Тут такое.
Если кулдаун на команду - это не справедливо, так как один чел взял сходу танк/самолёт, поиграл, потом умер, а сокомандники ждать обязаны не только когда он освободит, но и еще сверх этого? Получается, кто-то в команде с первых секунд схватил технику, другой побежал делать полезное, например респ. И построивший респ и так получает свою очередь на технику после того, как шустряка убъют, так ему ещё и кулдаун сверху? Получается выдавишь толковых играть на пехотку большую часть катки, а они тоже право имеют погонять немного самолёт/танк. Будет ли людям интересно играть преимущественно пехами?
Особенно грустно станет, когда технику выхватывают первыми бесполезные немоглики - они берут технику, тут же её бестолково её гробят, не выполнив задачу поддержки пехоты/уничтожения чужой техники, чем и так сливают в трубу очки подкрепов. Так ещё и будут лишать более толковых ребят в команде правильно эту технику применить вотпрямщас и применить грамотно.
С апом ПТ-средств согласен. некоторые танки овольно упороты, а те же ПТО, скажем британская или советская пушка КТ мало что может сделать. Нужен баланс. И ап пто даже выше реалиттичных значений мне кажется верным шагом.
Объясню - в реале даже подбитый но технически боеспособный танк из боя выбывал - экипажи его покидали, чтобы сохранить жизни (за исключением редких случаев самопожертвования), плюс в реале нет возможности за 15 секунд под огнем поломки устранить.
А в игре никто ничем не рискует и частично подбитый танк, с разбитыми модулями и частично выбитым экипажем почти так же опасен для противника, как и целый - игрок не будет быстро выпрыгивать из люков, чтобы после боя оценивать повреждения, волочить его на рембазу и просить у начальства другую машину. Ему и так хорошо. А вот для противника раница есть. В жизни подбитый частично танк скорее всего опасности в этом конкретном бою уже не представлял, а в игре наоборот - чтобы выбить его сгарантией, нужно попыхтеть. В целом это реализовано в виде связки сосисок - в реале пачка ПТ гранат редко могла прямо сразу минусануть танк наполную, но в игре, для баланса - может, чтобы танкист был такой же смертный как и пехотинец. Один его пулемётами и фугасами, другой в обратку базуками и сосисками.
Считаю верным решением ввести механику “техника за очки” с события по шагоходам, чтобы брать ее мог тот, кто хоть что-то дельное совторил на поле боя. Чем круче техника - тем больше очков набивай, если хочешь. Чтобы тигр был дороже по очкам, чем пазик 4, а тот дороже пазика-2. Как-то так.