Добавить режим стенка на стенку

Одной команде 1500 подкрепов. Другой команде 1500 подкрепов. Условие для победы: УБИВАТЬ. Вот карта, вперёд! [Тут было про удаление режима с бомбой и захвата. Погорячился]
Дайте просто ПОСТРЕЛЯТЬ, больше ничего не надо. Хоть иногда.

По поводу кемперов в СЗ: у нас есть партизаны, которые как раз будут нужны, чтобы их выкуривать. они даже станут более востребованными. Есть самолёты, есть танки. Можно сделать 12х12. Можно 15х15, если карта очень большая и места всем хватает.

МОЖНО добавить одну единственную точку в самый центр карты. Если ее захватила команда А, то у команды Б будут убывать очки подкреплений. Такой режим есть в WT. Вот и всё решение проблемы кемперов. Рано или поздно им придется встать и пойти, чтобы отбить, иначе они проиграют по потерям на ровном месте. Никаких смещений зон. Одна точка и две команды. ВСЁ!

На игровую зону можно добавить стратегические места, так называемые укреп.точки. Допустим, это будут здания. В этих зданиях будут находиться аптечки, ящики с боеприпасами, оружие и многое другое. Можно в этих зданиях закрепляться, строить мешки и колючки. Так что инженеры тоже не потеряют актуальности.
Так же в небе будут пролетать грузовые самолёты. За их сбитие будет прибавка к подкрепам. Или они будут сбрасывать условный ящик в самый центр карты. Тот, кто его первее поднимет, тот получит подкрепы в виде очков или какой-нибудь бонусный отряд, или с флангов придет подкрепление под управлением ИИ (2-3 отряда)
Это так, навскидку, что можно добавить.
Основная цель режима – сделать так, чтобы каждый играл по своему желанию. Хочешь - снайпери, хочешь - миномёть. Нужна свобода, а нынешние режимы заставляют играть из под палки. Надо всегда думать про эту точку, что надо куда то бежать, идти, защищать, вместо того, чтобы УБИВАТЬ и ВЗРЫВАТЬ.

12 лайков

Добавление режима одобряю
Удаление других режимов не одобряю

2 лайка

Привет.
А что делать в таком режиме, если обе команды тактикульно сядут в своих сз с минометами, снайперками, танками и самолетами?

image

10 лайков

Вот это кстати да, обдумать момент надо. Точки же нет, вот и будут беречь свои жизни, максимально минимизируя потери, сидя на респе. Иронично, режим станет тактикульней всех остальных режимов из-за этого

1 лайк

Игровая зона в виде сужающегося круга ? ^^

это уже какой-то баттл рояль будет

Ну так по факту это он и будет, даже без зоны в виде сужающегося круга, просто 2 команды по 10 человек.

А точки возрождения тоже двигаться должны? СЗ одинаковы у обеих команд? Значит точки возрождения - внутри боевой зоны и могут быть заминированы/атакованы?

В общем, кажется, что это не так просто, как звучит изначально, да?

1 лайк

Играть? Люди же в игру получать удовольствие пришли, чем не режим где каждый может убивать, так как надо.

1 лайк

Как отдельный режим- самый раз, этакий упрощенный режим противостояние, НО пусть эти 1500 это реально 1500 болванчиков. Никаких -13 или 20 надо убить 1500, вот это тема.
Ну и время обозначить, чтоб хитрый перец не спрятался в чигирях, минут так 50 максимум.

2 лайка

куда 1500, ты этих 1500 будешь часа 3 убивать если не больше

Я в Героях и Генералах на карте Аэродром 2 часа сидел, на 3-х сторонке, мне такое нравится. :grin:

2 лайка

Точки возрождения и сейчас двигаются, СЗ одинаковые у обеих команд в виде 1/8(и постепенно увеличивающейся долей) от периметра круга с фиксированной глубиной напротив друг друга, или без серой зоны вовсе. Мины , и технику заблокировать, дать 10с КД на неуязвимость только если раньше не атакует. У этого режима конкретное назначение, дать возможность игрокам устроить адекватное месиво. И все что не огнестрел, огнемет, гранатомет тут лишнее.

Может просто сделать захват с 1 точкой? Большой точкой, возможно

В таком случае можно чутка изменить правила режима и сделать из него старого доброго “царя горы”. Проще говоря - дать единственную точку, владение которой уменьшает подкрепы врага (плюс очки за атаку/защиту точки и сам захват, все как мы любим).

Но тут встает вопрос. А не выгоднее ли будет не трогать точку, коль скоро точка снимает подкрепы врагу и тем самым уменьшает время боя вместе с количеством врагов, что уменьшает количество фарма и ваще невыгодно для тех, кто точку держит? На что у меня тоже есть ответ (здорово я канеш, сам придумал сам ответил). А ответ следующий - нужно сделать владение точкой выгодным. Делается это с помощью периодического начисления очков игрокам команды, владеющим точкой. Не настолько крупного, чтобы по фарму перекрывать остальные режимы, но достаточно крупного, чтобы захват точки имел смысл.

Но ведь тогда мы будем кормить тех самых снайперов и минометчиков, да? Все-таки кто-то может сидеть в тылу, пока ты потом и кровью отбиваешь злосчастную точку. Но ведь и с большим количеством столь “тактикульных” игроков точку взять сложнее. То есть в итоге она достанется тому, кто больше на нее ходит, а значит тому, в чьей команде меньше снайперов с минометчиками.

Привязав весь бой к одной точке, мы получим постоянный спам взрывчаткой в одно место. Надо чтобы игроки в зоне были хоть как то распределены

Ну а тут не соглашусь. Захват и бомбы - славные режимы на “пофармить”.

Бомбы по сути вообще являются нормальной версией штурма (ну или как называется режим с несколькими зонами по 1-2 точки, которые нужно обе захватить, но враг может их отбить). Тут если уж ты чет подорвал, то противник обратно это не отстроит. С другой стороны и в защите можно весьма долго не давать подорвать зону и даже отменить “захват”, разминировав точку. Весьма сбалансированный и приятный режим.

Ну а захват просто приятный режим с относительно небольшой картой, где часто и происходит то самое “пехотное” мочилово.

1 лайк

УЭЭЭЭЭЭЭ
Не люблю напрягат моск
Моя хотеть стрелят

Смотря где, захваты чаще всего большие карты (даёшь больше больших карт!!)

И все-таки нужны какие-то меры против кемперства из СЗ. Не всякий выдержит:

А потому можно, например, убрать СЗ в этом режиме как таковые. Все-еще будет неуязвимость на спавне (ее можно даже растянуть чутка), но при этом дать возможность ко всякому кемперу подобраться поближе, а не бегать перед его огневой позицией аки ростовая мишень, потешно при этом постреливая из ПП в его сторону.

С другой стороны имеем увеличенную неуязвимость при спавне, чтобы не было ситуаций с вырезанием игроков прямо на спавне каким-нибудь особо скилловым стаком весельчаков.

Чуть не забыл (а точнее забыл, сижу же тут редачу). Еще запретить строительство собственных раликов близко к спавнам вражеской команды, дабы не было вышеупомянутых зажимов на стартовой респе.

1 лайк