. Даже храм (который D на боьшом захвате) -уникален и не копипаст других игровых церквей. Да и внутреннее расположение объектов относительно друг друга на карте очень непохоже ни на московские ни на сталинградские варианты - это ДРУГИЕ улицы, ДРУГИЕ площади. Отсюда Ржев и ощущается отдельным городом. На Ржеве есть недочёты - ввели уникальное и интересное место музея атеизма, но поставили его на край карты, в итоге он в 99% времени вне внимания игрока, в итоге смысл уникальности и потерялся). Вельд же смотрится как унылый копипаст Нормандии и Высот - те же здания, те же объекты. Вообще нет изюминки. -
Предместье городка (1 точка для атакующей РККА во вторжении) выглядит как работа третьеклассника-имебцила из школы коррекции.
Как будто просто взяли и жменю построек выбросили, а они расставились на карте в рандомном порядке. Там нет никакой внутренней логики. Судя по задумке это должно было обозначать некую бюргерскую деревушку, где есть сельские домики, в которых живут люди. пользуются вот этими дорогами и этими хоз.постройками, да? Но почему тогда сараи стоят и с торцов и с парадных сторон, где лицевые части домов, а не там, где обычно располагаются хозпостройки? Есть 2-3 проселочные улицы, но часть домов стоит к ним стенами без окон и входными дверями хрен пойми куда. Вы пытаетесь меня убедить, что это реалистичность? Сравните с той же Москвой, где деревеньки были загляденье - резными наличниками на улицу, как полагается. Дворы, сортиры и сараи - позади, как полагается. Все дровяники и стога не в центре деревни, а там, где положено. В Вельде всё комом-ёмом,безо всякого внутреннего смысла , даже посреди посёлка навалили связки брёвен, хотя ни пилорамы, ни дороги дл тягача там не просматривается. Сравните инфраструктуру на том же леспромхозе - там все логично и соответсвует идее.
-
Чисто визуально леса выглядят вкусно, по-шишкински, разве что медвежат не хватает. Но играть в них это не то же самое, что смотреть на них. И точка захвата в Ущелье - это что за страгическая антивысота, которую надо взять/удержать?
Такое ограничение игровой зоны прямо отдаёт 2005 годом и Тенью Чернобыля, когда какой-нибудь Кордон или Тёмная Долина представляли из себя кишку, обведённую 10-метровой стеной земли собоих сторон. Ладно тут хотя бы догадались развилку ВНУТРИ точки сделать, чтобы всё это не простреливалось насквосзь, но всё равно уныло и безблагодатно.
Городок в центре сделан прикольно - хорошие пространства, места для манёвра, удобная серая зона. Открытая местность компенсируется танковым применением. Разве что опять выглядит как копипаст Арден и Нормандии, но в целом пойдёт.
Бунке как бункер, ни плохо ни хорошо, нормально.
Резюме - больше разочарован, чем обрадован. Имея фотореалистичный берлин, который уже в 2021 году предлагал побегать по особняку Гёббельса, сломать личный глобус Гитлера и разве что не нассать в яму, где его сожгли, теперь мы вынуждены довольствоваться вот этим, при том, что в том же берлине стоят такие же реальные и знаменитые, но пока чисто как декорации - Унтер-дер-линден, Брандербургские, Рейхстаг. Плюс можно всегда добавить новых РЕАЛЬНЫХ мест типа Тигартена, Моабита, Темпельхофа, флактурмов… Эта карта не дотягивает даже до не “фотореалистичных” московского монастыря или Каменки.
Не тот уже стал энлистед, не тот…