Пишите свои идеи какой бы могла стать вторая часть легендарного масштабного шутера про вторую мировую.
Вот Мои пожелания:
-
Анимации: Боевые Анимации на уровне хотя бы call of duty modern warfare 3. Бесшовные анимации как в rdr2, чтобы между одним и другим действием не было видно игрового “дёргания” и всё выглядело естественно и плавно. Больше интерактивности вместо видеоигровых условностей. Добавить Анимации работы с техникой, вылезания и залезания, починки различных агрегатов. Анимации оружия что-то среднее между реалистичным insurgency sandstorm и аркадным battlefield 5.
-
ИИ ботов: Боты имеют свои видеоигровые анимации поведения, которые недоступны игрокам и в целом ведут себя более катсценно, могут кинематографично падать на землю при падении бомб рядом даже без приказа, бросать гранаты за укрытием, прятаться за укрытиями заскриптованно опираясь на них, бросать игроку припасы и аптечки после приказа и в целом вести себя рационально, не подставляясь под пули. При виде танков, БТР и точек сбора ставят метки, при чем если у них есть бинокль то радиус обнаружения увеличивается. Инженер в отряде по приказу может начать строить, а бронебойщик атаковать технику.
-
Оружие: урон у всех оружий зависит от патрона. Например, Пулемёты, болтовки и автовинтовки имеют одинаковый урон. Разница в следующем: болтовки имеют маленькую отдачу и высокую точность благодаря отсутствию отверстий в стенке ствола и более длинному стволу, автовинтовки имеют очень сильно выраженную отдачу из-за подвижных частей и более склонны к осечкам и быстрее нагреваются и дымят, пулемёты имеют больший контроль отдачи и меньше подвержены нагреву, хотя всё ещё могут дать клин(можно добавить фишку пулемётам с возможностью быстро сменить ствол). Параметры пистолетных патронов: патрон ТТ хорош для дальних дистанций, 45 аср для ближних, а 9 мм парабеллум является компромиссом. Промежуточный будет считаться универсальным патроном для всех дистанций.
Пулемёты на технике имеют такой же урон как и у их пехотных вариантов. Снаряды орудий при попадании образуют красный круг гарантированной смерти пехоты, чтобы не было случаев когда пехотинец выживает рядом со взрывом от 45 мм фугаса. -
Техника: бич всех танковых симуляторов, когда мощные танки, которые имели в реальности большие проблемы и не имеющих этих недостатков в игре, решается добавлением этих самых проблем: ненадёжный тигр 2 и КВ. В начале боя танк выдаётся бесплатно, а дальше для взятия техники нужно копить очки, чем тяжелее и мощнее танк, тем больше требуется очков. Можно забираться на танки снаружи корпуса как на БТР. Появился класс с лёгкими бронеавтомобилями. Можно выбирать какие снаряды брать перед боем.
-
Начисление очков: за убийство равного по силе танка (ис и тигр, пз 4 и Шерман, хаго и Стюарт) выдаётся среднее количество очков, за убийство лёгким танком среднего выдаётся больше очков, а за тяжёлый тройное количество очков. И наоборот, если тяж убил середняк или лёгкач очков меньше. Убийство пехотной миной даёт самые маленькие очки в игре. За убийство танком или орудием в серой зоне меньше очков. Холодное оружие даёт больше очков чем винтовка. В общем вы поняли.
-
Внешний вид солдат: лица бойцов выглядят более человечно и менее кукольно. Вид подсумок автоматически подстраивается под вооружение солдат. Сумки для патронов, гранат и рюкзаки больше не выглядят так бедно и теперь ты реально веришь что в больших подсумках для патронов реально помещается такое количество боеприпасов. На солдате отображается всё снаряжение выданное игроком: кобура для пистолета, фляга, топор, бинокль и т.д. Скины покупаются один раз для абсолютно всех солдат, а не для каждого отдельно.
-
Карты и режимы: ввести зимнюю войну, бои начала второй мировой с 1939 года. Также добавить спецоперации и сюжетный режим с персонажами, как в battlefield 1. Дезматч для развития скилла в стрельбе и много чего ещё.
На этом мои раздумья закончились.
А что бы вы хотели добавить в новый enlisted?