Представьте, что в следующем обновлении из игры уберут взрывпакеты, мины и гранатометчиков.
-Э… а как убивать танки-то?
-Ну вы всегда можете сами взять танк или построить отрядом инженеров пушку.
Глупость какая-то, не так ли? А между тем в игре с самого начала есть класс, который не контрится ничем кроме самого себя и совсем немного отрядом инженеров, которым еще нужно нехило запариться для этого. И как вы, наверняка, догадались – это самолеты.
Мое (сугубо личное) мнение – самолеты, так как они реализованы сейчас, в игре про пехоту – это абсолютный провал гейм-дизайна. Разработчики в который наступили на грабли «арта в танках», только теперь это детские грабли и бьют они не по лбу, а в самое больное место. Очевидно, самолеты были добавлены ради «разнообразия», но по факту это совершенно инородный элемент в концепции игры. У них максимально тупой и однообразный геймплей, они не вписываются в баланс, и им нет адекватного противодействия со стороны абсолютного большинства отрядов в игре. Самолет в бою - это или некотрящаяся имба, или бесполезный кусок овна, который занимает драгоценный слот техники команды. Что связано с требованиями к скиллу пилота, который, безусловно, выше, чем в большинстве других классов. Но от этого все становится еще хуже – скилловый бомбер может безнаказанно насиловать команду противника весь раунд с минимальными шансами быть сбитым. Нуб не сможет сбить такого аса даже на истребителе, а опытный пилот скорее возьмет в бой бобра/штурма, так как это тупо выгоднее с точки зрения опыта и фрагов и не факт, что станет гонятся за оппонентом, а не набивать опыт на наземке.
Я мог бы еще много мог написать про самолеты и ощущения, когда весь твой отряд спустя 5 секунд после респа сносит 250 кг бомбой, прилетевшей из ниоткуда, но за такие слова на форуме побанят. Вместо этого подведу итог. Самолеты — сейчас это максимально токсичный класс, они ничего не добавляют игре (кроме возможности для малой части игроков набивать фраги и опыт с минимальными рисками) и бои без них не станут хуже или скучнее.