Enlisted позиционировался как историчный и реалистичный онлайн шутер, в котором нам предстоит возглавить отряд бойцов и вместе с командой прийти к победе.
Звучит и правда обнадеживающе. Вот только как часто и бывает: Задумка хорошая, а реализация хромает.
Сразу хочу обозначить:
-
На создание этого отзыва меня подтолкнула ситуация с Xbox. Сейчас игра выходит в стартовой линейки Xbox X/S. А значит продакт менеджер, отвечающий за enlisted посчитал, что игра в достаточной степени готова, чтобы предстать перед публикой, да еще и на волне хайпа. Соответственно критерии оценки к игре будут не как к техно-демке, а как к развивающемуся проекту с амбициями и средствами. Enlisted Xbox X/S
-
Понятия не имею, что происходило раньше с игрой и насколько все в ней поменялось. Познакомился с ней только сейчас, так что говорим об итерации разработки альфы времен осени 2020.
-
Я никого не пытаюсь оскорбить. Я уважаю труд разработчиков всех видов, тк сам тружусь в этой области и понимаю трудозатраты. Моя цель - субъективно указать на ошибки и недоработки, которые были мной замечены. А также создать вокруг комьюнити инфополе, которое даст возможность команде разработки собрать фидбэк, доделать игру и выпустить ее в свет полностью готовой. Я понимаю, что это бета-тест, но мне очень не хочется, чтобы игра не повторила судьбу всем известной игры про город Тарков. Всех благ команде Enlisted и удачи в дальнейшей разработке.
Сейчас я хочу попробовать разобрать те аспекты игры, которые меня разочаровали, а также подвести некий субъективный итог по поводу всей этой затеи.
-
Карты
Они банально крошечные. На них негде развернуться, на каждом углу из пяти домов ждет бот или танк, а тактический обход предоставит только плутание в трех соснах.-
Например на карте с трёмя амбарами (название не помню) Есть 3 точки. По факту все месятся только в амбарах, из-за чего всего 1 отряд выигрывает игру, бегая по двум другим точкам и захватывая их.
-
На карте с озером - есть озеро, и 4 танка, которые выкашивают все живое на берегу вокруг точки. А также кусты, простреливаемые ботами + 15 домов, стоящих в ряд.
С техникой на таких картах тоже грустно. Садясь в танк, хочется ощутить себя в бронированной махине. По факту это долбежка в трубу или прямоугольник с углом обзора 15°.
Из-за этого совершенно не понятно, что происходит вокруг. Игра становится не борьбой с противником, а борьбой с пеньками и положением танка в пространстве, потому что куда он едет и почему застрял - загадка, пока ты сидишь в этой консервной банке.
При этом никакого флангования на танке или прорыва обороны - нет.
Обойти не позволит карта и пеньки с траншеями, через которые почему-то нельзя переехать (???) А прорыв превращается в цирк с ботами, которые носятся вокруг танка, пока игрок развлекается на башне.
Ну и в целом с такими маленькими картами, ехать на точку - самоубийство. Сразу прилетят 10 подрыв пакетов или сзади заспаунится вражеский танк.Из этого имеем замесы в домах аля лонг на dust 2 (одни пытаются зайти, другие пытаются не дать) и танки, стоящие на респе и поливающие градом пуль все живое, что видят.
Серьезно: слишком маленькие карты для таких баталий.
С самолетами, тоже немного непонятная ситуация. На земле ничего не видно, вражеские самолеты бывают крайне редко, а куда бомбить и как - может догадаться только заядлый игрок в war thunder.
Очень позабавила такая функция в снайперской винтовке - если через прицел целится - внизу есть подсказка, что нужно после выстрела кнопку ПКМ не отпускать, тогда можно будет за пулей проследить. Так вот или фича не работает, или просто больше чем на 100 метров - не стрельнешь )
-
-
Боты
Я думаю уже много написано по этой теме, но я тоже попробую высказаться.
В любом fps шутере есть динамика, которую тебе диктует игровая механика. Из-за этого во все шутеры люди играют по-разному. В кс мы смотрим углы, в battlefield ищем отбиваем точки у противника или идем стенка на стенку (bf4 metro), в call of duty прыгаем туда сюда и стреляем во все что движется.По этой причине, после 2-10 часов игры ты начинаешь понимать темп игры. Начинаешь предсказывать поведение противника, запоминаешь игровые ситуации, пытаешься сломать тайминги, подловить противника итп. Весь интерес таких шутеров в их уникальной динамике и самосовершенствовании.
В нашем случае, даже если учесть, что это тактический шутер - вся игра сводится к тупому бегу выводка утят с респауна до точки.
Игровые ситуации сводятся к нескольким видам:
-
Бежим с респауна на точку. Или дохнем по дороге от одной очереди, или остается только 1 игрок, или успешно добегаем до точки, захватываем ее и сидим там. Пока сидим на точке, можно одной очередью с ПП выкосить всех ботов, которые просто бегут к тебе лицом по улице. Примерно также случается половина смертей: один парень прибегает и всей очередью выкашивает всех ботов, толпящихся в комнате (пока ты судорожно переключаешься между умирающими ботами)
-
Оставили ботов в укромном месте. Идем косить вражеский табор на точке. В зависимости от звезд и желания ботов - они или останутся на месте или каким-то магическим образом поумирают все. Наверное от такого-же игрока, который в одиночку бегал по карте
Все. И это самое печальное. Или ты убиваешь толпы ботов, как в call of duty, или тебя выкашивает танк/такой-же игрок, носящийся между твоими ботами/пулемет на крыше
Конечно случаются интересные игровые ситуации. Но в этом нет никакой динамики. Устраивать геноцид ботов - скучно. А концентрация вражеских игроков на точке, обычно не больше 3-х. Из-за этого нет в игре нет челленджа в самосовершенствовании. Ты не развиваешься как игрок, тк тебе некого обыгрывать. От того через 3 часа, как и любая call of duty игра отправляется в корзину.
В каком-то из топиков предлагалось разделить игру на pvp и pvp-pve. Я полностью поддерживаю это решение, по причинам, названным выше. Хоть и понимаю, что скорее всего это поставит крест на киллер фиче игры.
-
-
Прокачка
По этому поводу тоже много что написано. Попытаюсь кратко и максимально доступно.Я не хочу смотреть на зеленые лампочки в главном меню, потому что мне срочно нужно сделать из Мосинка lvl 0 - Мосинка lvl 1. Или выбрать какой-то беспонтовый перк для бота, который сдохнет сразу, как появится. А еще они уровни имеют…
Сделано это вообще в худших традициях игр из вк - уменьшаем отдачу оружия шестеренками.
Кринж да и только. И это тактический шутер.
К этому всему добавляем это Заблокировать доступ к онлайн казино “Энлистед777”
При условии какой хай стоит в мире вокруг игросервисов и лутбоксов - это выстрел в ногу. Еще и включить такое чудо в первую линейку игр от Xbox…
А еще написано, что гранаты и аптечки можно выбить из лутбоксов снабжения - но ничего не заработало и ни одной гранаты я не получил. Пришлось раздевать новобранцев.
-
Баланс
- Оружие надо пересматривать. Снайперки бесполезны. Самозарядные винтовки из-за размера карты просто делают больно. А ПП нагибают все вокруг на любой дистанции. Дробовики и пистолеты не дамажат абсолютно. (Дробовик = мосика, в которой 1 патрон, и которая не убивает дальше 10 метров)
- От карты к карте некоторые стороны доминируют
- Техника, опять же из-за размеров карты и видимости - цинковый гроб с лазерганом
-__-
Может кто-то замечал, но дорогие геймдизайнеры, которые баланс настраивали - Почему на карте, 100х100 метров, где вражеский спаун видно. Дефолтные танки вообще не равны. Советский танк не может пробить немецкий в лоб на любом расстоянии. А вот немецкий прекрасно шьет советский танк в башню при любой возможности. Из-за этого советские танки проигрывают в 80% случаев. - Самолеты сложны в управлении и бесполезны, если у тебя не 100500 часов в war thunder
- Некоторые классы, такие как радист, просто бесполнезны.
- С отдачей и уроном оружия что-то очень все плохо. В реальности пушки так не бросает (подглядите у ребят из таркова, как стреляет мосинка или ппш). А еще тут разброс ) Тактический шутер.
TL;DR Итог
Если попытаться кратко описать то, во что я поиграл - это калька с heroes and generals на еще более маленьких картах. Но при этом с тупыми ботинками, которые уже на втором часу банально бесят. Без игровых ситуаций. С прокачкой непойми чего и лутбоксами. Без баланса и с ворохом багов.
По моему личному мнению игра сейчас идет в сторону игросервиса и такие финты хвостом от gajin уже на этапе ЗБТ ставят игру в не лучшем свете.
На cuisine royale обкатали механику шутера. с Xbox заколлабились для хайпа.
А о самой игре забыли.
Очень хочется, чтобы игра получилась интересным шутером, с кучей механик и чувством вовлеченности. Но пока что мы имеем сырую поделку, попытки в хайп от маркетологов (имхо) и полное непонимание команды разработки, что именно они делают.
Я думаю заметны некоторые параллели с этим постом Тык
Наши мысли как-то совпали и я решил примерно в том же ключе высказаться на тему игры. Надеюсь это будет не напрасно.
Я верю в лучшее