Комьюнити делает Enlisted лучше! №1

Как игрок, хочу режим, похожий на War Thunder Enduring Confrontation.

Фракции Союзников и Оси из всех кампаний будут участвовать в длительных, даже цикличных, вечных битвах, подобных тем, на одной огромной карте.

Игроки используют очки возрождения для развертывания своего оружия и транспортных средств и других забавных вещей, но игроки не могут злоупотреблять своим оружием без ограничений, как в случайном бою. они должны зарабатывать очки возрождения, выполняя миссии во время битвы.

В отличие от традиционных случайных сражений, этот режим позволяет присоединиться к битве в любое время.

Это также позволит избежать несбалансированного количества игроков, которое часто происходит в обычных случайных матчах и испортить игровой процесс, потому что игроки всегда могут присоединиться в середине, что сделает поле битвы всегда заполненным настоящими живыми игроками, и будет легче соответствовать сила игроков обеих команд в соответствии с воинским званием игроков

Сражения долгие, но игроки могут уйти в любое время и набраться опыта, и игроки получат более уникальный боевой опыт в этой огромной битве на карте, а не в случайных битвах, таких как случайные битвы снова и снова даже на одной и той же карте. Повторяющиеся битвы.

Big Action Mod — это конкретный прототип реализации моего желания, он не только МОД. Но также a искреннее Предложения команде разработчиков без текстов


As a kind of player, want a mode similar to War Thunder Enduring Confrontation

https://wiki.warthunder.com/Enduring_Confrontation

Allied and Axis factions from all campaigns will engage in long-running, even cyclical, eternal battles on one massive map.

Players use spawn scores to deploy their weapons and vehicles, and other fun stuff, but players can’t abuse any of their weapons without restrictions like in random combat. they have to earn spawn scores by finishing the missions during the battle

Unlike in traditional random battles, this mode allows you to join a battle at any time.

This will also avoid the unbalanced number of players that often occurs in ordinary random matches ruin the game experience, because players can always join in the middle, which will make the battlefield always full of real live players, and it will be easier to match the player strength of both team according to players’ military rank

The battles are long, but players can leave at any time and gain some experience, and players will get a more unique combat experience in this huge map battle, rather than random battles like random battles over and over in even the same map Repeated battles.

Big Action Mod is the concrete implementation prototype of my desire, he is not only a MOD. But also a sincere suggestion to the development team beyond words

3 лайка

а наказывать… за что?
за то что этот самый матчмейкер не работает?

1 лайк

До введения охренительно дорогого ремонта неа. Идем дальше в ВОТ. Там это не так выражено, но огромное количество людей сидит в кустах. Почему? Потому что если они сольют танк, им надо несколько боев фармить, чтоб не уйти в минус

Только оно там балансится что бы все играло против всего, а не как у нас

Наказывать за ливы из каток которые им не понравились

Отлично. И как там наказывают за ливы? Если мне не изменяет память, то просто не учитывают весь полученный в катке опыт.
На секундочку, еще раз, в полностью ПВП игре, предъявляющей к юзеру хоть какие-то требования. Откровенное пиво в Колду и БФ не сможет. Оно пойдет в Лист. Лист - это пивная ботоферма для таких, как я, который не смог в нормальные шутеры и с трудом держит к/д чуть выше 1 в каком-нибудь Варфейсе. И что же сделает пиво, если ему накатить сюда такие драконовские меры? Правильно, дропнет лист нахрен.

колда - неиграбельная помойка
БФ - команды исчисляются десятками человек и лив конкретного человека вообще ни на что не влияет, поэтому наказаний не существует

1 лайк

Не то, что наша духовная мусорка без нормального импакта, без нормального оружия, без системы кастомизации и настройки, влияющей как на внешний вид пушек, так и на их ТТХ, верно?

И выходит, что мы, будучи на днище шутеров, должны закручивать гайки сильнее флагманов, ради того, чтобы игра потеряла свою ЦА в виде тех, кто тупо не прижился в остальных нормальных играх.
А ты логичен.

Что бы матчмейкер работал, гайки должны закручиваться, либо матчмейкера нет и все как сейчас
матчмейкер без наказаний смысла не несет никакого

Отлично, значит, на данный момент, у тебя нет претензий к ливерам, и к этой теме можно будет вернуться, только когда и если в игру добавят ММ.

2 лайка

Я считаю, что они делают неправильно, но введения наказания за лив, кроме минус очков этих тупых званий сейчас не имеют смысл и сделают только хуже
Все наказания вне этой тупой рейтинговой системой не должны существовать без ввода матчмейкинга
А матчмейкинг невозможен без этих наказаний

Отключаем интернет/завершаем через диспетчер.

Не я один так думаю…

насильно включаем игроку интернет за золото / выключаем диспетчер через встроенный внутриигровой (за золото) диспетчер
всё для того, чтобы покарать нечестивых ливеров

2 лайка

не раз и не два побеждал матчи когда у меня ливнула часть команды
или проигрывал когда у врага часть ливнула
Ливеры просто не хотят играть, они пусси

Поэтому второй вопрос не актуален, тем более я считаю, что матчмейкинг должен быть вместе с наказаниями для ливеров
ТОЛЬКО вместе

1 лайк

О боже, его гигачадское величество опять тиранствует! Выискался тут “не пусси”, чтоб тебя.

О нет, люди не хотят насаживаться лицами на стволы значительно превосходящей по численности и вооружению команды противника. Как так-то, а.

ты черт возьми буквально ПОВТОРЯЕШЬ мои слова, хватит пытаться меня хейтить, просто по приколу.
Все мои слова что я писал выше, то как должны выглядеть наказания в случае создания МАТЧМЕЙКИНГА
Наказания без матчмейкинга, кроме этой убогой системы званий не должны быть
Матчмейкинг без наказаний не должен быть

1 лайк

Люди постоянно ливают из матчей которые потом побеждаются их командой, ну просто потому что они не хотят играть
Какое оправдание для такого?

А может ты сначала ДОЖДЕШЬСЯ ввода матчмейкинга и сравнишь результат его воздействия на игру со своими ожиданиями? И уже потом будешь вставать в позу рабовладельца и требовать накуканивать игроков за оставление позиций?