Дорабатываем локации: гуляем по Берлину

Дорабатываем локации: гуляем по Берлину

В РАЗРАБОТКЕ13 декабря 2023

Мы очень рады, что вы одобрили нашу практику обновления старых локаций Enlisted, поэтому с уверенностью её продолжим.

В комментариях к прошлому дневнику было много просьб про Берлин. Что ж. Команда художников пошла отмываться от строительной пыли, а вы взгляните на результаты нашей работы, которые появятся в Enlisted в следующем крупном обновлении.

НА НАБЕРЕЖНОЙ ШПРЕЕ

Начнём с горячего. Перед вами пересечение сразу нескольких миссий с дорогой на Рейхстаг и к центральному Берлинскому вокзалу. Тут мы поработали заметнее всего.

Плавучие переправы подтолкнули поближе, и теперь у вас сразу три альтернативных направления для атаки. Самая первая точка одной из миссий станет намного разнообразнее тактически как для атакующих, так и для обороняющихся.

В пути до вокзала мы организовали пространство для удобного перемещения техники и повысили комфорт для пехоты — поправили самые проблемные позиции. И при этом сильно почистили танковое направление: на дороге у набережной теперь меньше ям и неразурушаемых объектов.

Как и прежде, мы опираемся на тепловые карты, и каждое даже совсем незначительное изменение скажется на всём масштабе геймплея в Берлине.

У БУНКЕРА ГИТЛЕРА

Продолжаем насыщать наши карты интересными путями, укрытиями и исправлять ошибки дизайна.

Мы улучшили все возможные пути техники для комфортного перемещения по локации — расчистили дорогу от мелкого мусора, так что теперь прокладывать маршрут вперёд будет куда удобнее.

В пехотной части тоже множество правок. В первую очередь — для увеличения возможностей укрыться от прострелов с холма. Но одно из главных изменений — отказ от разрушаемого дота на зоне захвата. Теперь там два сгоревших танка (мы сожгли). Надеемся, надёжные укрытия повысят мотивацию идти на одну из самых сложных точек миссии.

ШТРАССЕ И РЕЙХСТАГ

Здесь простые базовые улучшения — также почистили танковое направление, оптимизировали пехотные укрытия и поправили несколько огрехов.

А у Рейхстага мы добавили укрытий на пути к точке захвата для наступления и обороны, чтобы одна граната, перекинутая через центральный пьедестал, не решала судьбу всех солдат «по ту сторону».

Мы описали только самые заметные изменения. В целом же корректировок Берлина, точек захвата и проездов техники огромное множество. Эти правки стали одними из самых существенных в рамках наших работ над локацией, и мы очень внимательно будем следить за вашими отзывами — делитесь впечатлениями!

35 лайков

вот это шикарно! наконец-то улицы подчистят. Как я говорил ранее: “игроки и сами способны всё завалить горелыми танками”

6 лайков

серые зоны переработаны?

эх, вот би в Рейхстаге повоевать…

15 лайков

Пропы подвигали - круто, а как точки то атаковать?

23 лайка

Кстати а как он в Гармонизированном режиме называется? Бункер ПЛОХОГО ЧЕЛОВЕКА?

11 лайков

Отличные новости. Но зеркальные дома атакующим и оборонящимся на первой точке штрассе не было мысли добавить? Ну и на мосту мольтке снайперский дом нет желания расселить?

3 лайка

как минимум на словах эти изменения внушают надежду. однако боевые зоны там либо очень маленькие, либо очень открытые, точки захвата тоже, и их желательно помещать в здания. хорошо, что хотя бы внимание обращают

5 лайков

-Знаешь Мёртвое море? Я убил.
Может хоть после переделки “Набережной” боты начнут бегать ПОД мостом?

5 лайков

Хорошая шутка про одобрили. Я вот буквально, ну где то может одну-две или дохрена тем на форуме видел с просьбами почистить ту или иную карту от мусора и нелепого геймдизайна. Ну а так в целом да, одобрили.

2 лайка
  1. Двигать всякие переправы бессмысленно, пока пасфайндинг ботов на текущем уровне.
  2. Серые зоны прям убивают. Обойти что-то невозможно, только ура-атака в лоб.
  3. Огромное количество точек - просто мироскопические, и как там не двигай укрытия, будут в перманентном спаме артой/бомбами/танками целиком.
  4. О многих ужасных точках завата не сказано вообще ничего - например:
  • 3 альтернативная при атаке за СССР на “Кролль-опере” (площадь, подход к точке “голый”, укрытий на самой точке 0).
  • Точка перед котлованом (с 2 цистернами и экскаватором) на, собсно, картах “Котлован” и “Кёнигсплац” при атаке за СССР. Подходы голые, респы ставить толком негде, простреливается танками из серой зоны.
  • Первая точка на “Переправе” под мостом. Боты тупят неимоверно, респы атаке ставить негде практически.
    Да десяток можно накидать точек с кошмарным дизайном.

Общие тенденции: точки микроскопические, открытые для спама всем взрывающимся с голыми подходами к ним и очень ограниченным количеством мест для постройки точек сбора, серые зоны душат любую иницаитиву по обходу с флангов.

11 лайков

Не говори гоп, про пни останавливающие сходу 45+ тонн ничего не сказано

6 лайков

Бункер не военного преступника, жертвы пропаганды кровавых совьетов

4 лайка

А можно не коробки двигать, а убрать сраные серые зоны в 10 метрах от точек респавна, которые убивают тебя каждый раз как захватывается точка? ну или хотя бы УБРАТЬ РЕСПЫ ТАНКОВ В СЕРЫХ ЗОНАХ, куда разве что минометом закидывать.

10-сантиметровая опора зенитных пушек покинула чат.

3 лайка

Одну однонаправленную серо-лабиринтную хрупко-несбалансированную “официальную” чито-рулеточную (…, etc.) серость заменили на чуть-чуть слегка другую,
что хорошо видно даже на ваших скриншотах, которые вы так “гордо” пиарите.

СНАЧАЛА СДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ АДЕКВАТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ,
который окончательно и логично-ожидаемо испортило ваше “большое улучшение-обновление” !!!

Из 5 совершенно разных со своими особенностями локаций
сделали практически 1 с парой карт

  • В русских миссиях бросает только на серо-лабиринтно-развалюшный Берлин и на еще более дебильный Сталинград,
    в т.ч. те отряды и техника, которые применялись на живописных картах московских компании 1941 года теперь суёт в 1945 год в эти лабиринто-серые недоделки == НАФИГ.

  • В компаниях с / против “союзников” / США - бросает ТОЛЬКО в Нормандию и то на “пару” карт всего.

    В Нормандии (и ТОЛЬКО в ней), кроме всего, с последними обновлениями вроде как стало как-то типа “томознуто” - т.е. вроде бы явных ЛАГов и замедлений не заметно, но при этом на самом деле всё стало как-бы “приторможено” реагировать, причём (повторю) как бы только “по ощущениям” …ну и результатам-фактам от этого.
    Но при этом в локациях, где растительности и другого не меньше (московская компания, Тунис, Тихий океан - ещё до большого обновления, т.е. когда мог туда зайти) - всё по прежнему было нормально (“как было”).

Ага. И не только это. В т.ч., если говорить только про “Серые пакости-читости” - то там любят сидеть “неубиваемые” и “глазастые” танки и другие “официальные” и / или “просто” читеры (в т.ч. использующие этот и другие “официальные” читы “по определению”).

Я “постоянно” это сообщаю, как и другие как минимум нормальные игроки.
А сообщения об идиотстве применения в игре этих “Серых пакостей-читостей” постоянно стираются (и др.) теми, кто боится этой правды.

ну хоть что-то) я уже рад.

лайфхак: не бери технику/отряды 3+ ранга и не будет кидать на берлин. меня вот с 5м тиром ни разу не кидало на москву/тунис

Сделайте серую зону как в Сталинграде. Это отличный пример того как можно построить геймплей на картах не только городского типа, но и лесного.
Да банально дадите шанс для маневров и захода с флангов.

12 лайков

КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ОТРЯДЫ - ТЕ ЖЕ, но вместо живописных карт московской компании 1941 года теперь суёт в 1945 год в эти лабиринто-серые недоделки.
Да даже, например, достаточно взять только один Сб-3М (или как там его), который “старючий” по факту…
В компаниях “союзников” - тоже отряды Нормандии практически почти не отличаются от тех, что были в Тунисе и Тихом океане (ну, как минимум для специалистов, а не мяса штурмовиков (например) и подобных с ботами-Аимботами и др.) - так зачем игрока насильно совать в … (?)!!!..

!!!
ГЛАВНОЕ В ЭТОМ АСПЕКТЕ.
И какого “…” игроки должны извращаться, вместо того, чтобы просто ЛОГИЧНО выбрать те карты, которые они хотят …с теми доступными персонажами и техникой, которые они хотят (?) :japanese_ogre:

Плюс - также я не хочу брать “мушкеты” и др., особенно КОГДА ПОЧТИ У ВСЕХ ДЕБИЛЬНЫЕ ПРИЦЕЛЫ, ЧЕРЕЗ КОТОРЫЕ “НИЧЕГО НЕ ВИДНО”
против “неубиваемых танков” - к тому же даже по описанию разработчиков может закинуть +/- туда же (т.е. в … и против …).

Бункер квадрата