а мне после таких боёв хочется продолжение банкета и жалко что не успел убить 300 врагов
Это картинка из интернета)
Держи в курсе, в теме про разрушаемость очень важно обсудить рабочие места и кто куда мусор выкидывает)
Сомневаюсь, что твое предложение конструктивное. Многие игроки играют на калькуляторах, жалуются на долгую загрузку и плохую прорисовку(я хз о чем они, у меня все прорисовывается, подозреваю, проблема именно в калькуляторах). Так вот, я нифига не эксперт, но если разрушаемость добавит требований к железу, то это плохое предложение. Для многих эта игра будет невозможной.
у меня 4070ti, но недавно тоже словил “фичу” с тем, что остов подбитого Шермана просто не прогружался. Я стреляю по противнику, от него летят искры, думал, что читера узрел. Подбежал ближе, а передо мной возник подбитый Шерман. Ну и жалуются на прорисовку пехоты и техники из кокпита самолёта, она слишком поздно подгружается.
ну я не знаю, может там дело не только в видюхе. Надо всю систему оценивать целиком. Я просто знаю, на каких машинах, порой, играют в энилстед и понимаю, что требования к игре будут именно снизу, а не сверху.
Да, скорее всего не в видюхе. Это клиент с сервера по каким то причинам не хочет объект подгружать. Именно такое я ловил только один раз недавно, а вот невидимые остовы, где только траки и изогнутая пушка видна, такое постоянно встречается.
Загрузка текстур долгая только на ХДД, на ССД -даже 5-ти летнем - всё нормально.
У меня на ССД стоит. На ХДД даже не знаю как оно играется.
совсем огонь будет если огонь сможет сжигать деревянные хаты полностью, а большие здания частично, например в усадьбе сгорала бы только крыша.
В наше время любой может убедиться, что даже 30 минут активных боевых действий не превращает ПГТ в лунный пейзаж. Кирпичные здания как стояли, так и будут стоять, в игре нету средств для их полного сноса
будет повод вспомнить про дымовые завесы, так же на картах есть сети траншей. Если таки игорькам дадут возможность нормально рыть свои окопы, то не вижу проблем. Ну и разрушать будет далеко не всё, не полностью и скорее всего очень долго.
какого рода вреда? разработчикам наконец-то придется отрабатывать свой конский донат?
какого рода вреда? разработчикам наконец-то придется отрабатывать свой конский донат?
Вреда для пехоты. Тупо негде будет спрятаться от танков, артиллерии, авиабомб, снайперов, потому что каждое укрытие будет моментально уничтожаться теми же танками, самолётами и артой, которые уже сейчас безостановочно спамят взрывами. Играть за Защиту и так не особо интересно, а с разрушаемостью это станет просто невыносимым.
Сделать, хотя-бы как в 5-м БФе - заскриптовано, возможность возводить на точках и около них укреп.районы.
пехота - это фарм для техники в любом случае, опять же полно карт где есть каменные и кирпичные здания, которые не будут разрушаться совсем или полностью. ЕЩЁ РАЗА, это не предложение того, что бы вся карта ровнялась под 0, хватит делать вид, что это не так. Не будет никакой голой местности если ввести разрушаемость.
не интересно отражать волны ботов? Что значит не интересно? А изменение поля боя в прямом эфире не достаточно интересно для вас?
В игре и так мало укрытий, и зачастую точки захвата выглядят буквально как центр площади. Мало-мальские укрытия исчезают от туда через 2-3 минуты активных боевых действий. Оставшиеся неспособны стать защитой и половине болванчиков из отряда.
Не хотелось бы поминать мапдизайн, но когда вы приводите в пример разрушаемость в ААА играх, вы учитывайте что там люди (множество разных специалистов) упорно думали прорабатывая ландшафт. Проектировали каждую точку в атаке и в обороне “на бумаге”, продумывали подходы, потом тестировали, разбирали варианты как сбалансировать. А в листке…
Ну и самое важное. В игре есть огромное разнообразие способов укрытие уничтожить. И полтора способа его создать. Убогое, кривое, ненадежное. Мешки с песком исчезающие от одного чиха и железный еж. Ну теоретически лопата.
Пока в игре не будет способов создать укрытие которое защитит хотя бы твой отряд из 9 болванчиков, то никакой разрушаемости (дополнительной) быть не должно. Научите для начала болванчиков в окопах ныкаться, и дайте инженерам возможность строить “бункеры”. Потом разрушаемость.
А пока лучший способ укрытия это на самом большом танке сдохнуть поперек атаки противника на пустой площади точки захвата.
то есть ничего не поменяет в худшую сторону?
не_тоесть.
Если учитывать близость серых зон к точкам, очень скоро локация битвы будет выглядеть как футбольное поле, где по обе стороны у ворот респятся взводы со щитком на 10 сек - а танки, самолеты и крупный кал их фармят. Если хочешь узнать как именно это будет, добро пожаловать в Берлин. Или в Тунис где точка в низине с палаточным городком (который исчезает после первого удара обычной арты), и 2 сортира по краям.
Тут либо нужно расширять серые зоны чтоб одна сторона могла другую оттеснять на достаточное для безопасного захвата расстояние. Либо давать возможность возводить надежные укрытия.
даже локации в Сталинграде и Берлине? Даже в Москве есть карты к кирпичными зданиями в больших количествах
Берлин первая точка в захвате у карьера, мост у оперы, коридор канцелярии (вычищается калом за 4 секунды весь до тылов, да таких мест много уже сейчас. А ты хочешь чтоб так стало везде.
Нет спасибо. А главное непонятно зачем именно это. Какой геймплейный элемент ты так страждешь? Станет интересней? Нет. Есть куча игр без динамического поля боя. Станет красивее (эпичней)? Нет. Та же HLL куда красивее, а там еще и дома это декорация по большей части. Что ты ждешь?
Я вот помню раньше ржал над Тамплиером, который на танке на точку приезжает постоянно. А вот когда начал качать Берлин задумался - как мне его танка на точке иногда нехватает.
докажи, что так будет везде? Есть предпосылки?