А у меня вопрос, что происходит с подкрепами?

Здравствуйте
Странная вещь происходит с подкрепами

Начало и вопросы про это

Я вот играл на карте Переправа Запад Ось (против друга) и вот после катки он сказал что-то странное с подкрепами у атакующих и потом уже после игр пошли чисто по фану посмотреть и мы нашли что-то странное
Gaijin Entertainment - Single Sign On вот тот самый бой со мной и, а меня снимали по 10-11 очков за отряд и также что на первых 3 точках давали по 125 очков, а на 4 точке 7
Так вот второй бой который мы смотрели
Gaijin Entertainment - Single Sign On и тут как интересно сломают по 12-13 в начале боя подкрепов, а в конце были и по 14(хотя в начале такого не было)
У меня вопрос почему на той же самой карте разное количество подкрепов снимают и также почему дают в первой игре 125 125 125 и 7 а почему если по логике должно быть 125?
Также у нас есть реплей боя, где атаки снимали по 7 ОЧКОВ ПОДКРЕПЛЕНИЕ и за 20 минут боя у атаки осталось ещё 280 подкрепов вопрос почему снимали по 7 очков подкрепления?
Реплей Gaijin Entertainment - Single Sign On

Поеснение

коротко: когда игрок возрождается, его команда теряет заранее определенное количество подкреплений - оно не зависит от типа отряда (спавнишься в технике или пехотой)

Это количество определяется тем, сколько ботов у тебя в команде на начало матча

При полных командах теряется 12-14 подкрепов https://enlisted.net/en/replays/#!/replay/422053366594581150

При пустых командах (7 или 8 ботов в команде) теряется 7-8-9 подкрепов
Gaijin Entertainment - Single Sign On
https://enlisted.net/ru/replays/#!/replay/422047190431608736

Выводы сделаны после копания в реплеях несколько часов подряд, уверен, что модификаторы зависят и от других условий, но количество ботов выглядит самым очевидным критерием (мы сидели там 2-3 часа)

Вариант решения

ПРОБЛЕМА - если к такой тиме ботов по ходу игры присоединяются дополнительные игроки - “скидка” на респавн СОХРАНЯЕТСЯ
В одном из реплеев команда начинает с 2 игроками, а заканчивает с 7 - на протяжении всей игры они теряют по 7 а иногда и по 6(!!!) подкрепов вместо 13

Есть предположение, что такую динамичную систему потерь ввели, когда игроков не добавляло в запущенный матч - это могло помочь игроку с кучей ботов-тиммейтов
А теперь это буквально дает преимущество поздно присоединившейся команде и дает им умирать чуть ли не в 2 раза больше за те же 1000 подкрепах.

Спасибо за внимание
@James_Grove может ты напишешь пояснения почему так происходит
Спасибо большое за помощь NoHotkeys и Николаю

33 лайка

Тоже замечал, что в каких-то боях атаке могут вообще не давать подкреплений. Выглядит максимально странно и непонятно.

26 лайков

Тут ещё прикол в том что на одинаковой карте, в одинаковом режиме, за одну и туже сторону - могут один раз снимать по 12-13 подкрепов за рес отряда, в другом по 7-9.
Это очень странно.
Тем более с учётом что ботов нет в в обоих случаях.

13 лайков

на Т.О. аналогичное замечал. вроде бы знакомые сказали, что этому есть какое то объяснение, но лучше бы увидеть официальное пояснение.

7 лайков

Тоже замечал, что иногда снимают 7 подкрепов. Подкрутки велком бек

8 лайков

Иногда из-за этого, когда в атаке одни пчелы которые сидят на снайперах и танках, то катка заканчивается из-за таймера, когда у врагов еще 200+ подкрепов. Пару раз на ТО такое было за последний месяц

5 лайков

Ещё один прикол, теперь подкрепы за технику и пехоту снимают одинаково - можно спамить танками до посинения.

1 лайк

Мы с челами вчера просмотрели большое количество повторов и изучали вопрос, из предварительного(самое возможное)
В начале катки если в команду закидывает 7-8 ботов то выдаётся наименьший множитель подкрепов( 7-9), если полная команда изначально то 12-14), но дело в том что через минуту всех ботов из боя выкидывает - но множитель подкрепов не меняется.

5 лайков

ого
ну я даже не знаю что сказать. ждем ответ км

2 лайка

каеф
поэтому прем снайперов япам купил
так сказать симметричные меры по оскучиванию противника

3 лайка

Уверен, что это связано с бототанками
Иначе они бы просто прожигали бы подкрепы.

1 лайк

Ответ будет примерно как ответы про подкрутки в свое время:
«Никаких подкруток нет, подкрепы связанны с уникальным балансом миссий, купите пакетик и играйте»

5 лайков

Количество подкрепов впринципе теперь хрен поймёшь от чего зависит, вот я наблюдал за одним рандомным челом - он за один и тот же отряд снайперов раз за разом отдавал когда по 11, а когда и по 14 подкрепов.
Кака говориться - попробуй понять всю глубину этого…

5 лайков

Может нам вводят ДнД механику?
Каждый раз кидаешь кубик перед спауном на кол-во подкрепов. :rofl:
Фатальная неудача = отряд взрывается на мине при спауне
Критическая удача = Спаун за бесплатно

8 лайков

Рандом на рандоме, вся жизнь казино…

4 лайка

Так я добавил поеснение от нас мы которое мы выяснили там после изменено

4 лайка

перефразирую
под официальным пояснением я имел ввиду разбор ситуации с точки зрения рзрабов. ответ хэлпера\КМ меня устроил бы.

3 лайка

Ну это понятно, тоже хотелось бы знать чё за бред происходит и как быстро они собираются это фиксить.

2 лайка

Проверять это у меня времени нет, так что поверю на слово к тому же звучит очень реалистично что разрабы не смогли настроить динамические подкрутки

А вообще им следовало бы убрать шкалу чтобы игроки не могли пожаловаться на несправедливый расход подкреплений, оставить полоску без каких либо числовых обозначений и там фиг разберёшься сколько тратиться за респ

4 лайка

Это умалчивание серьезной проблемы, нооборот пусть все бросают и фиксят свой “динамичные подкрутки”