Видите ли, каждый может понять, что пытается выразить эта картина.
Ну вот же, описание и прекрасно подошло.
А, можно начальству передать пожелания игроков по сегодняшнему ивенту? Прямое цитирование наиболее мягкого и адекватного отзыва:
“Ивент днище. Скучный, фарма серы нет. При этом для 25и уровней нужно сделать более 2700 фрагов, что равняется примерно 55и играм если вы всегда в топе. Это 13 часов времени. И при этом нужно заплатить 900 голды.
Так гоев не прогревали даже в вартюндер.”
тут через км. увы. Они напрямую передают такую обратную связь.
камни уже поменялись, т.к. это было одно из приоритетных вещей для нас, избавится от старых ассетов, на тех же зеелах, деревья тоже корректируем.
Стопку брусьев, проверю.
Вопрос а кто у вас делал карту лес пром хоз
Сейчас все вопросы по картам, передавайте мне. Что беспокоит вас в леспромхозе?
При атаке третьей точки, если начинать с лесопилки, на левом фланге слишком мало игровой зоны, а практически всё места для респа и атаки с этого направления идеально простреливаются как из дома за точкой (куда обычно ставят респ), так и танками прямо с железной дороги.
Предлагаю расширить там серую зону и добавить немного укрытий, условно поваленное дерево.
передал геймдизайнерам! Благодарю за подробное описание!
Так с чего начать
Первые две точки интереса в уничтожении и 2 точка в вторжении где первая точка за рекой
Их очень сложно брать иза танков первый танк становится на холме там где река изгибается (поворот на 90 примерно градусов ) а второй возле брода (там где часть дороги под водой) и это очень сложно захватить и даже просто перейти реку а и так же у точки в уничтожении которая не в лесопилке которая левее к ней сложно респы поставьть не на берегу потому что слево от неё холма без укрытий почти а с другой другая точка также точкой за рекой (та которая первая или последняя в вторжении ) тоже сложно брать потому что бывают не дают переплыть реку построить респ и нет укрытий от арты и танков оборонять сложно (когда враг наступает из леса) но легко когда враг реку формирует и наоборот штурмовать сложно со стороны реки и не очень легко со стороны леса
Благодарю, забрал, передам ответственным людям, мы с ними обсудим.
Спасибо большое надеюсь это поправят и наконец то можно будет играть на ней с стороны реки а не просто умирать от танков
А также танк на холме может базовый респ простреливать он как на ладони у танка спасает щиток бессмертия, но он пропадет и ты просто умираешь
Штурм. Деревня высоково. Самая несбалансированная карта в игре на данный момент. Уже описывал и уже вроде как кто-то куда-то забирал, но воз и ныне там. Элементарно, точки захвата прямо прилеплены к серой зоне. Спавны танков сделаны отвратительно, не давая захватить итак незахватываемую точку справа. Ну и домашние респы стоят у обороны почти в упор к точкам захвата. В итоге у атаки респы не воткнуть, их тупо расстреливают танки прямо со спавна, противнику респы и не нужны, они со стоковых спаунятся распрекрасно. Левая точка получше, но ненамного и только тем, что танки рожаются всеже справа. А так, точно такая же гадкая серая зона впритык к зоне захвата и близкиЙ домашниЙ спавн для обороны.
Тоже передал геймдизайнерам.
Я замечал она нестабильная на 2 и 3 точке я много раз проиграл там потому что на точку Б(если не путаю она ближе к воде) есть ток 2 захода и из легко контрить и это очень бесит
Сделайте, пожалуйста, режим дезматча и т д. Захват точек приелся чуть-чуть:)
Сталинград
Танк наехал на сплющенный автомобиль и застрял так, что ни вперёд, ни назад не может ехать
Сопровождение бы…