Делаем Enlisted лучше Там Где Это Реально Нужно!

Общие вопросы

1. Дергающиеся трупы
Проблема:

  • Дергание визуальных элементов отвлекает от реальных целей

Решение:

  • Починить

2. Малополезная лопатка
Проблема:

  • Невозможность выкопать яму под точку возрождения - уклоны (даже после фикса) не позволяют ее поставить
  • Невозможность изменить наклон под увн орудия - не ставится
  • Невозможность окопать орудие - долго копать, чтобы получилась насыпь, в итоге все равно не ставится в яму

Решение:

  • Разрешить ставить орудия и точку возрождения на большие уклоны

3. Точка возрождения не в ту сторону
Проблема:

  • Изначальное направление респа направлено в тыл - кто вообще придумал, что так удобнее? Точка ставится по направлению бега к врагу - это интуитивный вариант

Решение:

  • Повернуть изначальное направление на 180 градусов

4. Невозможность переставить пушку
Проблема:

  • Орудие, оставленное в тылу, оставляет инженеров без орудия - возвращаться снести часто просто нецелесообразно

Решение:

  • Вы сделали это с точкой - стало удобно, сделайте и с орудиями

5. Невозможность выгнать другого игрока из-за пушки
Проблема:

  • Союзники лишают игрока возможности играть своим отрядом

Решение:

  • При посадке в орудие выгонять из него союзника

6. Необходимость набивать отряды болванчиками
Проблема:

  • Приходится набивать ненужные отряды хоть кем-то, что усложняет менеджмент
  • Возможно, изначально была идея, что у игрока будут подготовленные отряды и он будет их легко переставлять без дополнительного менеджмента солдат - такое возможно только с тысячами наигранных часов, когда солдат и оружие просто девать некуда, в остальных случаях и игрока дефицит и вообще он качает конкретные отряды - остальные не нужны

Решение:

  1. Разрешить убирать в резерв отряды без солдат
  2. Опция для каждого отряда (ну, или хотя бы общая) “Убирать солдат из отрядов” - из непримиальных отрядов убираются в резерв все солдаты при убирании в резерв отряда
  3. Не забыть поставить минимальный лимит на общее количество солдат, чтобы лишних не продали
  4. Починить подсветку возможных солдат для отряда - сейчас она больше путает, чем помогает

7. Солдаты разных рангов не передают друг другу экипировку при перетаскивании
Проблема:

  • Боец 2 и боец 1 (например) не передают друг другу экипировку

Решение:

  • Сделать, чтобы передавали

8. Безответный геймплей минометчиков
Проблема:

  • Минометный обстрел - крысиный геймплей, который не контрится

Решение:

  1. Должно быть слышно мины при обстреле
  2. При 2+ выстрелов из одной точки должен ставится маркер, откуда ведут огонь
  3. Можно добавить механику как бомбам - воткнулась, показали маркер, успели лечь

9. Пустые танки на полигоне
Проблема:

  • Текущий полигон не позволяет отработать борьбу с другими танками в полной мере, так как часто танки убивают танки не уничтожением бк, а расселением экипажа

Решение:

  • Сделать танки на полигоне с экипажем

10. Танки боком на полигоне
Проблема:

  • Пережиток старого полигона, где стояли деревянные болванки, которые позволяли отработать только навыки стрельбы в даль
  • В большинстве случаев борьба с танками идет лбом в лоб

Решение:

  • Повернуть танки в сторону места для стрельбы
  • Поставить их с небольшими отклонениями углов, но правильно повернутым орудием

11. Переключение между солдатами
Проблема:

  • Переключение между солдатами дезориентирует, так как они воюют каждый куда-то в свое направление (при этом часто не ясно даже с кем)

Решение:

  • При переключении на другого солдата он должен оказываться повернут в ту же сторону (сведение на 2000 метров будет достаточно, хотя можно даже просто по азимуту)
  • Как вариант - затухающий за 7-10 секунд маркер или метка (линия) на миникарте, куда смотрел предыдущий солдат

12. Боты с пустыми магазинами
Проблема:

  • Часто при переключении мы оказываемся на солдате с 2-3 патронами, чтобы неприятно, так как с таким боезапасом не повоевать и надо перезаряжаться

Решение:

  • Сделать что-то волшебное. Магазины же нам передают как-то по запросу.

13. Серый маркер над самолетом
Проблема:

  • Почему-то иногда над чужим самолетом маркер не конкретного цвета, а серый (зачем это вообще?) - не ясно, это союзник и пусть летит, или это враг и нужно что-то с этим делать (для тех, кто может)

Решение:

  • Убрать вариант, когда маркер не указывает на цвет стороны конфликта

14. Постройка точки для забагования ботов
Проблема:

  • Некоторые игроки считают себя умнее всех и багуют ботов на респе, чтобы вместо командного перемещения играть только одним солдатом - это нечестно и по отношению к противнику, и к своей команде

Решение:

  • Убрать такие ситуации, можно волшебным образом

15. Иконки перков
Проблема:

  • Игрок должен всегда знать, есть ли у текущего солдата ключевые перки, которые влияют на геймплей - дальность броска гранаты и высокий прыжок

Решение:

  • Добавить такие иконки
  • Убедиться, что добавлены именно эти иконки, а не все подряд

16. Запросить координаты где-то в ж…, хм, тундре
Проблема:

  • Командный запрос координат противника находится очень глубоко в меню, хотя нужен ощутимо чаще вообще всех остальных опций этого меню

Решение:

  • Вынести запрос координат на верхний уровень меню
  • Расположить эту опцию строго сверху по центру, чтобы ее не крутило в разные стороны
  • Возможен вариант с горячей клавишей под этот запрос

17. Хоть какую-то прозрачность союзным солдатам для ближних выстрелов
Проблема:

  • Очень часто в момент выстрела перед твоим прицелом выбегает бот из твоего отряда и загораживает обстрел
  • Либо же союзный отряд вдруг начинает свое движение по зоне твоего обстрела, а ты лежишь на пристрелянной позиции и сместиться = пропустить врага

Решение:

  • Добавить в некоторой степени волшебную прозрачность для выстрелов через союзников

18. Дурацкие дейли задачи
Проблема:

  • Ряд задач не помогает игроку с удовольствием играть
  • Задачи “поиграть другую кампанию” интересны только для игроков, у которых уже все вкачано, остальным игрокам мешают сосредоточиться (и быть эффективными в бою)
  • Задачи на непопулярное оружие (ближний бой, пистолет, миномет, артиллерия) и на уничтожение самолета чрезвычайно нишевые
  • Регулярная задача на захват точки тоже ситуативна, особенно в Тунисе

Решение:

  1. Убрать задачи на непопулярное оружие и самолеты
  2. Заменить “сыграть 3 боя в …” на “сыграть 3 боя в одной кампании”
  3. Перенести захват точки в дополнительные задачи, добавить вариант для режима “уничтожение”
  4. Добавить задачи на командный геймплей и помощь команде, например, разместить в 3 боях точку возрождения в 50 (или сколько там [минимум + 10]) метрах от цели, пометить врага и получить помощь 15 раз, пометить танк/орудие 20 раз, получить защиту/атаку точки 50 раз, убить гранатой 2+ противника 7 раз

19. Батлпас
Проблема:

  • Вместо удобства и радости игрок покупает необходимость играть 3 раза больше, либо оставаться с чувством потери из-за невыполненных задач

Решение:

  • Поставить игроков в равные условия - либо просто давать в 3 раза больше звезд за задачу сразу, либо давать сразу 2 уровня батлпаса за первый бой в день + стандартные задачи

Техника

1. Дрожание танка на минибугорке
Проблема:

  • Периодически возникает непрерывное дрожание прицела наводчика, если под гусеницей оказалась какая-нибудь горошина

Решение:

  • Убрать эту ситуацию

2. Перк наводчика не работает
Проблема:

  • После патча на управление стрельбой от командира у большинства танков перк перестал работать (я писал) - до сих пор не починили

Решение:

  • Починить перк (у крузака в Тунисе он же работает как надо)

3. Одинаковые кружки на оба орудия
Проблема:

  • У гранта иногда не ясно, что за орудие смотрит на врага

Решение:

  • Добавить циферку/значок под маркер орудия (хоть просто точку в самом низу), либо использовать разные цвета (менее предпочтительно)

4. Вообще кружок как прицел не очень
Проблема:

  • Круговой прицел при командирском зуме не очень удобен для ведения эффективного динамичного боя

Решение:

  • Заменить кружок на перекрестие с прорезями и точкой по центру, либо же дать игроку выбор из нескольких вариантов

5. Ужасное качание на кочках и при переключении передач
Проблема:

  • Танк/орудие танка очень сильно раскачивается (вертикально) при прохождении кочек и, что очень неприятно, переключении передач

Решение:

  • Как-то сгладить этот эффект, возможно, как-то продавливать кочки (пусть и условно, без геометрии)
  • Может, наконец, добавить эффект стабилизации орудия, особенно на чаффи, где он точно должен быть

6. Ужасное качание при остановке
Проблема:

  • Аналогично предыдущему пункту, только х2

Решение:

  • Уменьшить качание танка на подвеске

7. Зум прицела наводчика
Проблема:

  • Изначально он был удобным в игровом плане, а потом зачем-то ввели историчность, сделав прицел наводчика неудобным для наших маленьких расстояний
  • Особенно на американских танках, где практически нет разницы между зумом и без зума
  • Это аспект сильно ухудшается из-за постоянного качания танка на любой кочке

Решение:

  • Сделать максимальный зум как сейчас обычный (то есть типа историчный)
  • Сделать минимальный зум как процент от максимального - у немцев процент больше, у американцев меньше

8. Время изменения зума танка
Проблема:

  • Заметил этот эффект на наших танках в модерн конфликте, вообще прикольно

Решение:

  • Пока не уверен, что фича полезная в игровом плане
  • Если вводить, то принудительно разделить зум командира и зум наводчика

9. Общий фов техники и самолетов
Проблема:

  • Зум на танке удобный в районе 50-60, зум на самолете 80-90+

Решение:

  • Добавить отдельный параметр фова на самолеты

10. Дальность отрисовки объектов
Проблема:

  • Объекты перестают отрисовываться очень на коротком расстоянии (я писал)
  • Особенно актуально для самолетов, когда у тебя при заходе на цель 3/4 времени ты не видишь здания - только серую мазню теней, а потом хоп - вот здания, но скорректировать угол захода уже никак не получится

Решение:

  • Увеличить дальность отрисовки объектов раз в 5 точно

11. ЛОД объектов
Проблема:

  • При любом зуме, особенно танковом, при движении объекты в прицеле постоянно (ну, заметно) меняют геометрию, что отвлекает от реального противника
  • Вероятно, это связано с предыдущим пунктом

Решение:

  • Увеличить пороги дальности изменения ЛОД

12. Звук не с той стороны в танке
Проблема:

  • При нахождении в танке перепутаны правый и левый каналы (с самого начала) как минимум для криков врагов и союзников - это дезориентирует

Решение:

  • Починить

13. Несминаемые железяки с неочевидными хитбоксами, особенно трактора и орудия
Проблема:

  • Ай, блин, это просто боль для танкиста, как и кучи в Берлине

Решение:

  • ТАНК. ДОЛЖЕН. ДАВИТЬ. Заодно и проблему с качанием можно частично починить.

14. Невозможность просто поставить танк одной кнопкой - почему он продолжает катиться
Проблема:

  • После отпускания педали газа танк продолжает катиться дальше, причем это происходит на передаче, но с торможением двигателем, с последующими переключениями передач - это ненужным образом усложняет управление танком в реальной боевой обстановке

Решение:

  • Добавить кнопку тормоза. Просто до 0 и все.
  • Либо (менее предпочтительно) добавить отсечку на 0 для обычного управления - то есть нажимаем, например, S и танк остановится в 0, а задний ход пойдет только если опустить и еще раз нажать.

15. Почему-то отличается поведение (скорость и стабильность орудия) при зажатом “вперед” и максимальном круиз контроле
Проблема:

  • Вот так вот
  • Обычно это в пользу круиз контроля, но только грант начинает ехать медленнее

Решение:

  • Мне все равно, мне нужна большая стабильность орудия и прогнозируемое поведение танка

16. Отключается круиз контроль при переключении на другого танкиста
Проблема:

  • Например, если мы включили круиз контроль на командире и переключились на наводчика, он отключится и танк встанет

Решение:

  • Убрать отключение

17. Фугасы перестали пробивать технику
Проблема:

  • Вдруг урон фугасов перестал заходить во вражеские танки, например, в пуму, в некоторых местах в бочок Т34 и 4 пазика, в донышко

Решение:

  • Так и задумано? Если нет, то починить

18. Я переназначил управление стрельбой и угадайте что стало с мотоциклистами
Проблема:

  • Если для орудий инженера еще терпимо, с мотоциклистами это неудобно

Решение:

  • Либо сделать мотоциклистами привязку к управлению пехотой, а не техникой, либо как-то разделить схемы управления на танки, орудия и мотоциклы

19. Перестали показывать скорость наведения - это было важно
Проблема:

  • Теперь стало еще более сложно понять характер танка из характеристик

Решение:

  • Вернуть

20. У гранта почему-то не показывается иконка починки/залезания
Проблема:

  • Да и не только у него

Решение:

  • Починить

21. Текущий обзор от командира ненужен
Проблема:

  • Функция переключения направления обзора в текущих реалиях исключительно бесполезна

Решение:

  • Убрать привязку к направлению и переключение кнопкой
  • Добавить возможность просто крутить головой по кругу (можно даже без вниз/вверх) при нажатии ctrl (берется из настроек обзора) - как в самолете

22. Общие проблемы с чувствительность обзора водителя
Проблема:

  • При обзоре от водителя (как танка, так и машинки) чувствительность управления направлением взгляда очень низкая

Решение:

  • Починить множители
25 лайков

Общие вопросы

  1. да
  2. да
  3. да
  4. да
  5. нет. лучше сделать переключатель private/public для использования только себе или всем.
  6. вопрос более сложен, придется учитывать отсутствие пуска в бой пустых или отрядов меньше минимального, много будет нытья “не могу зайти в бой!!!”. Или вы случайно отправите в дембель солдат больше чем нужно и просто не наберете минимум для начала в принципе? В текущем варианте “нет”.
  7. да. + возможность автоматической передачи между разными типами солдат как минимум гранат и аптечек.
  8. нет. минометчики командно-зависимый отряд, нет меток - стрельба наугад. фугасы порезаны.
  9. да
  10. да или дать возможность свободного перемещения вокруг танков для обстрела в разные проекции.
  11. нет. альтернатива - да.
  12. нет. боты тоже стреляют, сколько отстрелял - столько осталось.
  13. нет. серый маркер упрощает ориентирование на цель, цвет он меняет только после идентификации свой-чужой (при сокращении дистанции)
  14. возможно (не встречал)
  15. спорно. перков слишком много, чтобы все помнить, то что юзают 95% одинаковые… не все перки одинаково полезны, выбирайте те, что нужны и сбрасывайте которые не нужны - будете уверены, есть или нет.
  16. да. или дать возможность настройки и вызова через быстрые клавиши (F2-F…) сообщения
  17. нет. выставил бесполезного бота впереди себя и у тебя “броня” на 2 попадания. Лучше поработать над AI, чтобы он не лез в прицел в сектор прицеливания/стрельбы допустим на расстоянии 10 метров впереди вас.
  18. Задачи требуют доработки, но не в вашем варианте. “не популярные”? кто-то наоборот любит бегать с шашкой или colt 1911, на вкус и цвет… Отдельно по захват точек/уничтожение - да.
  19. Текущий календарь дает количество дней чтобы с баттл пассом перевыполнить в 1.5-2 раза и получить “лишние”(последние цикличные) заявки

Техника

  1. да
  2. да
  3. да
  4. нет, место командира дает обзор, но срезает удобность прицеливания. выбирайте сами либо рыбку съесть, либо на… табуретку сесть
  5. да. Физика поверхности видимо не отрабатывается еще и мы ездим по ромбам/квадратам колижн боксов построек и всякого бутора
  6. да. Коснется не всех танков, будет вой.
  7. в игре реализован перк на углы обзора (не уверен, что работает)
  8. да
  9. да
  10. да
  11. да. + критично даже для стрелбы всеми видами вооружения, хит боксы зениток, прожекторов, генераторов не пробиваются в то место где в модели визуально “воздух”
  12. да
  13. не проверял
  14. не проверял
  15. фугасы вообще перестали…
  16. нет мотоцикла…
  17. да
  18. да
  19. не понял, убрать наведение от командира?
  20. в танке не замечал

Добавляем в миномет дым и зажигательные бомбы

1 лайк

Ммм. Фософорные мины. Была бы тут смена времени суток, так можно было бы завезти и советительные мины.

2 лайка

В топы! Срочно в топы! С очень многими аспектами согласен. В любом случае всё развернуто и грамотно расписано, молодец!

Лично у меня кризис с пополнением штата. Как только убрали бронзу на пополнение солдат.

2 лайка

image

1 лайк

Действительно.

Нужно поломать еще сильнее.

Нет, самолетам это не нужно. Заход же выполняется пилотом задолго то того, как что-то можно видеть. Прорисовка нужна для корректировки. Техника видна намного дальше даже объектов ближнего уровня прорисовки. Спасибо, суицида для ДПМ итак выше крыши. Пример Лолика и Болика

Нет, самолетам это нужно.
Не суицидники, скорее пилоты управляемой бомбы(если игра даёт такую возможность, почему нет?).

Пример упорного нежелания сдаваться.

Зачем пытаться днопробивающий геймплей сиуцидника как-то еще и оправдать? Ваш скрин ничего необычного не показывает. В своем же скрине я отметил двух персонажей, для который суицид -цель игры.
А кто летает - все прекрасно разбирает. Тем более, что аномалия и так присутствует, а техника видна с нескольких километров.

1 лайк

Не показывай ему этот скрин)))
Я просто у него в ЧС, так что он не видит))

От это я пАнимаю “Закидывание мясом”

пффф… Вот как тебе верить если ты столько раз спотыкался???

И? Что Вас смущает в этой фразе?

Если танки видит на 2 км. (или несколько км. это сколько?) То это подавно, готовится устранять последствия.

Вообще действительно надо дальность видимости штурмовикам увеличить, потому что дамаг у бомб убрали и даже с 2х метров бомба не уничтожает танк.
Даже прямой наводкой врезаясь в танк сбрасывая бомбы, его не убивает. А так хоть шансы бы увеличились.
С другой стороны мне что так, что так играть нормально))

2 лайка

Есть глупости, с которыми я не согласен, вроде серого маркера лётки и обзора от командира, но в целом согласен. Жаль ТС не упомянул движки от мопедов у танков и застревание на каждом заборчике

“Pay to win” и никак иначе.

Причем одной рукой

1 лайк