Просто рассуждения.
В среднем игрок от боя к бою показывает свои средние показатели. Это либо треть топов по команде, треть середнячков, либо треть дна команды. В среднем, от равнозначных боев.
Обычно, за первую треть боя становится понятно, каким он будет. Либо дело сразу идет к сливу, либо потные бодалова, либо изи победа, попивая любимый напиток.
На моем БР1 за СССР, бои обычно идут не больше 30 минут.
Внимание, вопрос.
Если за 10 минут боя, я решаю, что он проигрышный. И как бы лично я ни старался (топ, сред или лоу в команде), я получу мизер от поражения. Которое произойдет ещё через 20 минут.
Зачем мне тратить эти 20 минут, если можно выйти из боя и сделать ещё, как минимум, две попытки (по 10 минут каждая) на попадание в победный или хотя бы потно-интересный бой?
И тем самым компенсировав мои затраты времени, получив удвоенное за победу награждение. Которое покроет и дезертирный проигрышный бой и бой текущий. Разумеется, если он не будет опять сливным.
Откуда такая негативная ненависть к дезертирам?
Почему лично я должен тратить свое время и нервы на сливные бои?
Не говоря уже о том, что с моими 1БР-ными винтовками я в принципе не понимаю, что мне делать в развалинах завода Сталинграда и руинах Берлина. Где можно даже не ждать 10 минут и сразу гарантировать лично мою бесполезность.