Чутка переработать прокачку отрядов

Основой нашей игры всегда являлись отряды. Их наполнение, доступные специалисты и прочее во многом определяют полезность отряда в игре (привет отрядам без инженера). Тем не менее всегда существовала вещь, серьезно смущавшая меня - “специалисты” на выбор:


Собственно, всегда вставал вопрос - почему же я должен выбирать кого поставить в отряд? Это ограничивает, так скажем, “творческий подход” в снаряжении отрядов. Понятное дело, что, например, в отряде штурмов по-хорошему должен стоять и инженер и бронебой, но вот радиста я уже поставить не могу, ведь придется жертвовать кем-то из двух вышеназванных. А почему бы не поставить радиста вместо пулеметчика/снайпера в отряде? А потому что он в другой ветке “выбора”, что не особо удобно.

Потому я предлагаю упразднить систему “выбора” в таких отрядах, тем более что один тип отрядов с возможностью прокачать больше классов чем можно разместить уже существует. И это отряд инжей:


На картинке прекрасно видно, что имея размер отряда в 6 человек, можно запихать туда 6 инжей или же 4 инжа и 2 “специалиста” на выбор, в данном случае - бронебоя и радиста. Тем не менее тут бронебой и радист также идут на выбор, так что если хочешь 2 бронебоя или 2 радиста, то будь добр пожертвовать заявкой на смену прокачки.

Тем не менее эта система сильно ограничивает подход в строительстве отрядов. Можно, конечно, сказать, мол “не выделывайся, заявки на смену прокачки падают достаточно часто”. Однако я считаю, что это затруднение для игроков, созданное по сути на пустом месте.

Кто-то может сказать про “баланс” и “логику”, дескать вот у тебя в том же отряде штурмов “специалистов” на выбор аж 8 штук, а поставить в принципе в отряд можно всего 7. Да и какой вообще отряд получится, если поставить туда такую солянку из разноклассовых солдат? Но это все решается ограничением на число непрофильных “специалистов” в отряде до того, на котором оно есть сейчас. То есть у штурмов 3 человека, у пулеметчиков 4, у инжей 2 и так далее. Тем не менее в эти х человек можно будет поставить кого угодно (из доступных для данного отряда классов). 2 радиста и пулеметчик? Пожалуйста! 2 бронебоя и инж? Да как хочешь!

В итоге получаем, что и волки целы и овцы сыты, баланс не нарушен, слишком много разноплановых спецов в один отряд не воткнуть, но зато теперь игроки лишены “мук выбора” о том, кого же поставить в отряд и могут менять его конфигурацию когда угодно.

То же самое можно сказать и про разделение на второй слот/сумку из красной ветки прокачки. Переключаться между ними неудобно, и не помешал бы эдакий “переключатель” у каждого отряда. С одной опции на другую, при условии прокачки обоих. Еще лучше, конечно же, была бы возможность выбора второго слота или сумки у каждого конкретного бойца, а сменялось бы оно за некоторое количество серы, допустим за пару тысяч.

Также ввод подобной системы увеличит количество уровней для прокачки у каждого отряда на несколько единиц (под неиспользуемых ныне специалистов и сумку/второй слот), что косвенно поможет решению проблемы некоторых отрядов со слишком большим числом опыта на уровень (привет бронебои 2). Число опыта на уровень зависит от общего числа уровней и опыта, требуемого на прокачку отряда. Если со вторым ничего особо не поделать, то первое вполне решаемо.

16 лайков

Как пример, прем отряды БТР, там можно настроить отряд как хочешь, опираясь на максимальный размер отряда и максимальное количество каждого класса.

В игре хочется больше гибкости в настройке отрядов, что кстати нам не дано в прем отрядах… Они меньше и выбора классов там по сути нет…

По поводу слота оружия и рюкзака, выбор должен быть для каждого бойца отдельно!
К примеру я хочу в отряде бойцов всем дать аптечке, но одному дать РМН во второй слот. С исследуемым отрядом это решается разными бойцами (1,2,3), но с прем бойцами АКТ такое не провернуть…

Потому решение давольно простое, у меня уже было предложение и его даже отдавали разрабам.

Хотелось бы узнать, не отбраковали ли эту идею?

4 лайка

Что бы ты тратил карточки на смену специалиста, либо же своë золото(в первую очередь золото), не забывай в какой мы игре

Господи дайте мне в отряды выбор медиков миномётчиков огнемётчиков пожалуйста…
Очень не хватает…

2 лайка

Ну что тут сказать… База.

Я не уверен можно ли сюда с моим вопросом, но вот такой вопрос: почему бы не сделать набор солдат и их прокачку вообще каждому индивидуально? То есть выбираешь отряд, запихиваешь туда бойцов и они каждый за участие получают опыт! Сейчас я заметил что это не так. Отдельный солдат не получает опыта совсем. Так вот, за участие в бою. причём он может быть вооружён оружием по своему усмотрению и за счёт его использования набирает соответствующий опыт. Так же и от навыков используемых в бою. Соответственно в нужно направлении он и качает ветку. И честно говоря я не совсем разбираюсь как бы сделать ещё чтобы солдаты были не с рандомными статами а с определённым набором баллов, которые так же самостоятельно тратишь в нужном направлении?

В теории оно так сейчас и работает. Берешь солдата, играешь на нем и вот сколько “наиграл” опыта, столько конкретный солдат и получит. Опыт солдат идет в звезды, а чем больше звезд - тем больше очков навыков доступно солдату.

Другое дело если имеется в виду опыт именно отряда. Тогда да, опыт отряда получается только на игру отрядом, а не за игру на любым бойцом нужного класса. Условных “пулеметчиков 1” можно прокачать только играя на отряду пулеметчиков 1, а пулеметчик 1 в условном отряде штурмов качает именно отряд штурмов, а не свой “профильный” отряд.

У всех солдат статы выдаются рандомно по определению. От некоторого минимума до некоторого максимума для данного класса. Собственно, если стремишься к более предсказуемому распределению очков, то тебе придется сыграть в веселое казино под названием “нароль себе солдата с максимальными статами”.

Максимальные статы отмечены звездочкой, если такая появляется возле одного из символов очков навыков, то это значит, что этого типа очков у данного солдата максимум. Лучшие солдаты - те, у которых все 3 типа очков навыков отмечены звездочкой. Но получить таких солдат непросто и стоит много серы (особенно высокоуровневых солдат вроде штурмов 4).

Вот собственно поэтому я и написал что думаю по этому поводу ) Благодарю за разъяснение. Да, действительно этот момент кажется немного не справедлив по прокачке солдат.