Очень красивое название топика, но по факту это правда. И последнее обновление внесло кучу противоречий на уровне геймдизайна.
Небольшое отступление. Мне нравился Энлистед, потому что он пытался сделать что-то свое. Не идти проторенной дорожкой “реализма” или “аркады”, а пытаться изобрести свою “самобытность”. Однако, черт возьми, для этого нужно стараться и думать на миллиард шагов вперед, с чем у команды разработчиков большие проблемы. Последний патч с болтовками яркий пример. Ну нельзя просто накинуть 10 урона стволу и сказать “я сделаль”. Вот реально, Вассо_колбасо был прав и игре нужно определиться, чем она по факту является, потому что свою самобытность она вывести не в состоянии.
В игре есть мобильность и поскакунство, а также перки, повышающие ее
Но зачем-то мы нерфим это новыми анимациями в угоду реализма (и тех котиков, у которых лапки и они не в состоянии прицелится)
У нас бодрый гемплей; вся прокачка фокусируется на автоматах, полуавтоматах, перках, мобильности и динамике, даже паркур имеется;
Но зачем-то мы пытаемся нерфить топы, усложняя отдачу, и выдаем котикам бум-ваншот-палку, чтобы они не страдали и не мяукали. Во славу реализма же конечно.
У нас есть механика нока, которая как бы говорит нам “у каждого есть второй шанс на нагиб!”
А потом мы добавляем мусору +10 урона, и теперь мусор игнорирует эту механику. Во славу реализма!
У нас игра с натянутой и перетянутой прокачкой и гриндом
Но зачем-то даем мусору +10 урона, и эта прокачка из состояния “вкладывать время, чтобы побеждать” переходит в состояние “а нахер мне нужно качаться, если у меня есть бум-палка?”
Че ребят, как там Джонсон в Тунисе на 30 уровне? Готовы ли вы в него вкладывать 70 бронзы за штуку? Готовы ли вы качаться ради него?
До обновления все стволы были ± сбалансированы в рамках реализма. У стволов (болтовки, ПА, пулеметы) был небольшой разброс по урону (в среднем 1-2 ед.) и одна и та же пуля имела ± равные характеристики, в зависимости от ствола.
Теперь же мы имеем, что пуля в болтовке получает магические +10 урона, а та же пуля в ПА получает лишь кое-чем по губе.
Вот у нас есть пулька от Мосинки 7,62 × 54 мм, которая используется в разных видах вооружения.
Но в случае болта это 25 урона, а в остальном 14-12.
Вот другой пример: 7,62×63 мм (.30-06 Springfield)
Что с лицом, господа свидетели реализма?
Почему мы нерфим мобильность и подвижность во имя реализма (и котят)? Почему мы апаем болтовки во имя котят (и реализма)? А на уровень базовой логики и свойств пули у нас реализм почему-то не распространяется.
Я конечно не знаток пуль, а также свойств стволов, но как мне кажется, если мы делаем все во имя реализма, то пусть у мосинки будет 21 урона, у СВТ, АВС - 20, а у пулеметов 19 урона?
Если мы натягиваем на болты реализм, то давайте будем последовательны, и также натянем реализм на все стволы. Только кто потом будет играть в игру с унылой прокачкой, где все везде ваншотит?
К чему это все?
А к тому, что разработчик не может в самобытность. К одним деталями приклеивает реазилм, к другим аркаду, учитывая что все детали находятся в одной категории. Было бы у нас перемещение и мувмент аркадным, а стрельба и ганы реалистичны - вопросов было бы гораздо меньше. Но когда мы накидываем одному стволу +10 урона под предлогом
И при этом в отношениях между всеми стволами нарушается подобие этого
…
А в прочем вы все сами прекрасно поняли
Резюмируя: проекту надо определится чем он является, а не пытаться сидеть на двух стульях, потому что это плодит лишь противоречия.
За реализм? Окей: выпиливайте механику нока, растягивайте карты, вводите тикеты для всех, убирайте перки, реворкайте пушки и характеристики на основе пульки ствола, убирайте менеджмент отрядов, лочте количество определенных стволов на отряд, кастрируйте строительство и так далее.
За аркаду? Окей: выпиливайте ваншот-бум-палки, увеличивайте живучесть техники, реворкайте стволы относительно их класса, уменьшайте карту, увеличивайте динамику и мувомент и так далее.