Делаем Enlisted лучше! №32

Выпуски регулярной рубрики «Делаем Enlisted лучше!» посвящены различным аспектам игры и игровым механикам, в которых мы исправляем огрехи или добавляем интересные возможности.

Реализуемые улучшения во многом основаны на отзывах, которые вы оставляете в специальных темах и просто в общении на игровых площадках.

РАСПРЕДЕЛЯЕМ ОЧКИ ЗА ЗАХВАТ ЧЕСТНЕЕ

Точка захвата — это центр внимания всей команды и место сосредоточения самых напряжённых боёв, а за её захват полагается заметная награда.

Но как раз эта деталь и не была проработана так, чтобы это устраивало всех вас, командиры. До сих пор награда за захват точки выдавалась по очень простой схеме: за факт захвата игрок получал 100 очков, за любое участие без факта захвата — 50 очков.

Можно было получить максимальную награду, просто войдя в точку в последнюю секунду перед её взятием.

Делаем честнее! Теперь при захвате точек очки выдаются постепенно — по 5 очков за каждые 5% захвата точки, плюс 50 очков за факт окончательного её взятия. В таком виде намного важнее, какой вклад каждый игрок привнёс в захват!

И как приятный бонус — за полный захват можно заработать не 100, а 150 очков.

ПОВТОРЫ ДОСТУПНЫ НА КОНСОЛЯХ!

Игроки PlayStation и Xbox — добро пожаловать в наш дружный коллектив режиссёров! Теперь механика повторов в полном функционале работает и на консолях.

Вот тут вы найдёте список повторов и, используя сортировку, сможете легко перейти к своим записям.

ПОКАЗЫВАЕМ ХАРАКТЕРИСТИКИ СОЛДАТ ПОСЛЕ ПОКУПКИ

Прямо в окне, где появляется ваш новый солдат, теперь будут отображаться уровни его основных характеристик. Вы просили об этом — мы сделали.

ИНЖЕНЕРЫ В ТУНИСЕ СТАЛИ ДОСТУПНЕЕ

Помощь, которую инженеры оказывают своей команде, сложно переоценить — чего стоит одна только постройка точек сбора. Особенно они важны на бескрайних просторах пустынного Туниса — но именно в этой кампании нужно было набрать аж девятый уровень, чтобы открыть этот класс.

Мы поменяли это: теперь «Ось» и Союзники получают доступ к своему первому отряду инженеров уже с пятого уровня.

Если вы уже перешагнули пятый уровень, но не дошли до девятого, то инженеров получите мгновенно. Если же пятый уровень для вас ещё впереди, то можете порадоваться и приготовить отряды к скорому появлению в них инженеров, ведь в феврале отмечается международный день этой профессии.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Проведена оптимизация механизма учёта попаданий в воздушных боях.
  • Изменили иконку звезды на альтернативную в задачах на получение определённого воинского звания, приз за выполнение которых не связан с получением прогресса Боевого пропуска.
  • Теперь в окне подтверждения покупки оружия Боевого пропуска будет отображаться лимит на количество покупок такого оружия для текущей кампании.
  • Исправлено отсутствие автораспределения стартовых улучшений для начальных отрядов во всех кампаниях.
  • Теперь выполненные недельные здания находятся сверху списка, пока вы не получите за них награду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка от лица пилота ставилась не по центру перекрестия прицела.
  • Добавлена награда в очках боя за уничтожение инженерных пулемётов противника.

ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!

Многие интересные игровые механики реализованы или стали лучше благодаря вашим идеям. Мы регулярно собираем ваши отзывы, идеи и замечания со всех площадок, посвящённых Enlisted и, конечно, с нашего форума.

Делитесь, предлагайте и сообщайте!

24 лайка

Сколько килер-фич прочитал?

2 лайка

image

Ну можете же, можете!

14 лайков

1648266686_45-kartinkof-club-p-mem-tak-stop-46
То есть всё это время менять уровни местами было вполне возможно и вы сами по итогу поправили один из таких сечёвых моментов (пусть и прошло больше года). Акция разовая или пересмотры уровней в будущем тоже возможны? Думаю, мы с пацанами бы ещё накидали “странно” расположенных уровней прогрессии.

23 лайка

То есть награды не увеличились за захват, если я правильно понимаю?
Имеем 100% и за каждые 5% получаем 5 очков.
Т.е. 100:5 = 20, 20*5 = 100. То есть за тупое стояние на точке награда не увеличилась, а сделалась ситуация как в тундре, кто первый приехал тот молодец. Если я не ошибаюсь, (а я не ошибаюсь), народ просил повышения очков за захват, а не усложнение системы получения очков.

Короче бред.

Перечитал. 50 очков в идеале можно получить бонусом к 100, если тупо стоять, ну ладно уж… Только сколько убийств можно сделать вместо стояния на точке? Мне кажется в разы больше.

5 лайков

100 за стояние и 50 за конец захвата.
Собственно в чем проблема, когда очки получает именно тот кто захватил? Ты стоишь на точке, защищаешь её, у тебя последний солдат, остаётся три секунды до конца и не точку геройски входит залётный снайпер, а тебя убивают. по итогу у тебя 0, а у зашедшего в последний момент все 100

4 лайка

До этого 50 получал даже за 1% захвата. Тупо пройдя мимо.

100 если под конец.

То есть получить их было легче, чем сейчас по итогу.

Как бы вроде 150 очков да, но если 50% захватил не ты, то смысла от этого бонуса нету.

Только если учитывается сброс точки, то есть сбили 5% ты набил 5%, снова сбили, опять набил и получил очки. Если это не единоразово тогда норм.

И раньше меняли.

1 лайк

А можно увеличить награды за участие за захват и сам факт захвата раз в 5 - 10? Ключевой момент для победы в каждом режиме это захват и удержание точки! Сейчас в топ один вырываются просто сбивая бесполезный авианалёт, зачастую ещё и тот, что уже отбомбился => на первом месте человек, который не только не предотвратил падение бомб и возможные потери команды, но ещё и полностью не принимавший участие в битве в течение пары минут. Я понимаю, если бы вы эти бомберы на высоту 1,5 - 2 километра повесили, вернули им живучесть и дали нагрузку каждому в 500/ тонну кило, при этом потеря бобров вела бы к отключению вызова авианалёта на определённое время у всей команды или на весь бой у игрока, который его вызывал.
Нужно поощрять захват точек, а не возможность сидеть на зенитке в серой зоне/на самолёте и получать топ один. Самый хороший баф по очкам - за инженерные постройки (я бы конкретно за респы поднял бы ещё на % 10-25).

3 лайка

А можно заменить странные уровни - типа беретты на 20 патронов?

7 лайков

А вот это что из себя представляет?

1 лайк

Вот это интересно, конечно. Вангую, что Хиспаны по-прежнему ужасны, а ЯК-9К ничего не может ).

Очень хорошо что вы двигаетесь в этом направлении, но все ещё не хватает мотивации защищать точки, по этому большинство команды либо кемперит за сотню метров от точки которую надо защищать или вообще не интересуются ей. Предлагаю добавить надбавку очков за убийство врага который пытается захватить точку, или приближается к ней. Это бы а) стимулировало игроков защищать точку б) ось хотя бы чуть чаще побеждала в каком нибудь там берлине

1 лайк

В игре без коммуникаций обязательно это. Чтоб была система кнута и пряника. Если человек видит что за убийство застрявших ботов он получает больше чем за защиту точки, то он так и продолжит делать. Смысл игроку кусочек пирога обменивать на пирожок с гумусом?

И вообще сами разработчики виноваты что не поощряют командную игру. Крайне мало переговоров в чате. В отличии от Хелки той же, на это влияет сам геймплей естественно, а не поголовное онемение людей.

1 лайк

Ой не надо эту хелку, вообще другой проект. Хотя тот же энлистед в пользовательских это считай та же хелка, только карта в 10-20 раз меньше, главное харкдор поставить и убрать все элементы интерфейса. Но моды решат это дело…

Сделать как в райзинг шторме, командира?:slight_smile: Чела с высоким рангом которого должны будут все слушать

2 лайка

Хелку тут привел только как пример командной игры.
То что за смерть ты получаешь видимые и серьёзные штрафы, как тоже ограничение на классы или штрафы ко времени появления.

Тут нету никакого смысла общаться почти что, цены жизни нет, ограничений по классу нет, кроме 1 блока на спаун, 2-х на технику. Но это теряет смысл, когда у тебя пару отрядов одного класса, или несколько техники. Да и суицайд никто не мешает сделать и опять сесть в танк.

Нету смысла коллаборации классов, кроме медика… Но это смех.
В реалистичных шутерах, тот же командир мог вызывать арту либо с помощью радиста, либо с помощью стационарного радио, и это база многих подобных шутеров, подталкивающий людей к коллаборации.

2 лайка

А рикошеты фугасов когда отменят и сошки дадут?

2 лайка

Было бы неплохо. И систему отрядов оттуда. Чарли, Браво, Альфа. И респы у них чуть иные чтоб были, чтобы все концентрировались на своём фланге.

2 лайка

Людей ты разделишь, а что с мотивацией находится вместе ? В том же ww3 это позволяет спаунится на союзниках, но люди и там разбегаются по разным участкам карты.