Наискучнейшая недоработанная Call of Duty c ботами и лутбоксами, прыгающая на поезд хайпа Xbox X/S

Enlisted позиционировался как историчный и реалистичный онлайн шутер, в котором нам предстоит возглавить отряд бойцов и вместе с командой прийти к победе.

image

Звучит и правда обнадеживающе. Вот только как часто и бывает: Задумка хорошая, а реализация хромает.

Сразу хочу обозначить:

  • На создание этого отзыва меня подтолкнула ситуация с Xbox. Сейчас игра выходит в стартовой линейки Xbox X/S. А значит продакт менеджер, отвечающий за enlisted посчитал, что игра в достаточной степени готова, чтобы предстать перед публикой, да еще и на волне хайпа. Соответственно критерии оценки к игре будут не как к техно-демке, а как к развивающемуся проекту с амбициями и средствами. Enlisted Xbox X/S

  • Понятия не имею, что происходило раньше с игрой и насколько все в ней поменялось. Познакомился с ней только сейчас, так что говорим об итерации разработки альфы времен осени 2020.

  • Я никого не пытаюсь оскорбить. Я уважаю труд разработчиков всех видов, тк сам тружусь в этой области и понимаю трудозатраты. Моя цель - субъективно указать на ошибки и недоработки, которые были мной замечены. А также создать вокруг комьюнити инфополе, которое даст возможность команде разработки собрать фидбэк, доделать игру и выпустить ее в свет полностью готовой. Я понимаю, что это бета-тест, но мне очень не хочется, чтобы игра не повторила судьбу всем известной игры про город Тарков. Всех благ команде Enlisted и удачи в дальнейшей разработке.

Сейчас я хочу попробовать разобрать те аспекты игры, которые меня разочаровали, а также подвести некий субъективный итог по поводу всей этой затеи.

  • Карты
    Они банально крошечные. На них негде развернуться, на каждом углу из пяти домов ждет бот или танк, а тактический обход предоставит только плутание в трех соснах.

    1. Например на карте с трёмя амбарами (название не помню) Есть 3 точки. По факту все месятся только в амбарах, из-за чего всего 1 отряд выигрывает игру, бегая по двум другим точкам и захватывая их.

    2. На карте с озером - есть озеро, и 4 танка, которые выкашивают все живое на берегу вокруг точки. А также кусты, простреливаемые ботами + 15 домов, стоящих в ряд.

    С техникой на таких картах тоже грустно. Садясь в танк, хочется ощутить себя в бронированной махине. По факту это долбежка в трубу или прямоугольник с углом обзора 15°.
    Из-за этого совершенно не понятно, что происходит вокруг. Игра становится не борьбой с противником, а борьбой с пеньками и положением танка в пространстве, потому что куда он едет и почему застрял - загадка, пока ты сидишь в этой консервной банке.
    При этом никакого флангования на танке или прорыва обороны - нет.
    Обойти не позволит карта и пеньки с траншеями, через которые почему-то нельзя переехать (???) А прорыв превращается в цирк с ботами, которые носятся вокруг танка, пока игрок развлекается на башне.
    Ну и в целом с такими маленькими картами, ехать на точку - самоубийство. Сразу прилетят 10 подрыв пакетов или сзади заспаунится вражеский танк.

    Из этого имеем замесы в домах аля лонг на dust 2 (одни пытаются зайти, другие пытаются не дать) и танки, стоящие на респе и поливающие градом пуль все живое, что видят.

    Серьезно: слишком маленькие карты для таких баталий.

    С самолетами, тоже немного непонятная ситуация. На земле ничего не видно, вражеские самолеты бывают крайне редко, а куда бомбить и как - может догадаться только заядлый игрок в war thunder.

    Очень позабавила такая функция в снайперской винтовке - если через прицел целится - внизу есть подсказка, что нужно после выстрела кнопку ПКМ не отпускать, тогда можно будет за пулей проследить. Так вот или фича не работает, или просто больше чем на 100 метров - не стрельнешь )

  • Боты
    Я думаю уже много написано по этой теме, но я тоже попробую высказаться.
    В любом fps шутере есть динамика, которую тебе диктует игровая механика. Из-за этого во все шутеры люди играют по-разному. В кс мы смотрим углы, в battlefield ищем отбиваем точки у противника или идем стенка на стенку (bf4 metro), в call of duty прыгаем туда сюда и стреляем во все что движется.

    По этой причине, после 2-10 часов игры ты начинаешь понимать темп игры. Начинаешь предсказывать поведение противника, запоминаешь игровые ситуации, пытаешься сломать тайминги, подловить противника итп. Весь интерес таких шутеров в их уникальной динамике и самосовершенствовании.

    В нашем случае, даже если учесть, что это тактический шутер - вся игра сводится к тупому бегу выводка утят с респауна до точки.

    Игровые ситуации сводятся к нескольким видам:

    1. Бежим с респауна на точку. Или дохнем по дороге от одной очереди, или остается только 1 игрок, или успешно добегаем до точки, захватываем ее и сидим там. Пока сидим на точке, можно одной очередью с ПП выкосить всех ботов, которые просто бегут к тебе лицом по улице. Примерно также случается половина смертей: один парень прибегает и всей очередью выкашивает всех ботов, толпящихся в комнате (пока ты судорожно переключаешься между умирающими ботами)

    2. Оставили ботов в укромном месте. Идем косить вражеский табор на точке. В зависимости от звезд и желания ботов - они или останутся на месте или каким-то магическим образом поумирают все. Наверное от такого-же игрока, который в одиночку бегал по карте

    Все. И это самое печальное. Или ты убиваешь толпы ботов, как в call of duty, или тебя выкашивает танк/такой-же игрок, носящийся между твоими ботами/пулемет на крыше

    Конечно случаются интересные игровые ситуации. Но в этом нет никакой динамики. Устраивать геноцид ботов - скучно. А концентрация вражеских игроков на точке, обычно не больше 3-х. Из-за этого нет в игре нет челленджа в самосовершенствовании. Ты не развиваешься как игрок, тк тебе некого обыгрывать. От того через 3 часа, как и любая call of duty игра отправляется в корзину.

    В каком-то из топиков предлагалось разделить игру на pvp и pvp-pve. Я полностью поддерживаю это решение, по причинам, названным выше. Хоть и понимаю, что скорее всего это поставит крест на киллер фиче игры.

  • Прокачка
    По этому поводу тоже много что написано. Попытаюсь кратко и максимально доступно.

    Я не хочу смотреть на зеленые лампочки в главном меню, потому что мне срочно нужно сделать из Мосинка lvl 0 - Мосинка lvl 1. Или выбрать какой-то беспонтовый перк для бота, который сдохнет сразу, как появится. А еще они уровни имеют…

    Сделано это вообще в худших традициях игр из вк - уменьшаем отдачу оружия шестеренками.

    Кринж да и только. И это тактический шутер.

    К этому всему добавляем это Заблокировать доступ к онлайн казино “Энлистед777”

    При условии какой хай стоит в мире вокруг игросервисов и лутбоксов - это выстрел в ногу. Еще и включить такое чудо в первую линейку игр от Xbox…

    А еще написано, что гранаты и аптечки можно выбить из лутбоксов снабжения - но ничего не заработало и ни одной гранаты я не получил. Пришлось раздевать новобранцев.

  • Баланс

    1. Оружие надо пересматривать. Снайперки бесполезны. Самозарядные винтовки из-за размера карты просто делают больно. А ПП нагибают все вокруг на любой дистанции. Дробовики и пистолеты не дамажат абсолютно. (Дробовик = мосика, в которой 1 патрон, и которая не убивает дальше 10 метров)
    2. От карты к карте некоторые стороны доминируют
    3. Техника, опять же из-за размеров карты и видимости - цинковый гроб с лазерганом
      -__-
      Может кто-то замечал, но дорогие геймдизайнеры, которые баланс настраивали - Почему на карте, 100х100 метров, где вражеский спаун видно. Дефолтные танки вообще не равны. Советский танк не может пробить немецкий в лоб на любом расстоянии. А вот немецкий прекрасно шьет советский танк в башню при любой возможности. Из-за этого советские танки проигрывают в 80% случаев.
    4. Самолеты сложны в управлении и бесполезны, если у тебя не 100500 часов в war thunder
    5. Некоторые классы, такие как радист, просто бесполнезны.
    6. С отдачей и уроном оружия что-то очень все плохо. В реальности пушки так не бросает (подглядите у ребят из таркова, как стреляет мосинка или ппш). А еще тут разброс ) Тактический шутер.

TL;DR Итог
Если попытаться кратко описать то, во что я поиграл - это калька с heroes and generals на еще более маленьких картах. Но при этом с тупыми ботинками, которые уже на втором часу банально бесят. Без игровых ситуаций. С прокачкой непойми чего и лутбоксами. Без баланса и с ворохом багов.
По моему личному мнению игра сейчас идет в сторону игросервиса и такие финты хвостом от gajin уже на этапе ЗБТ ставят игру в не лучшем свете.
На cuisine royale обкатали механику шутера. с Xbox заколлабились для хайпа.
А о самой игре забыли.
Очень хочется, чтобы игра получилась интересным шутером, с кучей механик и чувством вовлеченности. Но пока что мы имеем сырую поделку, попытки в хайп от маркетологов (имхо) и полное непонимание команды разработки, что именно они делают.

Я думаю заметны некоторые параллели с этим постом Тык
Наши мысли как-то совпали и я решил примерно в том же ключе высказаться на тему игры. Надеюсь это будет не напрасно.
Я верю в лучшее

23 лайка

Так делают только ПП премиум отрядов, с обычных ПП из-за отдачи дальше 20-30 метров нормально не пострелять. Это надо добавить ещё одн пунктик “Пей ту вин”. Я понимаю, что Прем отряд должен чем-то отличаться от обычных, но чтобы на столько! Вот бы им убрать перк на повышение живучести и тогда всё нормально будет. Да, Прем отряд будет сильнее, но вы хотябы сможете с болтовых винтовок (основное оружие не донативших игроков) их пострелять. Сейчас, пока их из винтовки с двух выстрелов пытаешься убить, они тебя либо с ПП убивают (даже если издалека, у Прем ПП почти нет отдачи) либо с той же болтовки, но уже с одного выстрела.

3 лайка

И накой черт они энлистед в ХКоробку впихнули? Ну ладно.

Насчет карт:
Раз уж Енлистед - калька с ГиГ, то стоит заметить, что в той же ГиГ часто попадались монструозные карты, по которым не хотелось гулять. Они были пустыми, а их части были связаны лишь дорогой. Разного рода обходы не использовались от слова совсем, легче было ВДВ использовать. ИМХО, небольшие карты с кучей ботов > огромные карты с игроками, где черт ногу сломит и потеряется.

С Т-60 вообще забавная история получилась, в духе “Камень-ножницы-бумага”.
Pz II C > Т-60
Т-60 > Pz III B (который самый слабый вроде, там есть дальше E, у него броня =/= бумага)
Pz III B > Т-26
Т-26 > Pz II C
В общем - странно это все. Касательно “Ничего не вижу” - ну так командир для кого? Нет, правда, я тоже имел такое мнение до тех пор, пока в пазике на командира не сел.

Боты глупые, но игра - то не для киберкотлет. В этом есть смысл - игра для… ну, если не для всех, тогда хотя бы для большинства. Если ввозить в Энлистед only PVP, то тебя встретит неожиданный финал:

  • А куда девать отряды?
  • А как прокачиваться теперь? Снаряжать только одного персонажа?
  • Привет киберкотлеты и сложный вход в шутер (а это будет плохо, если я захочу почувствовать, как меня уничтожают - я пойду в тот же БФ, ГиГ и прочее, где скилл действительно решает).
    Это слишком большое изменение курса, это полная смена изначальной идеи.
    Впрочем, разделение на режимы мне также нравится.

Почему - то однопользовательские игры так не думают.

Прокачка - да, плохая. Но есть идеи лучше?

Казино - да, ужас. Тем более, что достать гранаты/аптечки/инструменты тоже на уровне джекпота (что они там такого подкрутили, РеПе…? кхм.)
С самолетами что сделать? Ввести бомбардировщики, конечно же! Не вот эти Ил-2 и Штуку, где бомб хватит только что бы сделать монки флип в землю с тремя фрагами. А действительно что - то тяжелое. Чтобы и истребители были нужны (или просто ввести массовку еще и в воздух. Вот это будет настоящее веселье, и динамики больше, и пиу-пиу везде. Ну красота.)

Ну тут либо полностью менять задумку, либо идти на уступки. Долго, сложно, да и не факт, что получится хорошо.

1 лайк

А если я хочу пострелять ботов, я как раз и пойду в одиночные игры, а не буду здесь торчать. Это аргумент того же уровня, что и ваш, про БФ и ГиГ.

1 лайк

В сингл не хочется идти, потому что хочется просто пострелять
В мультиплеер не хочется идти, потому что мишени дают сдачи.
Не вариант?

2 лайка

Как я уже писал шутеров с одиночной компанией про восточный фронт второй мировой не выходило достаточно долго.

1 лайк

Смысл этого предложения я не понял. Есть куча синглов, где ты просто стреляешь.

Для меня решением такой проблемы всегда были игры вроде BF2, где сингл - тот же мультиплеер, но с ботами. А для масштаба там есть мод на выставление любого количества ботов.

2 лайка

Сетинг здесь вообще не имеет никакого отношения, мы разговаривали про ботов.

Как раз имеет отношение ведь просто пойти в одиночку шутера я могу, а вот в определенном сеттинге который мне интересен уже нет

Рассчитывая на то что эти темы читают разработчики добавлю про ботов
Убирать их и делать из игры чистое ПвП не стоит, да и не будет никто на этом этапе разработки менять корневые механики и идею игры
А значит надо исправлять проблему и делать ботов полезнее и опаснее

Как я уже писал в отзывах есть множество популярных командных шутеров с ботами, везде боты лучше чем здесь, от самой жести типа ARMA 3 на которую накатили VCOM AI или хардкор кооператива в Инсердженси Сендшторм
(в первом случае боты реально умные и гоняют тебя ссаными тряпками, во втором случае у них отличная реакция и аим в ближнем бою и поучившись на них можно смело гнуть игроков в ПвП)

До ПвЕ/КООП контента на примере… ну например серии Ghost Recon от печально известного Юбисофта или Стар Варс Батлфронта 2 не менее известной EA
(хороший пример простого аркадного шутера где боты выглядят живыми, реагируют на игрока стрельбой и даже попадают и убивают, пытаются моделировать простые тактические ситуации используя укрытия и обходя с флангов, прыгают от гранат, хорошо давят числом и не прощают ошибки если делать их очень долго подряд

И казуальная ЦА этих аркадных шутеров нормально в это все играет, никаких претензий у них к смерти от ботов нет, от чего вдвойне непонятно что происходит с ботами в Энлистед
Вроде бы цена жизни отсутствует, срезал твоего пеха вражеский бот например, у тебя еще 6 тел чтоб теперь подойти не подставляясь убить его
Но вместо этого… а собственно разработчики сами знают что вместо этого происходит

2 лайка

Да мы вообще просетинг не писали

, мы про ботов. О чём вы говорите, я не понимаю. Хотя насчёт того, что про ВОВ одиночных шутеров нет, это я согласен.

Немного неправильно выразился.
В одиночных играх часто делается упор на сразу несколько аспектов: сюжет, прокачка, изучение мира (если найдешь шутер, где всего этого нет и при этом это будет не ДУУУУУУМ - буду рад услышать примеры).
В мультиплеерных же играх на это все упора почти нет (ну да, есть КоД, БФ и т.п.).

Для меня энлистед находится на золотой середине меж одиночками и мультиплеером: я могу и просто постреляться, и меня не будут отвлекать на остальное, вроде сюжета, эксплоринга и всего такого.

В какой - то степени энлистед напоминает CoD: World at War, просто ботов больше, а еще и игроки рядом бегают со своими отрядами. Лично мне эта задумка очень нравится.

2 лайка

Я имею в виду то что мне интересно стрелять ботов в форме вермахта, а не ксеносов. И такой геймплей сейчас более ли менее нормально предоставляет только энлистед. а интерес тоже очень важен

1 лайк

Понятно.

По поводу ГиГ и танков - наверное моя субъективщина. Но я играл только на советском Т-60 и у меня глаза за это время опухли смотреть в прямоугольник 400 на 100 пикселей. Командира там нет.
По поводу ботов.
Нужно понимать, что однопользовательские игры - это срежиссированные сцены, которые имеют свзяанные Левел дизайн, свет, действующие предметы итп. Это сценарист прописывает на этапе задумки игры. Куда игроку пойти, куда стрелять и где взрыв красивее будет.
В нашем случае - ты торчишь в окне, стреляешь просто 7 ботов, которые идут колонной никак на тебя не реагирую. И это скучно. Задумку не поменяют - 100%. Но вот тема с pvp и pve-pvp была бы компромиссом конечно

1 лайк

Боже, не надо им ещё точности (про полезность соглашусь)
Я один раз выпрыгнул из самолёта ( 100 м над землёй) и мне бот хедшот поставил и убил меня.

3 лайка

Они раньше самолёты сбивали

1 лайк

Ну да, там и вправду Око Саурона вместо ожидаемого прицела.

Боты все еще в разработке. Их обучение - довольно долгий и сложный процесс (а иначе они были бы идеальными уже с первых дней разработки, верно?). Компромисс интересный, но как его впихнуть в плане прокачки? В плане отрядов? В плане корневых механик в целом? Неужто придется запускать 4 кампании, разделенные еще и на два варианта игры, еще и с разными режимами и картами?
Короче - сложно. Куда разработчики пойдут, как они это все сделают…

Согласен. Лучше без точности ботам. А то будет ситуация как в таркове - когда бот проворачивается у себя между ног , делает 360 и дает через всю карту в глаз. При условии что ты в шлеме )

2 лайка