Ну по скрину видно , что с Кео)
Джеймс Грув > Чуча Друча > Кеофокс)
Грустные оружефильские бурчания
Джеймс Грув → Movmav → Чуча Друча → Кеофокс)
Почетное второе место, ее)
Спойлер
Знаете другие карты, боевые зоны которых можно изменить для большего удобства сторон? Сообщите нам!
Все карты в Нормандии!
Касательно серых зон — есть такая игра, Red Orchestra 2, там интересный геймплей на картах из-за отсутствия этих узких серых зон. За счёт того, что на точку можно зайти с разных сторон, сражение начинает идти не за точку, а за по-факту самые выгодные позиции, с которых эта точка контролируется, а уже затем за точку. Прекрасный пример такой интересной тактической карты, несмотря на, казалось бы на первый взгляд, абсолютную коридорность, это карта Grain Elevator. Например вторая точка для атакующих — это здание перед элеватором, но сражение идёт не за него, а за стройку сбоку, с которой оно полностью простреливается. Только после того, как со стройки выбиты обороняющиеся, точку становится очень легко взять. Затем идёт точка внутри элеватора на первом этаже, но бой идёт не за центральных вход или первый этаж вообще, а за “зерно” — буквально гору зерна сбоку, с которой контроллируется вход на точку с тыла, а так же за башню с проходом на второй этаж. Получается интересная ситуация, когда для захвата первого этажа иногда проще начать со второго. Такой экспириенс прямо очень запоминается и впечатляет. В принципе в плане геймплея и впечатлений старенькая орчестра на три головы выше Enlisted, уже не первый раз говорю, что есть чему поучиться.
Это ж как надо невнимательно работать и не плейтестить, чтобы такое не заметить?
Солдат, вернись немедленно!
Касательно серых зон — есть такая игра, Red Orchestra 2, там интересный геймплей на картах из-за отсутствия этих узких серых зон. За счёт того, что на точку можно зайти с разных сторон, сражение начинает идти не за точку, а за по-факту самые выгодные позиции, с которых эта точка контролируется, а уже затем за точку. Прекрасный пример такой интересной тактической карты, несмотря на, казалось бы на первый взгляд, абсолютную коридорность, это карта Grain Elevator. Например вторая точка для атакующих — это здание перед элеватором, но сражение идёт не за него, а за стройку сбоку, с которой оно полностью простреливается. Только после того, как со стройки выбиты обороняющиеся, точку становится очень легко взять. Затем идёт точка внутри элеватора на первом этаже, но бой идёт не за центральных вход или первый этаж вообще, а за “зерно” — буквально гору зерна сбоку, с которой контроллируется вход на точку с тыла, а так же за башню с проходом на второй этаж. Получается интересная ситуация, когда для захвата первого этажа иногда проще начать со второго. Такой экспириенс прямо очень запоминается и впечатляет. В принципе в плане геймплея и впечатлений старенькая орчестра на три головы выше Enlisted, уже не первый раз говорю, что есть чему поучиться.
Не прошло и нескольких лет, как тема прорвала блокаду спамеров читеров, в т.ч. в рядах компании-разработчика.
И даже, наконец, тема про голосование за нужность идиотской Серой пакости НЕ СТЁРТА НЕМЕДЛЕННО с баном участника форума на форуме на недельку-месяц-несколько.
“Чудо!”
Что случилось ?
Уволили “главного” читера-спамера ? …или они понадеялись на БОТофермы ? …или / и он(и) просто не успел-пропустил-загулял ?
Хотя, возможно, не случайно вчера не обоих WEB страницах этих последних двух новостей не было кнопки “Ответить не форуме”…
И да, без идиотских “Серых пакостей”
- Виртуальная реальность (“как в реальности / реальной фантастике”) более реалистичная, атмосферная и т.д. И это главное. …в т.ч. см. ниже (это тоже влияет на “реалиститчность”, “атмосферность” и др.)
- Да, гораздо больше стратегических и тактических возможностей и подобного другого.
- Меньше “официальных” читов (в т.ч. использований разного рода ошибок и/или идиотства игры) - все знают, например, про “не убиваемые” танки в “Серых пакостях”, которые со своей “кочки” тупо стреляют через всю карту.
- Игроку-стратегу (или случайно так попавшему в соответствующее место) не обязательно самоуничтожаться - Да-Да, как я много раз писал … …в общем сами подумайте как это - пройти стратегический путь и только дошёл до нужного запланированного места как тут же +/- случайно точку захватили и … “А ну, шмакодявка, - бегом через толпы врагов и/или сотни метров за десяток-“пару” секунд ломись “Шарик - в Будку””… …
Кстати БАГ геймплея - меня за последние “пару” недель несколько раз респамило в зону, которая уже моргает и раздаются вопли “Шмакодявка - Бегом в Будку”. По крайней мере в момент моего появления на карте в т.ч. ЗАХОД В СЕССИЮ, КОГДА УЖЕ ЗАХВАТИЛИ ТОЧКУ (etc.) и …, что плохо при таком навязчивом геймплее со “странным” распределением “геройства” (специально сделал скриншоты, когда за 4-6 уничтоженных единиц техники не давали “героя”, зато в той же сессии игроку за десяток убитых “пехотинцев” (и ничего больше !!!) давали) и др. - …
…
Продолжаем улучшать точки сбора!
Как уже много раз отмечали нормальные игроки -
надо бы ещё и пушки (АА и АТ) дать нормально строить.
А то сейчас как будто ещё хуже стало -
раньше только АТ пушку трудно было начать строить,
а сейчас часто даже АА на “на вид” СОВЕРШЕННО РОВНОЙ поверхности невозможно начать строить.
А ГЛАВНОЕ - это же время - так вот рядом с врагами / под обстрелом (например) “танцевать”-“шаманствовать”-крутиться, выискивая место, где игра разрешит строить… …
Это новый форум ???
Особенно смешно объявление что враг захватил точку а его на точке нет от слова совсем …
Как уже много раз отмечали нормальные игроки -
надо бы ещё и пушки (АА и АТ) дать нормально строить.А то сейчас как будто ещё хуже стало -
раньше только АТ пушку трудно было начать строить,
а сейчас часто даже АА на “на вид” СОВЕРШЕННО РОВНОЙ поверхности невозможно начать строить.
А ГЛАВНОЕ - это же время - так вот рядом с врагами / под обстрелом (например) “танцевать”-“шаманствовать”-крутиться, выискивая место, где игра разрешит строить… …
Что за термины: АА и АТ ?
Не прошло и нескольких лет, как тема прорвала блокаду спамеров читеров, в т.ч. в рядах компании-разработчика.
И даже, наконец, тема про голосование за нужность идиотской Серой пакости НЕ СТЁРТА НЕМЕДЛЕННО с баном участника форума на форуме на недельку-месяц-несколько.
“Чудо!”
Что случилось ?
Уволили “главного” читера-спамера ? …или они понадеялись на БОТофермы ? …или / и он(и) просто не успел-пропустил-загулял ?
Тут даже уже идёт голосование за отмену серой зоны:
УБРАТЬ СЕРУЮ ЗОНУ: ВРЕМЕННО ИЛИ НАВСЕГДА В этой теме хотел предложить всем игрокам, которым так ненавистна «СЕРАЯ ЗОНА» — проголосовать за её отмену. Давайте такое голосование проведём: чем больше лайков на этом моём сообщении-топике — тем больше людей солидарны со мной по одному из вариантов: отменить серую зону; потестировать геймплей на некоторых картах, без серой зоны, хотя бы на некоторое время. Хотя бы на некоторых картах потестировать — как себя будут вести игроки без серых зон и с…
AA - AntiAir, AT - AntiTank, зенитка и противотанковое орудие соответственно.
AA - AntiAir, AT - AntiTank, зенитка и противотанковое орудие соответственно.
Спасибо, модератор.
Пора Энлистеду создавать свой справочник или узконаправленный тезаурус…
Это не специфика листка, это достаточно общеизвестные сокращения
ПТ-орудие и ПВО-орудие. просто на аглицкой мове
Хорошо бы для Танкистов пользующихся преимуществом серой зоны и фармищях опыт, ограничить дистанцию стрельбы, хочешь стрелять подъезжай ближе. Добавить механику добивания с ноги раннего тобой врага пока он пытается вылечить себя, двух ударов будет норм, минус лишний раз доставать холодное оружие нажатием кнопки. Вернуть в конце концов нормальную смену боеприпасов для танков, перезарядить с противотанкового боеприпаса на противопехотной боеприпас и обратно, приходиться тратить боеприпас на это требуется уйма времени.
Добавить механику добивания с ноги раннего тобой врага пока он пытается вылечить себя, двух ударов будет норм, минус лишний раз доставать холодное оружие нажатием кнопки.
У ПК бояр есть приклад/штык для этого)
С кого года ты пека боярин? Ты лучше что нибудь дельное предложил, приходишь только веселить PC Царей