Дорабатываем локации: Зееловские высоты

Видите ли, каждый может понять, что пытается выразить эта картина.

Ну вот же, описание и прекрасно подошло.

А, можно начальству передать пожелания игроков по сегодняшнему ивенту? Прямое цитирование наиболее мягкого и адекватного отзыва:
“Ивент днище. Скучный, фарма серы нет. При этом для 25и уровней нужно сделать более 2700 фрагов, что равняется примерно 55и играм если вы всегда в топе. Это 13 часов времени. И при этом нужно заплатить 900 голды.
Так гоев не прогревали даже в вартюндер.”

3 лайка

тут через км. увы. Они напрямую передают такую обратную связь.

Ну ладно, вот ещё противотанковые камни, дерево и мини стопка брусьев:

Спойлер



камни уже поменялись, т.к. это было одно из приоритетных вещей для нас, избавится от старых ассетов, на тех же зеелах, деревья тоже корректируем.

Стопку брусьев, проверю.

2 лайка

Вопрос а кто у вас делал карту лес пром хоз

Сейчас все вопросы по картам, передавайте мне. Что беспокоит вас в леспромхозе?

При атаке третьей точки, если начинать с лесопилки, на левом фланге слишком мало игровой зоны, а практически всё места для респа и атаки с этого направления идеально простреливаются как из дома за точкой (куда обычно ставят респ), так и танками прямо с железной дороги.

Предлагаю расширить там серую зону и добавить немного укрытий, условно поваленное дерево.

5 лайков

передал геймдизайнерам! Благодарю за подробное описание!

1 лайк

Так с чего начать
Первые две точки интереса в уничтожении и 2 точка в вторжении где первая точка за рекой
Их очень сложно брать иза танков первый танк становится на холме там где река изгибается (поворот на 90 примерно градусов ) а второй возле брода (там где часть дороги под водой) и это очень сложно захватить и даже просто перейти реку а и так же у точки в уничтожении которая не в лесопилке которая левее к ней сложно респы поставьть не на берегу потому что слево от неё холма без укрытий почти а с другой другая точка также точкой за рекой (та которая первая или последняя в вторжении ) тоже сложно брать потому что бывают не дают переплыть реку построить респ и нет укрытий от арты и танков оборонять сложно (когда враг наступает из леса) но легко когда враг реку формирует и наоборот штурмовать сложно со стороны реки и не очень легко со стороны леса

Благодарю, забрал, передам ответственным людям, мы с ними обсудим.

1 лайк

Спасибо большое надеюсь это поправят и наконец то можно будет играть на ней с стороны реки а не просто умирать от танков

А также танк на холме может базовый респ простреливать он как на ладони у танка спасает щиток бессмертия, но он пропадет и ты просто умираешь

Штурм. Деревня высоково. Самая несбалансированная карта в игре на данный момент. Уже описывал и уже вроде как кто-то куда-то забирал, но воз и ныне там. Элементарно, точки захвата прямо прилеплены к серой зоне. Спавны танков сделаны отвратительно, не давая захватить итак незахватываемую точку справа. Ну и домашние респы стоят у обороны почти в упор к точкам захвата. В итоге у атаки респы не воткнуть, их тупо расстреливают танки прямо со спавна, противнику респы и не нужны, они со стоковых спаунятся распрекрасно. Левая точка получше, но ненамного и только тем, что танки рожаются всеже справа. А так, точно такая же гадкая серая зона впритык к зоне захвата и близкиЙ домашниЙ спавн для обороны.

4 лайка

Тоже передал геймдизайнерам.

1 лайк

Я замечал она нестабильная на 2 и 3 точке я много раз проиграл там потому что на точку Б(если не путаю она ближе к воде) есть ток 2 захода и из легко контрить и это очень бесит

Сделайте, пожалуйста, режим дезматча и т д. Захват точек приелся чуть-чуть:)


Сталинград
Танк наехал на сплющенный автомобиль и застрял так, что ни вперёд, ни назад не может ехать

2 лайка

Сопровождение бы…