После опроса активной части форума и игры возникли сделующие идеи о том, как улучшить качество жизни в нашей игре
Ползунки в интерфейсе закупки галочки для увольнения бойцов
Возможность использования бинокля в качестве командира танка
Возможность отключать в настройках черепки, киллог, всплывающие подсказки и др., и пр.
Возможность купить хотя бы в единичном экземпляре оружие из премиум-отряда купленного преимиум отряда за серебро/бронзу
Переработка искуственного идиота: научить его пользоваться укрытиями, траншеями, бункерами, углублениями на карте, а не стоять пугалом в чистом поле
Научить ИИ пользоваться ПТ-вооружением (в т.ч. броскам гранат) по прямому назначению (если нет возможности пробить броню в ту проекцию, которой танк повернут к бойцу - стрельба по гусеницам)
Научить ботов преодолевать такие препядствия, как окна, двери, заборчики и прочий хлам.
Отдача приказа своему(им) боту(ам)-инженеру(ам) на строительство той или иной постройки.
Выбор типа матчмейкинга - быстрый, позволяющий как только, так сразу подключиться к любому возможному матчу, либо долгий, до полного сбора игроков
ПТ-гранаты
Информативность о количестве заявок, затрачиваемых на улучшение бойца/оружия
Замена временных наград за ивенты на постоянные.
Выдача карточек кастомизации за активность в боях (вместе с кастомом в остальных кампаниях)
Бонус к прокачке кампаний за возведение за полную прокачку какой-либо стороны
Бонус к прокачке отрядов за игру прокачанными отрядами
Возможность заменить способности отряда по аналогии с бойцами, за игру этим самым отрядом
Ночные бои и возможность включения/выключения фар на технике
Возврат скорострельности самозарядных винтовок
Стрелок-нудист и рабочий курсовой пулемёт
Возможность вызывать артобстрел танком, если в танке имеются стрелок-расист и работоспособная рация
Возврат в матчмейкинг режима бойцов-одиночек (здорового человека, а не хардкор).
Дополнительно
Женские персонажи в обычные отряды, там, где они имели место быть
-Общий пул оружия, доступный при прокачке для других кампаний (ибо ППШ с барабаном/СВТ-40/ДП/ДТ и др., и пр. будут за все кампании с участием СССР, равно как и МП-18/28/34/38/40/41 могут быть во всех существующих на данный момент кампаниях)
-Фикс молотова, а именно его положение в руке при беге, и… от чего он вообще загорается? где горящая пробензиненая тряпка?,ибо искр от попадания в густую грязь не будет,и не факт, что бутылка вообще разобьётся.
так-же частично актуальна предыдущая часть.
Так-же, если у вас есть ещё какие-либо соображения на счёт улучшения, прошу, делитесь в комментариях.
Давайте сюда еще нормальный полигон закинем, с возможностью опробовать оружие за золотую заявку, движущиеся цели и прочий хай-тек.
Понятно, что все это можно сделать в редакторе, но давайте не будем делать за ДФ вообще всю игру. ._.
Ноуп. Спустя время понимаешь, что это было правильным решением. Ну и хороший бонус к поздним винтовкам, что бы отделить их о ранних, как это с ЗХ получилось.
Видимо конференция проходила на Юпитер, путевку на который у меня любезно отжал @119716782
На болты все перешли ? Винтовки стали хуже в близи - факт. Но вооружать ими солдат никто не перестал. Тем более, что топовые либо имеют авто огонь, либо не ограничены этим нерфом.
А, да. Еще одна чисто картофельная приколюха, которую я очень хочу здесь увидеть. Свободный опыт.
Отличается от Тундровского тем, что тратится на прокачку просто по факту своего существования, а не за голду. Как раз хороший повод поиграть в уже прокаченной кампании и потом скипнуть хотя бы несколько лвл-ов в условном Тунисе. Или вообще с заделом на будущие ТВД.
Зх в сталинграде отлично себя чувствует. При этом у остальных винтовок скорострельность перенерфлена. Дай им 250 в стоке и 360 для карабинов - проблема решена, карабины снова не говно (нет), самозарядки хоть как-то конкурируют против фулл автомата.
Ну а так болтовки кал, полуавтомат кал, все бегают с раковыми автоматами.
Кстати, @I_Garmata_I а как же ТОЧНОСТЬ оружия? Которая сделала полуавтоматический режим и одиночную стрельбу на большей части оружия вообще бессмысленной, хотя раньше ей можно было пользоваться.
делюсь своим мнением по поводу летающих суицидников, если у таковых не будут уходить в ноль очки при первом же таране земли, то игра не достойна называться качественной.
мнение по поводу пробиваемости объектов туда же-калище. респы техники в некоторых местах дают офигенную возможность потерять танкиста прямо на старте, серые зоны настроены обалдетельно. ну и действие фугасов…смотрите сами
О, прям одна идея за другой.
Разлочить в машинах и лодках, расставленных по карте, возможность управлять движением с места пассажира (стрелка), как это реализовано у мотоциклов. К тому же люди уже разобрались, что для этого в редакторе достаточно просто 0 на 1 поменять в одной строке.
Не то, чтобы кубельвагены и прочие квадраты с колесами резко станут эффективными, но хоть что-то.