Баланс Техники и пехоты

На данным момент большой проблемой является спам техники - её может использовать 4 из 10 человек(не считая бтр)

Вследствие этого бои против сильной команды немцев превращаются в спам кт + жужа/110
А против сильной команды американцев в спам калиопа/першинг/джамбо + корсар/мустанг + тандерболт, что сильно сказывается на игре пехоты (особенно на всех картах, где играют американцы, это буквально всегда куча открытых прост ранств в отличие от, например, Сталинграда.) и играбельности игры в целом.

Предложение -
Увеличение кулдауна на спавн танка для команды при потере танка (+ нерф противотанковых средств из-за уменьшение популяции танков) или наоборот игнорирование увеличения времени на спавн и значительный ап средств для уничтожения таков без авиации (пт гранатомёты уровня панцерфауста амерам и япам + пт пушки уровня пак 40 всем нациям или варианты пушек даже сильнее)

Добавление аэродромов/отдаление спавнов авиации, но уменьшение расстояния для перезарядки, чтобы сделать “суицид бомбинг” менее профитным.

Увеличение количества игроков до 12ти, что в совокупностями с мерами выше уменьшит популяцию техники и/или её влияние на фоне пехоты.

11 лайков

Хочу с вертушки в лоб шатать танки с ПТ средств, ваншотом. :blush:
А почему бы и нет, он же может положить фугасом весь отряд. Хороший размен 1-1.

1 лайк

ЪЪВЪАЪАЪАХАХАХАХААХХА
а онлайн ты тоже увеличить предложишь ?

При потере техники не давать снова занять слот техники - было бы неплохо.
Остальным тоже может хочется играть.

Хотя это не решает проблемы бт-7 / биплана глубоко в тылу на 5 ранге

1 лайк

было бы круто!

1 лайк

Так любая техника против адекватов ничего сделать не может априори.

скажи это амерам и хвароспаму.
Что в ТО, что в Нормандии/Арденнах это вайп половины игровой зоны

6 лайков

Ладно согласен.

1 лайк

Кулдаун как по мне фигня полная. Лично у меня чаще игроки занимают технику и сидят в серой зоне, а по такой логике если этот"чувачелло" помрет, я еще и кулдаун получу. А если речь о “карусельных” то человек просто сменит машину (с танка на самолет или с самолета на танк) и шиш. К тому же, спам это не решит, особенно когда 3-4 игрока играют отрядом.

А это хорошее “под предложение” но все равно маловато, нужно 15 и желательно с более-менее адекватным подбором, а не ботами снизу списка. В противном случае, сколько не увеличивай- людей (живых) будет мало.

1 лайк

Что ?

А ?

Не понимаю

Ни разу не встречал технику в бою. Плотность уничтожения танков ни разу не превышает Дубно, Курскую дугу, Эль-Аламейн.

Единственное что его может побороть - буквальная потеря техники. Сбили или сам в землю врезался - откисай на пехоте до конца боя.

Вообще выскажу не популярное мнение, но игре это уже не поможет. Тут буквально пол игры - беженцы с тундры, которых там на причинном месте вертят живые игроки, а тут хоть ботов пострелять можно. Изменить статус-кво - потерять остаток аудитории. Остается либо смотреть как умирает проект, либо ускорять этот процесс клином.

Разрабам изначально поставили задачу максимально реюзать наработки тундры. Ктож знал, что завлекая игрока техникой, давая ей почти бесконтрольные лимиты на возрождение, в игру прибегут не любители шутеров, а танкисты/летчики-неудачники.

А что остается ?
Вот так выглядит геймплей за пехоту

А так за технику

за пехоту

за технику

3 лайка

Что вам эта жужа есть не дает. Их нет практически в боях.

1 лайк

Их нет, потому за немцев сейчас никто не играет, как и за япов. Сезонное явление, все ждут когда можно будет официально хоронить обе нации

делаем бои 12 вс 12
первый выезд/вылет бесплатный, последующие – за ОВ (цифру можно символическую)
и главное – урон союзных фугасов, бимб, ракет, арты засчитывается по союзникам, в размере 3 хп (условно), для уменьшения спама аое урона на точках интереса
???
Profit!!!

2 лайка

Там проблемы с тундры - тот кто набил больше очков в начале доминирует к середине/конце игры
И у проигрывающих в начале уже в середине шансов нет

Если бы у меня была такая возможность- я бы ваш Тарантиновсякий диалог отлил бы в золоте, на столько в нем прекрасно все

1 лайк

Да, стоять на точке самый кайф.
Бомбят все и союзники и противники.

А голова болит потом у тебя, из-за постоянной дезориентации.

1 лайк

Ну вот опять же. В одной команде стаки из опытных типов. В другой команде – 80% бомжей. Шансов на победу в пехоте просто нет. А техника хотя бы немного даёт возможно растянуть бой.
Чтобы “править” спам техники, нужно увеличить время захвата точек, увеличить зоны захвата, чтобы было время построить респы, укрепить оборону. Идея хорошая, но есть нюансы)))

Получен ответ.
Закрыта тема

Мастер Йода.
Подписаться.

Оборона во вторжении и так самая сильная хрень в этой игре просто из-за возможности бесконечно умирать

Для этого нужно обороняющимся увеличить дистанцию от стокового респа до точки. Чтоб дольше бежали. Либо увеличить интервалы между спавнами. Либо увеличить дистанцию постройки респа от точки. Вместо 50 метров сделать, например, 100. Чем меньше техники, тем больше разных маневров для пехоты.
Либо просто увеличить не только время захвата, но и очки подкрепа для атакующих. Либо дать возможность эти очки пополнять, как уничтожение аэростатов. Либо что-то новое придумать, типа нового отряда, который сможет понемногу восполнять потери.

Тут такое.
Если кулдаун на команду - это не справедливо, так как один чел взял сходу танк/самолёт, поиграл, потом умер, а сокомандники ждать обязаны не только когда он освободит, но и еще сверх этого? Получается, кто-то в команде с первых секунд схватил технику, другой побежал делать полезное, например респ. И построивший респ и так получает свою очередь на технику после того, как шустряка убъют, так ему ещё и кулдаун сверху? Получается выдавишь толковых играть на пехотку большую часть катки, а они тоже право имеют погонять немного самолёт/танк. Будет ли людям интересно играть преимущественно пехами?

Особенно грустно станет, когда технику выхватывают первыми бесполезные немоглики - они берут технику, тут же её бестолково её гробят, не выполнив задачу поддержки пехоты/уничтожения чужой техники, чем и так сливают в трубу очки подкрепов. Так ещё и будут лишать более толковых ребят в команде правильно эту технику применить вотпрямщас и применить грамотно.

С апом ПТ-средств согласен. некоторые танки овольно упороты, а те же ПТО, скажем британская или советская пушка КТ мало что может сделать. Нужен баланс. И ап пто даже выше реалиттичных значений мне кажется верным шагом.
Объясню - в реале даже подбитый но технически боеспособный танк из боя выбывал - экипажи его покидали, чтобы сохранить жизни (за исключением редких случаев самопожертвования), плюс в реале нет возможности за 15 секунд под огнем поломки устранить.
А в игре никто ничем не рискует и частично подбитый танк, с разбитыми модулями и частично выбитым экипажем почти так же опасен для противника, как и целый - игрок не будет быстро выпрыгивать из люков, чтобы после боя оценивать повреждения, волочить его на рембазу и просить у начальства другую машину. Ему и так хорошо. А вот для противника раница есть. В жизни подбитый частично танк скорее всего опасности в этом конкретном бою уже не представлял, а в игре наоборот - чтобы выбить его сгарантией, нужно попыхтеть. В целом это реализовано в виде связки сосисок - в реале пачка ПТ гранат редко могла прямо сразу минусануть танк наполную, но в игре, для баланса - может, чтобы танкист был такой же смертный как и пехотинец. Один его пулемётами и фугасами, другой в обратку базуками и сосисками.

Считаю верным решением ввести механику “техника за очки” с события по шагоходам, чтобы брать ее мог тот, кто хоть что-то дельное совторил на поле боя. Чем круче техника - тем больше очков набивай, если хочешь. Чтобы тигр был дороже по очкам, чем пазик 4, а тот дороже пазика-2. Как-то так.