Добавить всем сторонам конфликта, кроме ТО (ну тут понятно, американцы в японской форме или наоборот слишком выделяются…хотя, если учесть завербованных…) класс ДРГ.
Смысл такой.
Данные бойцы вооружены ассортиментом рандомного Трофейного оружия вражеской стороны.
Рандомное т.к. изначально ты не можешь знать, на какую карту попадёшь и против кого будешь сражаться. Возможно это контрастировало бы с выборкой карт, которую пытаются реализовать разработчики. (Само собой кроме ТО опять же)
В чём смысл: ДРГ одето стандартно, как пехота оппонента, но суть в том, что у неё есть возможность ЗАЙТИ В СЕРУЮ ЗОНУ ОППОНЕНТА (Привет ребятам, которые танки в серой зоне не могут убить)
Плюсы:
возможность навредить оппоненту в тылу.
Возможность пополнять запасы из ящиков противника
Возможность наставить ПТ мин и не дать возможность проехать танкам
Минусы:
Тут скорее ради баланса. Убить тебя могут как противник, так и союзник, перепутав с противником. Короче, включен френдли фаер на дальних дистанциях. На ближних дистанциях отключен, и ДРГ подсвечивается для союзников.
Если и добавлять инженеров в отряд, то скорее какой-то взрывотехнический отряд. Отключить возможность ставить раллики и ящики с БК, но дать возможность ставить дополнительные ПП и ПТ мины.
А чем плоха идея ввести специальный отряд, который будет действовать в стане врага?
В данный момент геймплей Листка ограничен серой зоной.
Взять пример, есть такая игруля называется Squad. Там все подразделения ограничены ТОЛЬКО игровой картой. Т.е. нет серых зон. Ты можешь как на спавне ломать технику противника, так и перехватывать вертолёты и логистику.
Почему нельзя сделать что-то подобное тут. В чём сумрачность моей идеи я вообще не понимаю.
Да и вообще считаю серую зону - костылём для баланса.
А тут я предлагаю ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН ОТРЯД, который будет обходить этот костыль.