Не в первый раз всплывает тема о том, что Enlisted не располагает к себе на старте и способна просто-напросто отпугнуть потенциального игрока еще до того, как тот разберется, что к чему.
Следующий кризис наступит после 50-100 часов геймплея, о нем поговорим в другой раз, а сейчас давайте подумаем, почему игра плохо встречает новичков.
Я выделил ряд причин. Сначала перечислю, а дальше постараюсь расшифровать каждую. Тут ничего нового, просто хотел резюмировать.
- Навязчивый Донат (фу, донатная помойка!)
- Сложность и запутанность (ничего не понял, совсем не интересно!)
- Скука (все однообразно, три раунда отыграл, надоело!)
- Внешний вид (Ну и рожа у тебя, Шарапов!)
- Баланс. (А баланса-то нема!)
Далее - подробно по каждому пункту.
- ДОНАТ.
Вряд ли кнопочка “купить” под каждой функцией способна порадовать. И поверьте, никто не будет разбираться, влияет ли донат на геймплей, или нет. Само предложение купить все и вся уже вызывает раздражение у новичка. Из-за этого навязчивого “купи!” звание “донатная помойка” уже прилипло к игре (и на мой взгляд - совершенно необоснованно).
Решение. А что, если до 3 или 5го уровня кампании вообще не включать (не отображать) платные функции или открывать их только по настоянию самого игрока? Много ли людей заныривает в игру деньгами вперед и начинает скупать уровни кампаний, очки переобучения и заявки на оружие? Эта статистика должна отслеживаться. Кроме того, может быть есть смысл убрать или унифицировать платные функции, которыми никто не пользуется или пользуются крайне редко? Часто ли покупают уровни кампании? Или очки переобучения? Точно ли есть смысл пытаться продать абсолютно всё в игре? Есть мнение, что навязчивый донат “по-мелочи” не увеличил прибыль, а наоборот уменьшил ее, отпугнув потенциальную аудиторию, которая могла, например, соблазниться на премиум-аккаунт или элитный боевой пропуск (реально полезные вещи).
Я уже молчу про сомнительную привлекательность премиум отрядов, которые так и не обзавелись собственным слотом, уникальным внешним видом и возможностью кастомизации.
И вообще, хорошим тоном было бы выдавать премиум всем новичкам, хотя бы для на три, чтобы успевали распробовать, как здорово играть, когда постоянно что-то открывается и прокачивается. Но тут мы сталкиваемся с другой проблемой:
- СЛОЖНОСТЬ И ЗАПУТАННОСТЬ.
Несмотря на то, что по сути игра простая, на начинающего игрока сразу обрушивается невероятно много информации.
Причем, не столько в самой игре, сколько в меню. Тут и прокачка оружия, отрядов, бойцов, академия… Не получается какого-то постепенного вхождения. Разбираться придется во всем, и сразу. И все бы хорошо, но любители фри-ту-плей по большей части не готовы и не хотят ни в чем разбираться. Они хотят пиу-пиу. А разбираться будут, только если игра затянет и увлечет.
И, опыт показывает, что большинство игроков поначалу не понимает системы отрядов, не догадывается, что автомат можно выдать только штурмовику, а для этого надо (всего-то):
- прокачать отряд
- открыть возможность брать в отряд доп.штурмовика
- получить штурмовика через обеспечение
- получить автомат через обеспечение
- взять штурмовика в отряд
- выдать ему автомат
Поверьте, для новичка это довольно сложная и вовсе не очевидная последовательность действий. Причем, громоздкая справка с объяснением “как, что и куда” вряд ли решит проблему.
С новым большим обновлением ожидается некое упрощение и унификация - фух! - уже хорошо! Перегруженный интерфейс и огромное количество функций как в игре, так и в меню, не идут на пользу. Не идет на пользу и игра с ботами, выдаваемая за полноценные матчи. Новичку надо обязательно сообщать, что первые 3 катки он будет играть с ботами, чтобы было время освоиться. Ведь именно за эти первые катки и формируется впечатление об игре! Может давать выбор - поиграть с ботами или сразу нырнуть в сражения с игрокам? Может выдавать на старте хотя бы один полностью прокачанный отряд с разными специалистами и вооружением, чтобы игрок понимал, что и другие отряды можно развить подобным образом?
- СКУКА.
Да, увы, начало игры - самая скучная ее часть. Отряды кастрированы, из оружия - только болтовки, большинство возможностей недоступны. Остается бегать с болтовкой и бесконечно умирать от танков, бомб, артиллерии и пулеметного огня. Приносит ли это позитивный игровой опыт? Да ни разу. Так что новичку нужно больше разнообразие вооружения, ну хотя бы пара автоматчиков в отряде штурмовиков на старте…
Или, как я писал выше, давать на старте, например, полностью прокачанный и укомлпектованный стрелковый отряд, в котором уже будут пара автоматчиков, пулеметчик и снайпер. И одна, хотя бы одна полуавтоматическая винтовка. Поверьте, одна винтовка не сломает баланс, а игрок будет понимать, что ему эта винтовка нравится, и он хочет до нее докачаться, чтобы вооружить ей всех своих бойцов, и что в будущем появится разнообразие стволов.
Еще новичок должен понимать, как он может противостоять танкам и самолетам.
Вот тут пригодились бы отдельные курсы в режиме Практика:
“Противостояние танкам”, “противростояние самолетам”, с перечислением всех доступных механик борьбы от мин и взрывпакетов до ПТ-ружей, базук и установки орудий. Ну и подсказки после смерти, с текстовым перечислением этих механик.
С появлением у игрока новых отрядов, неплохо бы давать подсказку, какие новые возможности открывают эти отряды, и как их использовать на поле боя.
- ВНЕШНИЙ ВИД.
Встречают по одежке. Первое, что увидит, и значительную часть времени будет созерцать игрок - это своих бойцов. У которых порой совершенно ужасающие лица, текстуры снаряжения лезут друг в друга, на бойцах нет почти нет никакой снаряги (мы же ее теперь покупаем, чтобы на поясе появился одинокий подсумок, ага), оружие висит отдельно от рук, подсумки висят в 10см над поясным ремнем, лямки рюкзаков теряются в текстурах одежды. Не самая лучшая заявка о качестве продукта на самом старте. И при этом, на модельках, похоже, работает полтора сотрудника и фиксы случаются раз в полгода, или не случаются вообще. А я бы рекомендовал уделить моделям бойцов и их визуализации в игровом лобби гораздо больше внимания, ибо это - лицо игры.
- БАЛАНС.
После милых пострелушек с ботами “в песочнице”, игрок, оказавшись среду рева Т-28 и завывания Штук, расстреливаемый из пулеметов и полуавтоматических винтовок, определенно должен приуныть, глядя на свои косые стартовые болтовки. Особенно ужасен карабин мосина-1907 года, это просто ужас. Остальные стартовые болтовки хотя бы делают вид, что из них можно убить врага. После такого приема, новичок, вместо того, чтобы задонатить на самый лучший танк, или скупить разом все уровни кампании, скорее всего просто забросит игру с криком, что “баланса нету, помойка донатная” (тут смотри пункт 1). Или посмотрит в меню кампании, увидит, что качаться ему еще ооооочень долго, и это только за одну сторону в одной кампании, а в других придется пройти все с самого начала с той же скоростью. И опять же забросит игру. Что и происходит.
Поэтому, хорошо бы игроков самых первых уровней кампании (с 1 по 3й или 5й хотя бы) по возможности держать в изолированном вольере для новичков. По возможности - это если позволяет онлайн.
То есть такую меру можно включать на период после активного пиара и продвижения игры у стримеров и блогеров, когда взлетает онлайн начального уровня кампаний.
Кстати, касательно продвижения. Правильно пишут, что целевую аудиторию надо искать у Пучкова и Жукова, а не у Куплинова.
В заключение могу сказать, что игра ведет себя, как проект за фулл-прайс (раз игрок купил, то никуда не денется и разберется, что к чему), а должна быть фритуплей завлекаловкой, задача которой - сначала угостить леденцом, а уже потом потихоньку вытягивать денежку.
По крайней мере, мне это видится именно так. А вы что думаете?